Ну что ж, начнем. Блокбастеры-блокбастерами, но все равно нужно разнообразить. Вот, только что ползал по земле под дождем, а теперь самое время легко бежать по крышам при свете солнца. Хороший контраст получается.
Ну что ж, начнем. Блокбастеры-блокбастерами, но все равно нужно разнообразить. Вот, только что ползал по земле под дождем, а теперь самое время легко бежать по крышам при свете солнца. Хороший контраст получается.
Производственные кадры того ролика для Kingdom Come 2. Оказывается, актер по натуре женщин мацал. Вот ведь работа.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Где-то года полтора назад была мода на всякие менеджеры алхимика, игры где нужно всякие зелья готовить. Забавно, что тогда никто не додумался к этим механикам пристегнуть Говарда нашего Филипса, при том что ктулхов куда только не пихают. И вот, наконец кто-то это сделал. Лучше поздно, чем никогда
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Вчера пришло письмо - там мне, оказывается PCF что-то послали. Я сперва решил, что это бумажные копии документов. Но в описании посылки написано, что посылка 2кг. Многовато для пары листков бумаги. Неужели приветственные подарочки и мерчендайз?!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Экстра-миссии в #MGSVGroundZeroes - это такой постоянный лолкек по-кодзимовски с отсылочками ко всем прошлым играм. Чистый фансервис, но с геймплейной стороны тоже ниче так. Особенно мне понравилось по фотографиям угадывать локации где они сделаны. Мне такие аттракционы и в Ассассинах заходили, и в Atlas Fallen и в других играх, которые я сразу не вспомнил.
Но не могу не побурчать. Я не против, чтобы одна и та же карта использовалась во всех миссиях. В конце-концов, некоторые изменения в виде погоды и маршрутов патрулей таки есть. Но я не верю, что нельзя было пойти дальше. Перекрывать и открывать какие-то пути. Например, дренажные каналы можно было по-разному проложить. Заборы убрать/добавить. Вышки переставить.
Думаю еще пару ачивок позадрочу и буду переходить к следующей игре. Уже примерно представляю к какой.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Давно хотел мем сделать, но потерялся шаблон и вот теперь нашелся
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Посмотрел Aniara (2018). Внезапно, совсем не хоррор. Хотя мне встречался отзыв, что, мол, этот фильм воплощает настоящий лавкрафтовский ужас от ничтожности человека перед громадой космоса. Что есть, то есть, эта тема регулярно поднималась у ГФЛ, но в фильме показана слабо.
Отчасти нужный настрой сбивает не лучшее сочетание сюжетов космического путешествия и личной истории миморобы - женщины обслуживающей специальную машину - Миму - для визуализации человеческих воспоминаний.
Тут ведь какое дело: Земля окончательно ёкнулась на экологической почве и человечество потихоньку перевозят на Марс. Путешествие на титульном космическом корабле занимает три недели и напоминает круиз. Мима - один из аттракционов, пусть и не пользующийся популярностью. Но однажды "Аниара" сталкивается с космическим мусором и сходит с курса. Вернуться нельзя и пассажиры с персоналом обречены бесконечно лететь в бесконечность. На почве такого стресса Мима стала резко востребована и, в конце-концов, выходит из строя из-за нагрузки.
Далее следуют отдельные эпизоды с перебивками: 1 год - 4 года - 5 лет - 10 лет - 24 года - 5981407 лет. Как я говорил - это в основном эпизоды из жизни миморобы. Поэтому как драма в экзотических условиях (пусть и в декорациях какого-то торгового центра), фильм может и работает. А вот донести тот самый космический ужас не может.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Знаете, я вот уже 20 лет работаю со стандартным 4х недельным отпуском в год. И только в последнее время понял нехитрую истину: дробить нужно по системе 2-2, а не 2-1-1, как я делал долгое время. За одну неделю не получается достаточно от работы отвлечься. А за две - уже да.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Впечатления от #MGSVGroundZeroes неоднозначные. Если смотреть в целом - то все заебись. Постановка миссии, то как проложены патрули, какие есть варианты путей - все хорошо. Но вот при ближайшем рассмотрении вылезают косяки технического плана. Например, прилипания к укрытиям. Работает очень рандомно. Присесть прямо за углом и чтобы ничего у Снейка не торчало - целый квест. Удушения почему-то никак не получалось делать с одного раза. То есть, беру чела в захват, жму ЛКМ, Снейк вроде как начинает душить пленного, но потом останавливается. Хз, может я что-то не так делаю...
Но больше всего фрустрируют точки сохранения. Дело в том, что сама точка восстановления - это буквально точка, очень конкретное место на карте. А автосохранение срабатывает в некотором радиусе от нее. Метров 20. Получается иногда анекдотичные ситуации. Думаю аккуратно пересечь дорогу, но не замечаю охранника, меня палят, начинается пальба. Нехорошо, загружаю сохранение - и опля, я появляюсь как раз через дорогу в том месте, куда шел. Удобно, но азарт страдает.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Ну это пиздец, бля, литералли 1984!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...