Что-то захотелось сходить в кино на эту хрень под Новый год
Что-то захотелось сходить в кино на эту хрень под Новый год
Пока все гоняют в Веилгард, я ушатал очередного босса. Опять с первого трая. Я бы и не против считать себя невъебенно крутым, но глядя как я его, буквально танковал лицом и пёр напролом, делать это сложновато. Дошло до того, что тут не работает самая популярная причина смерти в соулсах: "у него жизни не осталась считай, сейчас продолжу бить на миллисекунду и он отлетит".
С другой стороны, исследовательская часть.
Сетап: игра поделена на большие уровни-районы. На карте отображается какой сайдквест в каком районе выполняется. Но внутри уровня карты нет, а он, напомню, большой. А описание куда пойти выглядит вот так, цитата:
Гробница находится на кладбище церкви Сен-Жак-де-ла-Бушери, что в квартале Отель-де-Виль, к востоку от Шатле
Внутрирайонной карты, напомню, нет: не помнишь где находятся парижские достопримечательности и как они выглядят - ну и гуляй рванина, пока не наткнешься. Очень по-французски. Особенно тяжело мне с а) топографическим кретинизмом и б) с отключенным интерфейсом.
Да, кстати, ищу я гробницу Никоя Фламеля. Он ведь приложил руку вообще ко всем событиям, с участием алхимии.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
ух, бля, до мурашек. Это вам не рэпчик...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Фома Киняев Спасибо, дорогой. Первый убитый босс - в твою честь!
(если не забуду)
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
хэллоинский ивент в WWE. Осторожно, присутствуют кадры запредельной жестокости
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
сам-собой образовался вечер коллабов Апокалиптики с разными вокалистами
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Очередные замечательные новостные заголовки. Совпадение? Не думаю
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Я вроде посмотрел - нет, не играю я в облегченном режиме. Чтоб вы понимали масштаб трагедии. На первом скриншоте - третий босс. То есть чувак, к которому любой игрок подходит уже раскачанный, с инвентарем и опытом игры. А теперь внимание в левый нижний угол: видите, у меня не полная шкала жизни - это я пропустил один удар! Какой основной босс в соулсах такую минимальность откусит?!
Вообще, чем дальше, тем больше в игре не соулсовых, а метроидваниевских моментов. При том, что как в соулсах, тут нет карты, так что я уже забыл сколько раз я ловил состояние "иде я нахожуся?". При том, что мне нравятся местные пейзажи, не могу не признать, что одна раздолбанная улочка с баррикадами похожа на пяток остальных таких же по соседству.
Отдельный анекдот - способности. Тут по канону - ряд зон недосягаем, пока не обзаведешься соответствующей абилкой. А теперь перемножаем этот факт на предыдущий и представляем мое лицо, когда я пытаюсь вспомнить все те места, где я видел стену, которую теперь, после убийства босса, могу пробивать.
Вот только я люблю эти блуждания и возвращения на прежние места
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
ГОГ оказывается Пейпал принимает. И ЕГС принимает. Только Габен (в Сербии) артачится. Ну ёлы-палы.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
А я продолжаю в #Steelrising играть. После предместий, в самом Париже стало сильно красивей, что и не удивительно - урбанистические пейзажи Спайдерсам всегда лучше удавались. Опять же, неудивительно, что до AC: Unity все еще далеко, но прогресс по сравнению с Гридфолом заметен.
Знаете, при всей своей любви к Спайдерсам, я всегда признаю, что их игры далеки от технического совершенства. Но в условном РПГ, где цифры характеристик важнее, чем точное фиксирование попадания. Некоторая неряшливость даже добавляет очарования, как большие сиськи скрытые под мешковатым свитером. Ну на мой взгляд, по крайней мере.
Понимаете в чем фишка, да? С сосалика спрос строже. Удивительно, но ушлые французы смогли-таки выкрутиться. Решение диковатое, но действенное: они просто сделали боевую часть легкой! Причем, полно признаков, что это сознательное решение. В любом "костре" продаются дешевые расходники, пополняющие жизнь. Окна уязвимости у мобов такие огромные, что туда можно витраж из Нотр-Дама вставить.
А помните это чувство "я попал", когда в соулсах на тебя агрится сразу несколько врагов? Здесь же автоматоны с большой охотой дамажат коллег, буде те попадутся под горячую руку, что сильно облегчает массовые драки.
Есть и без шуток, грамотные решения, которые не лишне и более именитым разработчикам на вооружение взять. Например, в местах где есть узкие проходы и маленькие комнаты... монстров вообще нет! Чтоб не напрягать чувствительную камеру.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...