Кек, уже трейлеры подгоняют под NextFest. Попробовать что ли это мордобитие
Кек, уже трейлеры подгоняют под NextFest. Попробовать что ли это мордобитие
15 часов. Ну вот уже совсем-совсем конец. Но на последних аренах капитально застрял. Примерно часа четыре на троих. Самая последняя (на первом скриншоте) прямо совсем унижает. Первые три волны уже наловчился уничтожать, но на четвертой сливаюсь очень быстро. Враги тут в большинстве своем стреляют, так что зачастую никого рядом нет, а мне гамовер прилетает. И летающие хоттабычи (второй скриншот) бесят шопиздец. В моем топе самых раздражающих врагов SW3 занимают почетное второе место.
Да, у нас сейчас зима. Приятно, что в такой небольшой игре есть разнообразие биомов. Хотя мне в этом отношении вторая часть нравится больше за счет городских и даже киберпанковских пейзажей.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Попробовал свежий комедийный сериал The Franchise и сразу же всплыли уже стандартные проблемы современных ситкомов. Я по аналогичному поводу бурчал на Avenue 5. Такое ощущение, что авторы придумали прикольную фабулу и на этом остановились. И действительно, синопсис интригует: в комедийном ключе показать закулисье съемок супергероического фильма. Ясное дело, кругом неразбериха, у актеров чсв зашкаливает, массовка грим портит, реж со своим уникальным авторским видением самодурствует. Мало того, площадку посещает большая шишка с деньгами, который радует съемочную группу новостями, что, поскольку их фильм - часть большой киновселенной, то они должны учитывать сюжетные повороты фильмов, что будут идти перед их. А там как раз радикальные изменения произошли.
Так вот, повторюсь, сам по себе сюжет отличный, но недостаточный, чтобы вытянуть комедийную часть.
Но первый сезон я досмотрю.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Почти 12 часов, а игра все не заканчивается. Что я делаю не так?!
А ведь был подходящий сетап, чтобы устроить большой бада-взрыв большого дракона.
И еще пара примеров того, как игра, чем дальше, тем проще становится. Я в прошлой записке писал про камикадзе - опасные черти: неудачно сманеврировал и словил лицом несколько зарядов, которые запросто могут отправить на респавн. И вот я снова встречаюсь с ними, но к этому моменту я успел прокачать автоматы, которые теперь стреляют электрическими пулями, станящими слабых врагов. В т.ч. и бомбистов. Все. Теперь толпа не представляет угрозы от слова совсем. Короткая очередь - и чуваки стоят, дергаются.
Другой пример - новый враг, повар. Он не очень сложный, но если его убить добиванием (ясен пень, к этому моменту у меня прокачано ускоренное заполнение соответствующей шкалы), то из него дропнется специальная бомба, образующая вокруг себя черную дыру, куда затягивает всех врагов. Я уже пару арен с первой попытки прошел с ее помощью.
И вновь, обратите внимание, рулят приемы, направленные на контроль.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Вчера, кстати, в #ShadowWarrior3 произошел уникальный момент. Представьте, куча траев на очередную арену, время уже позднее, ты говоришь себе: ок, последний раз пытаюсь и если не получится - иду спать. И, прикиньте, именно в этот раз получилось!
Познакомился с новыми врагами - камикадзе с динамитом. Бегут на меня толпами с неповторимым криком "ААаааа!"
Раз уж скрести по сусекам, то по сусекам всех мясных шутеров.
Встретил я и первого босса. Интересный. Аж с тремя фазами.
Несмотря на многочисленные смерти, все равно есть впечатление, что играется проще (пару арен вообще с первой попытки прошел) - стандартная ситуация. В данном случае причина интересная. В местных боях ключевое понятие - скорость. Если ты ужаленным ежиком носишься по арене, своевременно подмечаешь спавны ништяков и не позволяешь противникам зайти сзади, то молодец и д'Артаньян. Так вот, в процессе левелапов появились две способности контроля скорости: замораживающая катана и замедление при наборе заряда одной из пушек. Надо ли говорить, что открыв их я стал очень часто пользоваться обоими.
У меня наиграно уже 8 часов и хотя дело явно идет к финалу, скорей всего в итоге понадобиться больше 10. Даже так, хронометраж небольшой, но игра совсем не ощущается короткой. Спасибо большой насыщенности.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Оказывается не так давно у Аиршипов (Airship Syndicate, авторы Wayfinder) прошли сокращения.
По сравнению с гигатнами индустрии - вообще ни о чем, минус шестнадцать человек (12 сотрудников, 4 контрактника), но все равно грустновое. Люблю их.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
А это что у тебя, крюк-кошка?
Сейчас у всех есть крюк-кошка, что-то вроде обязательного элемента.
В своем стремлении к прекрасному я постоянно тыкаюсь в решения разработчиков по настройке интерфейса. И там такой зоопарк, что хоть билеты продавай. Flying Wild Hog отличились опцией "убрать интерфейс", которая действительно убирает интерфейс. Весь. Включая прицел и даже субтитры. Типа, чувак, ты все равно на "Хардкоре" играешь, вот тебе трудностей полную панамку
Впрочем, поскольку в самой игре все происходит очень быстро и с большим количеством блюра (я не очень умный: вспомнил, что блюр нужно отключать слишком поздно), то красивых скриншотов с боями немного. Большая часть - это снимки арен после или до боя. Типа, вот, а тут была жаркая схватка. Это действительно так, поскольку тут жаркая - каждая первая. Очень адреналинистая игра.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Помните, я не так давно говорил, что идея поездок по бездорожью в постапокалиптическом сеттинге носится в воздухе? Так вот, ее ухватили не только голландцы из Rejected Games, но и британцы из Studio 316
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Посмотрел первую серию обновленного Ранмы. Учитывая, что я залип смотреть оригинального, разница очень хорошо заметная. И, что ожидаемо, не в пользу новичка. Хотя, у кого какие пристрастия.
Если коротко, в новой версии рисунок стал более "комиксный" - обратите внимание на эту белую обводку у объектов на заднем плане. И на втором скриншоте хорошо заметно как проработана рубашка Ранмы. Он только что превратился в девочку и мужская одежда ему велика. Про анатомические подробности (третий скриншот) - молчу.
Учитывая характер аниме (комедия про единоборства и перемену пола от воды), такое упрощение не то, чтобы совсем ему не идет. Я даже не удивлюсь, если кому-то новый визуал понравится больше. Но потерялась своеобразная "реалистичность", благодаря которой аниме показывало не только персонажей и сюжеты, но и ту эпоху, что добавляло особой теплоты и ламповости
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Чиди и облачко
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...