Борьба с Ледяной Девой, экологичный отпуск и тайна магических островов - WINTER NEXT FEST #4

Борьба с Ледяной Девой, экологичный отпуск и тайна магических островов - WINTER NEXT FEST #4

Приветствую всех кто увидел этот пост в своей ленте рекомендаций. Я вновь выхожу на связь с очередным выпуском моих впечатлений с уже прошедшего фестиваля демоверсий Steam Next Fest. В последние дни фестиваля я решил не тратить время на создание материала и набрал в свою корзину как можно больше интересных проектов. Вообще, как бы я не пытался вжимать в пол педаль газа, чтобы на высокой скорости пронестись по многим проектам, это у меня все равно не выходит и после завершения любого фестиваля приходится просто удалять с диска лишние демо, которые я так и не успел посмотреть. Впрочем не будем о грустном, ведь впереди у нас обсуждение новой пятерки проектов, которые попались мне на глаза. Да, это вновь работа рекомендаций, но жаловаться мне не на что, ведь искренние эмоции действительно стоят сэкономленного времени. Прошу пройти со мной в буфет, чтобы я мог подробнее обо всем рассказать.

1. House Flipper Remastered Collection Demo

Думаю рано или поздно любой фанат симуляторов натыкается на House Flipper. После сотен часов убирания картошки трактором, или варки пива с бесконечным переносом ящика любому человеку захочется перемен и здесь он обратит свой взор на что-нибудь новенькое, но к сожалению сказать этого про ремастер House Flipper нельзя, ведь здесь буквально весь тот контент, который мы видели в оригинале и все те же DLC, которые мы покупали по увеличивающейся цене.

Все осталось как прежде и ветераны оригинала быстро поймут что здесь к чему. Мы все также будем принимать заказы на уборку и восстановление домов, попутно развивая свой бизнес и получая за это деньги. Ключевым улучшением ремастера можно назвать обновленный визуал, который значительно улучшил впечатление от игры и добавил немного живых пейзажей к нашему окружению. Теперь соседские дома это не пустые коробки, а такие же облагороженные территории, на которые приятно смотреть. Изменениям подвергли и интерфейс заказов, превратив его в 3D-модель города, по которой можно свободно перемещаться и отслеживать количество невыполненных заказов. Также у нас появилась озвучка и фотографии наших заказчиков, которые ранее были только в DLC. Интерфейс магазина тоже упростили, разбив крупные категории на мелкие и позволив игроку удобно между ними перемещаться. Единственным минусом, который немного подпортил впечатление, я бы назвал не самую лучшую оптимизацию на улице, где каждая травинка при стрижке газона заставляет твой компьютер периодически впадать в состояние клинической смерти. В остальном особого негатива к ремастеру я не имею, так как я прекрасно понимаю что разработчики снимут с продажи старую версию игры, так или иначе заставив игроков перейти на ремастер.

Рабочая схема Тодда Говарда все еще в деле, поэтому если вы счастливый обладатель полного издания оригинала, то будьте добры раскошелиться на ремастер. Новичкам завидую, так как они сразу будут играть в ремастер, а вот старичкам соболезную, ибо все новые DLC будут только в новой версии игры. Добавлять в желаемое "улучшенную версию" я не буду, так как покупать это повторно не стану, но буду рад вновь поковыряться в мусоре, если на релизе ремастер дадут бесплатно обладателям предыдущего издания игры.

Информационный обзор

2. Darkhaven Demo

С жанром ARPG я знаком достаточно поверхностно, ведь мне не так часто попадались такие игры и я всегда предпочитал повествование бесконечным битвам. Тем не менее это не мешало мне узнавать про такие игры как Diablo и Path of Exile, а сейчас я и вовсе наткнулся на новый проект бывших выходцев из Blizzard, которые являются оригинальными авторами первой Diablo - Darkhaven.

Демоверсия мало что сможет нам показать и мы будем вынуждены немного погулять по округе и познакомиться с врагами. Нам доступен только один класс, но мы сможем снаряжать его любым оружием и свободно качать характеристики. В основе игры изучение мира, выполнение квестов и прокачка персонажа. Интерфейс все также состоит из колбочек здоровья/маны, а на панели активные скиллы. Если вы хоть раз играли в любой диаблоид, то быстро привыкнете к изометрии и передвижению персонажа. Думаю что в демо нам намеренно дали сильного персонажа, чтобы мы почувствовали себя ангелом смерти, ведь по-другому я никак не могу объяснить настолько высокую мобильность и урон, которые помогут нам класть врагов пачками. Длительность демо всего 20 минут и за это время мы возьмем квест, пройдем небольшое подземелье и сможем освоиться в мире игры. По первому взгляду Darkhaven это классическая ARPG без особых различий с другими играми этого жанра. Возможно я что-то упустил при игре в демо, но я обязательно попробую разобраться в этом на релизе.

Информационный обзор

3. Outbound Demo

До лета еще целых 3 месяца, но солнечного тепла хочется уже сейчас. В последнее время стихия начала активно показывать человечеству кто в доме хозяин, но мы, люди, не сдаемся и героически терпим все невзгоды. Буквально пару недель назад, в одну из ночей, мне захотелось вновь вернуться в Firewatch, и тогда я решил пока не поддаваться на это заманчивое предложение, но после знакомства с демо Outbound я чувствую что больше не смогу сопротивляться.

Безусловно Outbound очаровывает с первого взгляда любого человека, который зашел сюда за природными пейзажами. Величественные сосны, зеленые поля и полноводные реки радуют глаз, а неспешный тон игры позволяет никуда не торопиться и спокойно исследовать окрестности. С первого взгляда игра напомнила мне визуал Firewatch и я думаю что разработчики, при подборе цветовой палитры, вдохновлялись именно этой игрой. В Outbound нашим верным компаньоном станет не пес, а наш фургон, ведь именно он будет нашей полноценной передвижной базой, с которой мы будем путешествовать по заповеднику. Его можно обставлять мебелью, станками и даже грядками, а при складывании дверей наша огромная многоуровневая база волшебным образом сложится и мы сможем ехать дальше.

Именно поэтому важно далеко от фургона не отходить, так как наш герой недостаточно вынослив, чтобы таскать на себе много ресурсов, а ночью у нас и вовсе отберут возможность бежать, так как герой резко устанет. Изучение чертежей происходит только у сотовых станций или терминалов, которым понадобятся специальные ваучеры, полученные нами за переработку мусора. Да, это "экофрендли" игра, где нельзя рубить деревья, испражняться в колодцы с питьевой водой и давить фургоном кроликов, а в основе геймплея сбор и переработка мусора. Даже наш фургон оказывается оснащен электродвигателем. Поначалу я думал что в игре просто крутые горки, раз наш автомобиль с трудом их покоряет, но после того как я заглянул под капот все встало на свои места.

В демо крайне мало контента, чертежей и доступных для сбора ресурсов, а сюжет полностью отсутствует и единственными ориентирами для нас станут квестовые задания. Outbound сочетает в себе черты сюжетного выживача с упрощенными механиками, где некоторые действия заменены мини-играми, и коллектакона с множеством необязательных коллекционных предметов в виде костров, гномов и точек интереса. Несмотря скудное контентное наполнения игра действительно выглядит красиво и заслуживает внимания. С удовольствием загляну сюда на релизе и даже если контента все также будет мало, все равно разок прокачусь по территории неизвестного мне природного заповедника.

Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ

4. Witchspire Demo

Эпоха Palworld давно отошла в прошлое, но сама идея выживача с фамильярами все еще живее всех живых. На этот раз в будущем нас ожидает релизе Witchspire, где крафтинг, исследование и магия соединились в одно красочное и яркое приключение, которое выпапо на долю игрока. Вообще, изначально я почему-то подумал что это новый онлайн-проект от авторов Palia, но иногда все же приятно ошибаться.

Демо Witchspire содержит в себе лишь первый остров, который можно быстро обойти пешком и осмотреть точки интереса. Задача игрока, который случайно оказался в этом мире, построить себе дом, наладить хозяйство и разгадать тайны магических островов, до которых добирались далеко не все путешественники. В игре довольно простая боевка, которая состоит из комбинации ударов/уворотов, а наш фамильяр выступит отвлекающим фактором и возьмет на себя часть урона. Также за убийство врагов мы будем получать опыт, который конвертируется в очки навыков нужных для прокачки внушительного дерева характеристик. Там одновременно смешались как боевые навыки, так и строительство построек, но полученных за уровни очков хватает с головой, чтобы активно открывать новые ветви. Фамильяра также можно прокачивать, делая из него либо танка, либо атакующего юнита.

Постройка в игре реализована крайне удобным способом, ведь в режиме строительства наш персонаж умеет летать, а на земле появляется разметка, позволяющая поставить элемент здания или станок в нужном месте. Враги здесь бьют больно, но их паттерны легко заучить и это позволит нам драться даже с высокоуровневыми противниками. На данный момент технических проблем в Witchspire я не обнаружил, но контентное наполнение игре определенно требуется, ведь одними исследованиями локаций сыт не будешь. Посмотрим что у разработчиков получится на релизе, но пока что впечатления положительные.

Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ

5. Муми-тролль: Тепло среди зимы Демо

С историями про Муми-Троллей я познакомился в детстве. Всех деталей сюжета я не вспомню, но до сих пор ощущаю в памяти тот след неиспорченного рутиной детского волшебства. В те времена деревья действительно казались большими, а любой факт о внешнем мире вызывал небывалый прилив любопытства и миллион вопросов, которыми я пытал взрослых. Повести о Муми-Троллях это одновременно детская история о познании мира через призму взглядов чудных волшебных существ и философская притча о законах природы и времени, которым невозможно противиться, ведь они все равно возьмут свое. С возрастом сказки Муми-Дола уже не кажутся такими беззаботными и веселыми, но все же это уникальный опыт, который я рекомендую пережить каждому, невзирая на возраст.

Муми-тролль: Тепло среди Зимы это самостоятельный сиквел приключений Снусмумрика из первой игры, но действие развернется в Муми-Доле глубокой зимой. Верный друг Муми-Тролля вновь ушел странствовать, его родители впали вспячку, но нашему герою не спится из-за пугающих звуков за окном. Поначалу наш герой решил их игнорировать, поглубже зарыв свои уши в подушку, но затем к странному стуку за окном добавился звук скрипящих половиц, доносившийся с первого этажа и тут уже Муми-Тролль окончательно проснулся.

Теперь мы, вместе с нашим героем, отправимся в насыщенное снежное приключение на просторах Муми-Дола на пару с другими персонажами, которых тоже застали морозы. В демо мы сможем побродить по дому Муми-Тролля и немного изучить окрестности заваленные снегом, а также научимся лепить снежки, чтобы сбивать сосульки. Судя по трейлеру нас ожидает насыщенная адвенчура, в которой мы будем заниматься самыми разнообразными активностями и знакомиться с новыми друзьями, чтобы зажечь Весенний Костер и прогнать Ледяную Деву из Муми-Дола. После знакомства с грядущим сиквелом, мне захотелось взглянуть на приключения Снусмумрика в первой части, чем я и займусь в ожидании апрельского релиза.

Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ

0
9

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...