• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
yaboroda 34 мин назад
Оставил записку у Кострища.
наконец, достойный соперник
Xander Grishchenko 56 мин назад
Комментарий к записке: Вроде популярная штука, кто-нибудь знает откуда? https://www.youtube.co...
Звучит знакомо, но пока не вспоминается
medusa219 час назад
Оставил записку у Кострища.
Вроде популярная штука, кто-нибудь знает откуда? https://www.youtube.co...
Кирю Казума час назад
Комментарий к статье: Кострище дайджест 2025 05.06 - 14.06
сук, я даже перепроверил перед отправкой типо что, реально не упомянули, а у меня просто слепошары…
ЖульOps час назад
Комментарий к статье: Кострище дайджест 2025 05.06 - 14.06
Ты не справился - отчилсить!
DemoniCalM час назад
Комментарий к статье: Кострище дайджест 2025 05.06 - 14.06
Ля я алкаш
medusa219 час назад
Оставил записку у Кострища.
а помните 1nsane
Кирю Казума час назад
Комментарий к статье: Кострище дайджест 2025 05.06 - 14.06
А еще на этой неделе был мем, который завоевал все сердечка в кострище
Софт 2 часа назад
Комментарий к статье: Кострище дайджест 2025 05.06 - 14.06
Фог 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
#фог_пишет #rezero Досмотрел третий сезон Re Zero. И несколько опечален сценарием. Всё не настолько…
inpwbusina 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Уникальный полуторный дайджест. Встречаем! https://kknights.com/p...
inpwbusina 2 часа назад
Опубликовал новую статью.
Кострище дайджест 2025 05.06 - 14.06
inpwbusina 2 часа назад
Комментарий к записке: Казалось бы, размещение окна диалогов вертикально справа - это чисто техническое решение, можно зап…
Superfluous Man, как раз сейчас в нее играю
Фог 2 часа назад
Комментарий к записке: Кажется, я наконец-то дошёл до последней головоломки в Blue Prince.Почему я решил, что она финальна…
Хорошая игра, жаль что не переведённая. Мои забеги в неё зафиксированы на пикриле. Я бы и рад дожда…
Igorious 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Кажется, я наконец-то дошёл до последней головоломки в Blue Prince.Почему я решил, что она финальна…
Superfluous Man 3 часа назад
Комментарий к записке: Казалось бы, размещение окна диалогов вертикально справа - это чисто техническое решение, можно зап…
Левостороннее
Фыдлблжоп 3 часа назад
Комментарий к записке: Передаём за билетки! Даже если ты злой сосед всё равно пора платить по счетам Была небольшая задачк…
поджать бы его по ширине еще, потому что слишком вылезает наружу клетки, имхо. даже в ущерб пропорц…
nik_zaitsev 4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
И небольшое пополнение. Сборник комиксов в жанре ужасов. Решил прикупить по хорошей скидке, и как н…
Kimblee 4 часа назад
Комментарий к статье: Татуировки в играх с точки зрения татуировщика
С Побегом отдельная история. Если на уровне концепта зашифрованная информация в таком виде еще имее…
Public Enemy 4 часа назад
Комментарий к записке: Приятно думать о себе, как о существе рациональном. Но на самом деле, все мысли и суждения в значит…
Я как то их запоем в подростковости прочитал, а когда спустя три года начал проходить игру, понял ч…
  • Steam
  • Discord
inpwbusina
  • 58120 Монеток
  • 276 Постов
  • 6591 Записок
  • Steam
  • Discord
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
inpwbusina
9 января 2025

Ни дня без очередной замечательной новости. Splash Damage прекратила разработку коопной игры Transformers: Reactivate и сказала, что есть большой риск грядущих сокращений

"despite every effort, a number of roles across the studio are now potentially at risk of redundancy."

Интересен тут один момент. Ведь какие обычно претензии к такого рода играм - мол, полезли в ммо и прогорели, а надо было продолжать синглы клепать. Из ближайших примеров - Rocksteady, где тоже грядут увольнения.

Так вот, в данном случае, претензия не валидна, поскольку Splash Damage как раз на мультиплеерах и специализировались. Впрочем, не особо успешно: Brink и Dirty Bomb не дадут соврать. Кстати, только после этой новости узнал, что у Arkham Origins был мультиплеер, как раз SD приделанный.

7
515
4

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

inpwbusina
8 января 2025

Прошел #HardWestII и одно точно могу сказать - надо все-таки делать перерыв между частями игр. Я просто не мог остановиться, постоянно сравнивая первую и вторую игру.

Вердикт таков: как игра HW2 - точно лучше. Она красивей, удобней, понятней и разнообразней. Про детализацию уровней я уже писал, но еще хочу отметить, что в отличии от HW1, они не повторяются и даже тематически большое разнообразие. Города-призраки, индейские стоянки, банк, мост, который нужно заминировать, церковь среди скал и, конечно, поезда - мой персональный фетиш.

Умения на картах из первой игры - Рикошет и Цепочка убийств, во второй поставлены в основе геймплея. Особенно второе - при убийстве противника очки действия персонажа восстанавливаются и можно убить следующего с тем же эффектом. В итоге, правильно выстроив последовательность атак, можно в один ход превратить ситуацию на скриншоте 4 в ситуацию на скриншоте 5.

И все же. Мои эмоции от игры идеально описывает мем из Топ Гира: This is brilliant - But I like this. С точки зрения игрового опыта, HW1 дарит более свежие ощущения. За то и люблю.

#бусинаиграет #HardWestII

5
13
480
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

inpwbusina
8 января 2025

Я: вот выйду после праздников, заявление на увольнение напишу
Гайдзин: кстати, новогодние подарки...

16
501
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

inpwbusina
7 января 2025

Вот сейчас реально сюрприз был. Я думал, что в курсе про все крупные гаррипоттер-лайки (ну там, Перси Джексон, Спайдервик, мисс Перегрин и т.д.), а в от этот совсем мимо меня прошел.

The House with a Clock in Its Walls, пожалуй, ближе всех следует истории пацана-который-кучу-бабла-заработал. Тут у нас есть сирота, который, внезапно, оказывается из семьи магов. Учеба колдунству под руководством эксцентричного дядюшки и могучей ведьмы, Галадриэли Кейт Бланшет. Восставший из мертвых злобный колдун в исполнении аж Кайла Маклахлена - ему не привыкать. Тайный проход в виде каменной пасти, ожившие растения и куклы. Даже место ручной крысе нашлось!

Пожалуй, с мэррисьюшностью вышел небольшой перебор - даже хоггвартский очкарик так не опускал своего визави, как это юное дарование.

#бусинасмотрит

12
439
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

inpwbusina
6 января 2025

Как же у меня пригорело с этой миссии. Задача - убить ведьм в каменоломнях. Ведьмы - гордые обладательницы одной из самых говнистых абилок в истории игр - призыв миньонов. И знаете что? Вызываемые миньоны имеют другую бесячую абилку из этого хит-парада - самоотхил!

Следующая миссия зато ощущалось прямо отдыхом. Во-первых, она красивая - улица, изобилующая деталями и такое же богатое здание банка. А во-вторых, ограбление банка - это ж наш любимые аттракцион на Диком Западе. Без него никуда. Так же как и без ограбления поезда - и оно в игре тоже присутствует.

Правда, без нововведений не обошлось. Уровни в первой игре - это обширные территории. Что перекликается с механизмом удачи, о котором я писал. Коль скоро укрытия не дают гарантированной защиты - нужно много перемещаться. И пожалуйста - гуляй на все четыре стороны, обходи супостатов по околицам.

Но в HW2 защита работает по классике: залез повыше, засел за укрытием - и все, попасть в тебя могут лишь по большим праздникам. Так что уровни - это теперь относительно небольшие арены с обилием укрытий. Между ними переброшены узкие коридоры (картинки 2 и 3). Причем чуваки из следующей арены в предыдущую не суются. Опять же, в пику первой игре.

#бусинаиграет #HardWestII

5
15
432
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

inpwbusina
6 января 2025

#ВремяЖратвы Я такой - надо в честь болезни малинового варенья купить. О, как раз баночка маленькая, малинка нарисована - то что надо.

Прихожу домой, щедро мажу на блин, откусываю, внимательно изучаю баночку. Баночка:

18
510
8

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

inpwbusina
6 января 2025

Сегодня болеем

16
581
11

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

inpwbusina
6 января 2025

Итак, про карты. И снова экскурс в недалекое прошлое. В HW1 карты добавляли характеристики (пресловутые "плюсики"), но помимо них, в каждой содержалась какая-нибудь абилка. Пассивная или активная. Ну а если выдать герою какую-нибудь покерную комбинацию, то он получит еще и какой-нибудь бонус (больше плюсиков)

Что случилось в HW2? Они убрали абилки. Остались только характеристики. Умения же "зашили" в персонажей. Фактически обменяли универсальность на специализацию. Если раньше можно было выдать карту с "Воплем" кому угодно, то теперь аналогичная абилка только у Старика Билла. Хочешь массово наносить урон всем в поле видимости - бери его в команду.

Это, в целом, не самая плохая идея. А вот что больше напрягает, так это необходимость собрать определенный покерный набор для активации умения и его продвинутых вариаций. Ведь карты для этих наборов еще нужно найти.

Еще ряд умений спрятаны за уровнем лояльности сопартийцев. Если в спорах соглашаться с челом, то его респект будет расти, вплоть до состояния "Друг" (романы, похоже, не завезли и слава богу). Зато, когда доведешь партнера до дружбы, на него можно забить и в последющих конфликтах выбирать другого - дружбан не обидится.

#бусинаиграет #HardWestII

5
13
538
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

inpwbusina
5 января 2025

Встречаем последний дайджет 2024го. И первый - 2025го

https://kknights.com/p...

23
505
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

inpwbusina
5 января 2025

Во-первых, зацените, на первой картинке - глобальная карта, по которой двигается наш все растущий отряд. Обратите внимание, что как и на поле боя, на карте у нашего предводителя тоже нет тени.

Во-вторых, поговорим о механиках.

Для начала небольшое напоминание: в HW1 удача работала в защите - Если удача больше шанса попасть, то в персонажа не попадут, но удача уменьшится. Если удача закончилась, то какой бы маленький шанс не был на попадание - попадет.

В HW2 удача есть, но ее назначение поменяли на полностью обратное. Теперь это атакующий параметр с аналогичным принципом действия. Должен признать, работает изящно.

Представьте стандартную ситуацию a-la XCOM. Стреляешь с шансом 70%. Промахиваешься. Только и остается, что материться. Но не тут. В HW2, в этом случае промахнувшиеся 70% идут в копилку удачи. И тогда следующим выстрелом ты можешь активировать удачу и шансы увеличатся на количество в копилке.

В следующий раз я расскажу как поменялись карты.

#бусинаиграет #HardWestII

5
15
322
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект