Я, простите, рот ебал AngelGaze... даже злорадство над Милла не сглаживает впечатления.
У нас тут олдскульный поинт-и-клик квест. Разраб весь такой заморочился, эффект старого элт-монитора присобачил, ориентировался на классические квесты прошлого.
В частности добавил злобный пиксель-хантинг. Как вам такая загадка: на первом скриншоте нужно найти единственный активный пиксель. Нашли? Так вот он там (на экране) появляется только когда персонаж занимает конкретное место. Это место, естественно, никак не помечено.
Другая загадка полегче, но только потому что я знал, что игра способна на такие подставы. Вторая картинка - нужно было догадаться, отодвинуть висящие вещи, чтобы увидеть скрытую панель на стене. Увидели?
Так вот вышеперечисленное - это вовсе не проблемы игры. А вот, что меня действительно задело, так это впихнутая механика "расследования", которая уже никакими вайбами олдскула не несет, поскольку очень модная нынче, харк-тьфу. Короче, иногда наш парень задумывается и нужно сопоставить два известных ему факта, чтобы сделать некий вывод. Нафига эту тему пихают из игры в игру, я не понимаю? Никакого ценного содержания она не несет, а легко и уныло взламывается старым добрым перебором.
Думаете это все? Куй там плавал. Окончательно меня убедила в полной творческой импотенции разработчика следующая сцена. Чувак получает сверх-секретные инструкции. Начинается с серии слайдов, потом он делает перерыв и размышляет. Потом - вторая серия слайдов (все это добро неинтерактивное, просто прокликиываем). И, наконец, чтение - буквально - внутриигрового мануала. Да, в нем всего с пяток предложений на страницу, но знаете сколько страниц всего? Девяносто, сука, четыре!
А, и фаталити. Нужно не просто прочитать, но и выделить три основные темы. Но это не значит, что нужно отметить маркером три предложения/абзаца. Это значит, что отметить нужно шесть или семь фрагментов...
(я не буду писать про эту игру в статье)
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...