...ладно, на 175ом трае я догадался, что лучше оставить босса на следующий день
...ладно, на 175ом трае я догадался, что лучше оставить босса на следующий день
Ок, товарищ режиссер Relic (2020), я выкупил мысль, что старость и связанные с ней заболевания - это страшно и тяжело для родственников. Но мне б к этому месседжу еще фильм бы?
Чуть ли не чемпион несвязанных эпизодов. Основной сюжет: мама с дочкой приезжают к, соответственно, маме и бабушке, чтобы за ней присматривать, потому как старушка уже совсем плохая. В процессе выясняется, что деменция прекрасно соседствует с потусторонней хтонью. В расфокусе на заднем плане появляются силуэты, дверной витраж позаимствован с индейского кладбища из какой-то подозрительной лачуги в лесу, бабка вырезает из воска каких-то ктулх и т.д.
И чтоб вы думали? Ничего из этого не задействовано в сюжете и концовке. То есть, просто эпизоды, которые просто... происходят.
Причем, фильм не совсем безнадежен: тут есть пугающие сцены. Твист с тропом "зайду-ка я в старую кладовку" прямо очень хорош. Но как цельное произведение - полный промах.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
У меня в прошлом году вообще соулслайков не было, хотя обычно стараюсь хотя бы один пройти. К счастью, в этом году ситуация изменится. En Garde! - самый натуральный соулслайк. Точнее - секиролайк. Судите сами: у врагов есть полоска баланса, которую нужно сбить и только потом можно приниматься за жизни. Повторять, пока эти самые жизни не закончатся. Как и в Секиро, тут нет полоски выносливости, что очень кстати, поскольку бои очень мобильные
Фишка, конкретно этой игры в том, что для сбивания баланса можно и нужно пользоваться объектами окружения. А их тут много, самых разных. В результате бой выглядит как типичное swashbuckling-шоу (извините, не знаю как правильно перевести): прыжки через столы, швыряние посудой, плескание масла на пол, пинки мебели и, конечно же, запуск люстры на головы беспечных стражников.
Да, когда врагов много (а это случается часто), действие становится слишком суматошным, но все равно веселым.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
#Музыка Решил все-таки отвлечься на короткие игры. И сразу же оприходовать недавний подарочек. Но начал с саундтрека. И как же он хорош!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Ганс, ты видел наших противников? Это котики в виде пушистых шариков
Ганс, мы, буквально, атакуем маленьких котошариков
Ганс, мы что, злодеи?!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
tokyodark, спасибо большое, золотая ты наша, за обраточку! А я повторю, что в Стиме написал: поправляйся и заглядывай к нам почаще - это будет самый главный подарок от тебя
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Ну и начнем год... с ковыряния в шейдерах.
Подсмотрел у кого-то прикольную фишку. Дано: у меня сцена в лесной чаще. Поскольку самих деревьев в кадре не так и много, то хочется как-то подчеркнуть, что действие именно в лесу. На помощь приходят тени. Можно, конечно, сделать по-честному: расставить модели, поставить источник света. Но это а)дорого, б)долго и сложно. Придется повозиться с деревьями и еще сделать так, чтобы свет падал куда нужно, а куда не нужно не падал.
Гораздо проще сделать фейковые тени: просто использовать в источнике света маску. А если еще немного подмандить материал с этой маской, то можно задать более-менее правдоподобное шевеление ветками. Уж как смог, для моих целей должно хватить.
Еще один плюс такого подхода - у этого источника можно и нужно отключить отбрасывание теней, чтобы не мешать основным.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Ну вот и у меня 2024!
Привет всем, я тут новенький
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Вообще, начал понимать людей, которые уже в ноябре ёлку наряжают. Время промчалось просто с адовой скоростью. Если заранее не подготовился - нифига не успеешь
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...