Кстати, в годовщину BG3 уместно вспомнить не только про саму игру, но и про то как мы ее встречали. Прошлогодний КДайджест:
https://kknights.com/p...
Кстати, в годовщину BG3 уместно вспомнить не только про саму игру, но и про то как мы ее встречали. Прошлогодний КДайджест:
https://kknights.com/p...
Да, я прошел Flintlock. У финального босса явно выраженная болезнь Мидира. Это когда он взлетает, атакует сверху, а ты у него болтаешься между ног и камеру штормит как сантехника в пятницу. Все это с фиолетовыми вспышками вокруг.
Но самое бесячее не драка, а финальная, с позволения сказать, сцена. Больше всего не люблю эту моду в современных играх, когда тебе за все старания выдают катсценку на полминуты, с минимальным сюжетным наполнением. Кстати, в том же Atlas Fallen расщедрились таки на слайд-шоу с рассказом о том, как все хорошо теперь заживут. Не фонтан, но уже кое-что.
Кстати, Милла ты просила сравнить игру с AF. И вот мое заключение: не дотягивает. Flintlock все еще хорошая игра, в нее приятно играть. Есть крутые моменты, есть вещи которые сделаны лучше чем у немцев. Но в своей основе - это стандартый сосалик, в то время как Атлас достаточно сильно обогащает слешерную механику собственными идеями, чтобы она чувствовалась свежо. За то и люблю.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
В рамках пятничной фитоняшки расскажу вам об итальянской гимнастке Джорджии Вилла (Giorgia Villa), пусть и не так как турецкий стрелок, она тоже немного завирусилась в сети. Дело в том, что пару лет назад (а может и по сей день - я не копал), ее спонсировал производитель пармезана (Италия же!). Поэтому у нее в инсте просто великолепные тематические фотки.
Кстати, на этой Олимпиаде она получила серебро в командом многоборье
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Здравствуй, FuneGameYT Добро пожаловать. Надеюсь, ты внимательно познакомился с правилами и для тебя не станет открытием, что мы тут негативно относимся к людям, которые свой канал хотя продвигать.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Нравится мне структура уровней во Флинтлок. То что раньше я про исследования писал - это было про дизайн, а сейчас другое.
Так вот, оба раза (а уровней всего два, плюс последний) хорошо сыграл контраст. Вот ты идешь по сюжету и налево, за всякими ништяками, сворачиваешь, конечно. Преодолеваешь горы, пляжи, леса, затерянные деревушки, одинокие форпосты, разбойничьи лагеря... в общем вы меня поняли - глушь как она есть.
И вот, финальный этап - и это полноценный город, с узкими улицами и высокими домами. В случае со Приютом Странника (второй уровень) к урабнистической красоте добавляется еще и южный колорит. Ковры, тенты от солнца, разбросанные тут и там лавочки, террасы, красная черепица, белые стены... Лепота-то какая.
Дакмар, кстати, ниче такой мужик, понравилась драка с ним
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Хорошо сейчас со знакомой пообщались
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Время бесполезной информации. Есть в сериале Letterkenny персонаж - МакМюррей (на фото - справа). И как понятно по фамилии - у него шотландские корни, но в одной серии он называет себя шотландским сербом.
Я думал, что это просто так, для юмора, придумали такое сочетание, а сербское происхождение просто с потолка взяли (в сериале нигде не задействовано). Но только сейчас узнал, что актера который его играет зовут Дэн Петроньевич. И он действительно серб, только не шотландский, а канадский.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Когда пришел хозяин квартиры, который запрещает держать домашних животных...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
"Улыбнитесь, сейчас отсюда вылетит птичка".
Интересная ситуация тут с вспомогательными пушками и, заодно, хорошая иллюстрация, почему я предпочитаю играть на самой высокой сложности.
Так вот, в отличии от основного пехаля, у которого есть механизм пополнения боезапаса, дополнительное оружие требует отдыха у костра. Что делает его полезным, но ситуативным средством: ну там надоедливого стрелка с крыши снять или мини-босса поприветствовать предупредительным выстрелом в голову.
Все хорошо и понятно, но есть нюанс. Хоть патроны и ограничены, но счетчик у каждого ружья - свой. И во время прохождения, игрок находит много разных экземпляров дополнительного вооружения. Наконец, сами ружья можно менять в любом месте, кроме боя. Так что под конец игры можно запросто пристрелить кого-то из верной берданки, потом достать картечницу и порадоваться большому сплэшу, а выбежавшую мелочь выжечь огнеметом...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Внезапно, под побочный квест выделили отдельную локацию. Так обычно поступают при ДЛЦ, но тут это часть основной игры.
И сразу же вопрос. Вот почему, если предстоит отправится в проклятый разрушенный особняк, это обязательно нужно делать лунной ночью? Почему не "эй, а давай махнем с утра, чтоб засветло управиться. Культистов, опять же, проще заметить будет".
Интересно, что босс - образованный из склейки матери и отца = матец - использует атаки, которые как раз требуют использования характерных для этой игры прыжков и прыжков с дэшами. Гораздо чаще врагам достаточно простых уворотов. К продвинутым движениям прибегаешь только чтобы резко дистанцию сократить/разорвать.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...