Я не то, чтобы большой любитель колодостроительных игр. Но у меня есть парочка особенно любимых, и несколько в вишлисте, выхода которых я жду. Поэтому на каждом фестивале NextFest я стараюсь дать шанс одной-двум таким играм. Но вот мероприятие состоящие исключительно из игр про карты? Это был вызов.
В итоге, я остался доволен: две из семи игр оказались в вишлисте - это отличный показатель. Так что давайте знакомиться
Arcana of Paradise —The Tower—
Первая демка очень сильно пострадала от своей маленьковсоти. Это относится ко всему, кроме главных героев, которые хотя и маленькие дети, но это скорей интригует. Что они забыли на вершине бесконечной башни? Сама башня тоже получилась внушительной и загадочной. Ничего про нее не известно, кроме того, что время от времени к ней прилетает кит кверху брюхом. Ну и еще вышеописанное детское сообщество, которое делится на воинов и не-воинов. Последние в демо-версии просто где-то присутствуют на заднем фоне, а вот задача первых – спускаться внутрь башни, этаж за этажом, в поисках всякого полезного и еды в частности. Потому что, кормить нужно всех: и воинов, и не-воинов.
Завязку можно определенно назвать интересной, а вот дальше идут разочарования, поскольку дело доходит до, собственно, игрового процесса: спуска по этажам. Для этого приключения нужно выбрать двух особо понравившихся героев, у каждого из которых свой набор карт. Совокупность обоих и даст нам игровую колоду. Звучит неплохо, но на начало игры (а дальше, напомню, демка и не заходит) у каждого ребенка всего по четыре карты на руках. И большинство из них повторяются. Так что все, что у нас есть для первого этажа – это восемь карт. Курам на смех.
Следующий сюрприз преподносят, непосредственно, бои с агрессивными обитателями башни. Дело в том, что бои эти – в реальном времени. То есть, ты просто прокликиваешь на карты в руке и потом на кнопку добора, после того как все используешь. Повторять до победного конца.
Даже такой бесхитростной механики хватает на зачистку первого этажа и расправе над боссом. Дальше демо не пускает, так что оснований ждать полную версию я не обнаружил.
Dicefolk
Единственный в этой подборке карточных игр, представитель игр про кубики. Должен сказать, мне с этим жанром не везет: попробованные игры никак не располагали, чтобы развить знакомство до покупки, даже и по скидке.
К счастью для меня, в Dicefolk первую скрипку играют не шестигранники, а покемоны-химеры, которыми управляет титульный Кубовик. В боях участвуют по три (максимум) твари с каждой стороны. Особенность боев в том, что фактически участвует только один активный зверь. За некоторыми исключениями, именно он атакует или получает урон. Остальные участники боя ждут своей очереди, расположившись каждый в своем кругу.
Что же до кубиков, то с их помощью мы отдаем приказы: атаковать, защищаться, сменить активную химеру по часовой стрелки или против, и некоторые другие. Причем, кубики бросаются сразу все: и наши, и вражеские. А игрок потом решает какой и в каком порядке активировать. Вражеские команды (отдаются само-собой вражескому зоопарку) обязательно отдавать все, а вот свои можно и проигнорировать. Например, если нас устраивает стоящий впереди покемон, а на кубике выпал значок поворота, то можно его не менять.
Смена положения – это одна из ключевых механик. С его помощью можно вывести на первый план особо крепкого зверя, чтобы вражеская атака (напоминаю, именно игрок решает, когда она произойдет) пришлась в него. Или, наоборот, когда дело доходит до собственного удара, можно назначить активным, отличающегося силой, боевого петуха. Помимо этого, многие покемоны имеют свойства, которые активируются при смене ими своего места.
Несмотря на то, что такая боевая система имеет определенный потенциал, его не удалось как следует раскрыть из-за короткой демки. Например, мне удалось найти лишь двух новых покемонов. Не хватило даже для того, чтобы заменить всех стартовых болванчиков, традиционно, самых неказистых. И, увы, представить, будет ли углубляться тактика, появятся ли хитрые связки способностей и, в общем, будет ли игра интересней, пока что сложно
Lost Chapter
А вот и первый сюрприз фестиваля. Еще и приятный. Еще и не последний. И это – порно-vn. Уже интересно?
Ок, давайте по порядку, пока что старательно не замечая слона в комнате. Наша безымянная героиня следует через серию случайных комнат-испытаний на пути куда-то. В отличии от большинства карточных рогаликов, тут нет никаких развилок: девушка просто рефлексирует как она бредет сквозь тьму и сразу же следует новая комната. Монолог – комната, монолог – комната. Так победим.
Испытания в этих комнатах можно условно разделить на два типа: либо карточный бой с монстром, либо какое-нибудь событие с выбором варианта действия. Пропорция, почти одинаковая, что не мешает ситуациям, когда подряд идут три-четыре боя или такое же количество событий.
Несмотря на общий мрачный тон повествования и соответствующие картинки на заднем фоне, не сказать, что ситуации как-то особенно беспощадны к игроку и протагонистке. Более того, несмотря на жанр, далеко не все встреченные будут покушаться на добродетель девушки. Хотя, конечно, своя специфика присутствует. Ну где еще попытка обнять кошку приведет к солидному увеличению бюста?!
Да, интересный момент: все неприятности, в которое впутывается наша путешественница, оставляют следы на ее внешности, той что постоянно присутствует в правой части экрана. Помимо вышеописанной аугментации, одежда может порваться (вплоть до полного исчезновения) и останется таковой до тех пор, пока мы не найдем где ее можно починить. Ну и, конечно, многочисленные враги так и норовят испачкать во время боя, а ванна или горячие источники, чтобы смыть вот это все, появляются, увы, не на каждом шагу.
Тут мы, наконец, переходим к картонкам. Боевая система бесхитростна и с первого взгляда станет понятна каждому, кто играл хотя бы в один карточный рогалик. Но есть и особенности. Например, система энергии. В отличии от большинства игр, тут на ход выдают всего две единицы. Зато она, энергия, копится. Это можно делать сознательно, пропуская ходы ради розыгрыша мощной карты. Или же вопреки воле игрока: когда юная воительница упадет без сознания и пропустит несколько ходов, пока над ней происходит надругание. В качестве утешения, после того как контроль над собой вернется, ее будет ждать полная шкала из десяти единиц. С таким запасом можно горы свернуть. Если, конечно, жизни хватит.
Как можно догадаться, карточные баталии вовсе не лишний филлер между основным контентом, а прямое его продолжение. Помимо того, что тут можно получить кучу статусов, которых не встретишь в более пристойных играх, расширились и тактические возможности. Например, вышеописанный акт надругательства ведет к появлению в арсенале специальной карты, символизирующей атаку коленом в причинное место. Если, конечно, оппонент достаточно утомится от трудов неправедных - т.е., обнулится его шкала выносливости. Урон от такой атаки чудовищный. Но мало того, возбужденное состояние оппонента можно вызвать самостоятельно, при определенных условиях. Ну а потом коленом его и очередная зарубка на прикладе.
Шутки-шутками, но такие дополнения, в конечном итоге делают игру интересней именно как игру, а не только как набор картинок для просмотра одной рукой.
Но и это еще не все. Что меня окончательно покорило, так это влияние карт и вне боя. От банального лечения, которое можно потратить во время не-боевых событий, чтобы спасти чью-то жизнь (карта при этом из колоды пропадет), до карты хм... выгоды за секс, которая не только используется в бою для получения денег, но и поможет соблазнить библиотекаря ради полезных ништяков. И так далее.
Как я всегда говорю: ценность порно-игр определяется, как ни парадоксально, именно игровой составляющей, что Last Chapter наглядно демонстрирует. Вишлист.
Mahokenshi - The Samurai Deckbuilder
И сразу же, еще один приятный сюрприз, и еще один посетитель моего вишлиста. Что же в этой игре такого особенного?
Нам предлагают окунуться в мир восточного фэнтези. Тут есть духи, самураи, ниндзя, они и прочие тэнгу. Управляем мы особо прокаченным бойцом – титульным Махокенси. В игре есть возможность выбрать из четырех кандидатов, но в демке доступны только два, причем не включая очевидный номер один – кошку-жену из дома Топаза. Но и предложенный вариант – демоническая женщина Аяка, тоже очень даже ничего, с возможностью наносить себе увечья и за счет этого усиливаться, а так же очень полезным уменьем отращивать крылья и летать, наплевав на рельеф карты.
И тут на сцену выходит главная особенность игры. В обычных карточных рогаликах перемещение персонажа между боями и сами бои разделены стеной. Берлинской. Но не такие Махокенси!
Можно взглянуть шире и сказать, что вся карта – это поле боя. Так что, простое перемещение требует расходовать энергию точно так же как и розыгрыш карт. А ведь есть еще и гексы с разным рельефом и его влиянием на бой: залез на гору, молодец, получи +4 к защите. Правда, на нее еще забраться нужно, поскольку такой маневр требует больше энергии, чем просто прогулка по равнине. К счастью в колоде найдутся карты, которые облегчат перемещение, включая и вышеописанный полет.
Маневры добавили игре дополнительный тактический слой, но помимо него нашлось место и слою стратегическому. В демо-версии показали две миссии с ограничением по ходам. В первом случае это ограничение прямое: нужно уложиться с главной миссией в 22 хода. Главной, потому что есть и второстепенные, вроде убийства нужного количества гоблинов. На помощь приходит концепция карты как глобального поля боя. Ведь никто не запрещает провоцировать и сражаться сразу с несколькими гоблинами за раз.
Что же до второго матча – то в нем нужно победить огненного демона-они, прежде чем тот доберется до защищаемого замка. Какие дополнительные задания выполнять перед встречей с грозным противником, какие плюшки собрать на карте, какие храмы (апгрейд карт) и магазины посетить – это все стратегические выборы. В моем случае, финальное противостояние получилось очень напряженным. Выиграл я буквально на последнем хитпоинте, в двух шагах от замка.
Увиденное в демке позволяет ожидать многого от полной версии. Больше миссий, больше интересных маневров, внебоевая деятельность по развитию собственного дома и, наконец, возможность поиграть таки за кошка-жену.
One More Gate : A Wakfu Legend
А вот эта игра меня разочаровала. Видите ли, мне нравится вселенная Wakfu/Dofus, но в этой игре я увидел очень мало от нее. По большому счету, кроме умильных монстров ничего узнаваемого и нашлось. Ну разве что еще портал, который наш герой – непутевый паренек – должен починить.
Особенно обидно за картонки. Они и сами по себе неказистые, а в таком ярком сеттинге и вовсе смотрятся вызывающе серо. Сложно было хотя бы в сторону Krosmaga посмотреть?
Но, допустим, что картинки – это не главное. Может быть местные карты продемонстрируют обилие тактик и затейливые комбы? Нет, ничего такого в демку не завезли. Если все-таки попытаться выцепить какую-нибудь оригинальную идею – это будет накопление энергии для розыгрыша карт. С каждым ходом ее количество будет возрастать, начиная с хорошо знакомых трех пунктов. Когда дойдет до шести, то можно выполнить суперприем и сбросить счетчик обратно на три. Но в отличии от Tainted Grail: Conquest, где все билды строились вокруг уникального супера, тут он – всего лишь большой бада-бум по одному врагу.
Рогаликовская составляющая тоже не приносит сюрпризов: идем по случайному маршруту, выбирая повороты, получая новые карты и открывая сундуки с артефактами.
Фанатов Wakfu игра вряд ли заинтересует, а любители карточных рогаликов просто не найдут в ней ничего интересного и пойдут пробовать что-нибудь еще.
Sinners Landing
А вот эта игра оказалась в моей подборке исключительно по недоразумению. Равно как и по недоразумению, она оказалась на фестивале посвященном карточным играм.
Хотя карты тут есть, признаю. И, что ожидаемо, они отвечают за силовое решение возникших недоразумений. Но никаких особенностей, как это было, например, в Last Chapter, нет и в помине. Бои сделаны настолько скучно, что настоятельно советую использовать опцию «авто-боя», то бишь его пропуска. Хотя, если совсем по совести, то эту возможность стоит применить на всю игру.
Бог с ним с картами, но она не работает и как порно-новелла. И дело даже не в том, что первый акт (не считая заставки) герой совершает спустя два часа игры. Причем, я еще проматывал некоторые диалоги. Но они, диалоги, плоть и кровь игры, скучны и безыскусны. Как будто в интернет-общении задрот пытается выманить у собеседника женского пола нюдесы, ежеминутно сыпля скабрезными шутками.
По сюжету, герой с модной стрижкой обучается в башне сурового архимага, между делом сношая его дочку. В один не-прекрасный день батя застает парочку в самом процессе и горе-любовника спасает лишь удачно подвернувшийся портал. Который отправляет его в титульную «Гавань грешников» - городок при храме, посвященном какой-то богине не обремененной моральными нормами. По стечению обстоятельств население городка состоит исключительно из одиноких барышень. В демо-версии нас знакомят с шестью селянками. И каждой герой излагает историю своего чудесного спасения. Задалбывает примерно на третьей.
Словно издеваясь, игра регулярно подкидывает выборы в диалогах. В них можно получить прибавку к тому или иному показателю протагониста (я, кстати, так и не нашел где их все посмотреть). А издевательство в том, что выбор, ведущий к бонусу – это всегда вариант из серии «ну-ка расскажи подробней об этом». Спасибо большое
Дальше-больше. Собеседницы, вот уж удивительно, не стремятся запрыгнуть в койку к нашему красавцу и нагружают его работой. Казалось бы, стандартная прогрессия, когда ты сперва огород пропалываешь, потом бандитов бьешь, а там уже и до спасения мира рукой подать. Увы, за все время демо-версии (2,5 часа, напомню), дело ограничилось ремонтом комнаты, восстановлением разбитого окна, прополкой огорода (ага) и мелкими курьерскими задачами. Лишь под самый конец появилось хоть что-то мало-мальски героическое: зачистка медной шахты.
В качестве разгрузки: простенькие мини-игры и обилие так-себе-юмора, вроде сражений с фекальными монстрами или приручение альпаки, напоив и накурив ее. Уже хочется поиграть, не правда ли?
Yohane the Parhelion - NUMAZU in the MIRAGE –
И последняя демка на этом фестивале. Не особенно примечательная, если ты, читатель, не поклонник аниме Love Live! Sunshine!!, чьим спин-оффом является игра. Отсюда может быть некоторое непонимание сюжета и персонажей, поскольку все друг с другом общаются, будто сто лет знакомы. Хотя, даже при таком раскладе, вряд ли нужно глубоко нырять в лор. Достаточно знать, что титульная Йохане отправляется в рейды внутрь волшебного зеркала, где в карточных боях побеждает злые версии своих подруг с этой стороны.
Эти самые бои не намного затейливей, чем вышеописанные сюжетные твисты. По крайней мере, в демо-версии тактика богатством не отличилась. Хотя мне удалось собрать забавную колоду, с возможностью ее постоянно прокручивать и за счет этого получать бонусы.
Пожалуй, единственная заметная особенность, отличающая «Йоханну» от прочих – это наличие специальных карт-суммонов. В самом начале матча, игрок обязательно получает анимешная девочку в руку… Нет, как-то по-другому нужно написать. Игрок получает, карту, с помощью которой можно вызвать анимешную девочку. Да, так лучше. Уже в демо-версии дадут попробовать аж пятерых девочек… Да чтож ты будешь делать. Короче, вы поняли.
Эти суммоны дают бонусы к характеристикам и всякие полезные плюшки, вроде лечения каждый ход. Но только на ограниченное время, так что стоит относиться ответственно к тому, когда их вызывать. Или не стоит: бои, если судить по демке, сложностью не поражают.
Кроме них в игре ничего почти и нет. Ну, если не считать диалоги между анимешными девочками. Вроде бы, авторы, ответственно к делу подошли: собеседники активно жестикулируют, да и вообще нарисованы добротно. Но я все равно как-то не проникся. Что ж, может быть повезет кому-то еще. Но этот кто-то явно придет в игру не ради сложных карточных боев с хитрыми стратегиями.
Так прошел очередной Стим-фестиваль с демками. Прошел, я считаю, удачно. И, возможно, мне стоит чаще обращать внимания на такие локальные мероприятия. Чего и вам желаю.
Комментарии
Спасибо, замечательный обзор.
Про Lost Chapter краем уха слышал (виабушник со стажем) но не думал, что выйдет что-то путное. А глядика-ты, нужно будет заценить.
Mahokenshi однозначно в вишлист - такой извод тактической игры нужен в хозяйстве хотя-бы для коллекции.
Я ее (Lost Chapter) сразу после фестиваля купил и прошел. Очень залипательная, но со своими особенностями. В частности, малоинформативная. Что дает параметр Вера? Как рассчитываются атаки с зависимостью от количества статусов (точно не напрямую)? Что защищает от магических атак и есть ли вообще от них резисты?
и т.д. Возможно поправят патчем, хз когда.
Еще в ДЛЦ дают много всего (хентайного направления в основном), но в ходе игры выпадает неохотно мне за 10 ранов всего один раз длцшный скин выпал.
Пару демок заинтересовала, спасибо за обзор!
пара демок, говоришь...
Будет :)
Я почти уже прошёл игру. Надеюсь, в обзоре показать, почему игра стоит своего времени.
Меня смущают негативные отзывы, где люди пишут про потерю своего прогресса :(