• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Кирю Казума 28 сек назад
Комментарий к записке: На всякий случай предупреждаю: я в эти выходные дайджест писать не буду - занят
ЭТО ЖЕ МОЯ ВАЙФУ
Солемнейс 40 сек назад
Комментарий к записке: Мерчендайза вроде много, а вроде и мало. Два огромных павильона забиты, в основном, аниме. Похабные…
Мы
MosesV 12 мин назад
Комментарий к записке: На всякий случай предупреждаю: я в эти выходные дайджест писать не буду - занят
На что только не пойдут люди, чтоб дайджест не делать...
inpwbusina 20 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Мерчендайза вроде много, а вроде и мало. Два огромных павильона забиты, в основном, аниме. Похабные…
inpwbusina 45 мин назад
Комментарий к записке: На всякий случай предупреждаю: я в эти выходные дайджест писать не буду - занят
dsdecay, да
dsdecay час назад
Комментарий к записке: На всякий случай предупреждаю: я в эти выходные дайджест писать не буду - занят
Я не понял: ты хвастаешься свиданкой или посещением мероприятия? )
MosesV 2 часа назад
Комментарий к записке: Хотово. В детстве начинал раз 5 заново, но на первой палубе я обссыкался. Хорошие игры играются хор…
Хорош. Я в процессе ещё)
inpwbusina 3 часа назад
Комментарий к записке: На всякий случай предупреждаю: я в эти выходные дайджест писать не буду - занят
Dozaemon, хотелось бы
Dozaemon 3 часа назад
Комментарий к записке: На всякий случай предупреждаю: я в эти выходные дайджест писать не буду - занят
Ты слева?
inpwbusina 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
На всякий случай предупреждаю: я в эти выходные дайджест писать не буду - занят
ЖульOps 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Хотово. В детстве начинал раз 5 заново, но на первой палубе я обссыкался. Хорошие игры играются хор…
The Lost Man 6 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Всем хорошей субботы!
Katherine 7 часов назад
Опубликовал новую статью.
Отвергая смерть: Перевод статьи журналистов Game Informer о Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Фыдлблжоп 10 часов назад
Комментарий к записке: Во, что у нас через дорогу от отеля
inpwbusina, так я и не против, главное собраться в одной точке :)
inpwbusina 10 часов назад
Комментарий к записке: Во, что у нас через дорогу от отеля
Фыдлблжоп, так ты ж с машиной - это ты нас всех катать должен
Фыдлблжоп 11 часов назад
Комментарий к записке: Во, что у нас через дорогу от отеля
Солемнейс, меня прихвати за компанию
Dozaemon 12 часов назад
Комментарий к записке: Во, что у нас через дорогу от отеля
Ого, Вархаммер в реальной жизни
nik_zaitsev 13 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Так как DS2 был пройден, по миру пробегал и сильно нового для себя больше не открыл было принято ст…
Солемнейс 14 часов назад
Комментарий к записке: Во, что у нас через дорогу от отеля
Когда-нибудь я туда сьезжу(
Кирю Казума 16 часов назад
Комментарий к записке: Во, что у нас через дорогу от отеля
Кажется это то здание, где сидит Пантифик Саливан, ну нафиг….
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • Telegram
  • Twitch
Sradikulit
  • 5345 Монеток
  • 25 Постов
  • 477 Записок
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • Telegram
  • Twitch
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Sradikulit
29 июня 2024

Вот и прошёл я режим паутинки в Ghostwire: Tokyo и я остался немного разочарован. Сам по себе режим отличный, он заставляет тебя использовать все механики основной игры + все свои новые механики, иначе ты скорее всего умрёшь ещё на половине. Но вот если освоить всё, то можно спокойно стать машиной для убийств. Уровни теперь лишь открывают возможность купить новые вещи за деньги, а тут за деньги и магазины, и прокачка, поэтому придётся выбирать между прокачиванием себя любимого или провизией для забега. Ещё чётки теперь работают иначе: у них нет эффектов из основной игры, но есть кучу новых, их надо покупать и прокачивать за особую валюту, а ещё есть особые чётки, которые игрок получает во время забега, но они работают только на этом забеге.

Хоть это и рогалик, но этажи тут на самом деле не рандомные, тут есть определённое количество заготовленных уровней и в них просто меняют дополнительную задачу, а так они одинаковые. Но их достаточно много, у многих уровней есть привязка к конкретному набору этажей, поэтому многие игрок может даже не увидеть... В геймплейном плане вопросов нет. как и в визуальном, тут очень прикольно переделали участки карты из оригинала.

Но вот сюжет тут ну никакущий, нам представляют организацию, про которых мы чуток знаем из оригинала и... мы не узнаем про них буквально ничего, хотя тут есть отдельные этажи, где мы с ними говорим. Они не дают никакую информацию, только говорят какой же финальный босс сложный и крутой. Только вот финальный босс это рескин предфинального босса из оригинала, и что там я его не понял, что тут. Арена гигантская, босс особо ничего тебе сделать не может. Столько пафоса нагнали ради 40 секунд, да я с некоторыми особыми врагами и то дольше дрался и бой был интереснее...

С дополнительными активностями тоже беда. Выше я написал, что уровни одинаковые и что большую часть можно даже не увидеть при прохождении. Так вот, тут есть задание на ловлю ёкаев, и они находятся на конкретных уровнях, поэтому либо надо молиться богам рандома, либо просто бесконечно рестартить этажи, пока не попадётся нужный. Идентичная ситуация с котами, только вот если ёкаи могут быть на нескольких уровнях, то коты привязаны к конкретным, поэтому тут рестартить придётся ещё больше... Короче, на 100% проходить было уже не особо кайфово.

Ну и заодно я решил попробовать кошмарную сложность в основной игре, как оказалось это просто хард без системы уровней. Прокачиваться всё ещё можно будет через особые записки, но их не особо много, поэтому навыки нужно выбирать с умом... и если б игра была линейной, то никаких проблем, но из-за опенворлда некоторые навыки необходимы для удобного перемещения. А если игрок тратит очки на эти навыки, то он не прокачивает свой бой и соответственно на битвах он будет лошком. Сомнительная сложность как по мне, но сюжет с ней пробежать наверное ещё можно.

5
13
359
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
27 июня 2024

Новая раздача в EGS — Sunless Skies: Sovereign Edition

12
200
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
27 июня 2024

Ну вот я и закончил Ghostwire: Tokyo и мне очень понравилось! Знаю, что многие жаловались на боёвку, но для меня она оставалась интересной практически до самого конца. Но вот когда я начал пылесосить всё, то от боёв скорее хотелось отказываться — опыт за них уже не получить (ведь на тот момент я уже был максимального уровня) и они лишь тянули время таким образом.

Опенворлд очень кайфовый, он вроде и маленький, но сколько ж всего в нём спрятано и всё это интересно собирать, а охота за фотками из обновления лишь сильнее заставляет исследовать город. Но некоторые вещи в городе не помечены, и особое зрение их тоже не помечает, что очень бесит. Особенно в случае записок, какой-то телефончик на земле крайне просто пропустить, а ведь там может быть что-то интересное. Да боже, я в финале игры аудиолог пропустил из-за этого, хотя в аудиологах лор раскрывают.

Сюжет... он нормальный, хоть и довольно типичный (особенно в плане избранного ГГ, хотя нужды в этом вообще не было) но всю игру вытягивает тот самый лор, очень уж интересная вселенная. Все эти призраки и демоны, мир духов, который напрямую связан с настоящим и всё это вперемешку с японской историей и культурой. Но вот если бы я просто пробежал по сюжету, то наверное особо нифига и не понял, всё-таки сама сюжетка ну очень короткая. Наверное, если не отвлекаться на опенворлд, то игру можно за часов 5 пройти.


Графика нормальная, игра очень часто выдаёт какие-то крутые атмосферные кадры, хоть и текстурки могут прогружаться на ходу прямо в кат-сценах (а в финальной кат-сцене даже землю неправильно наложена, хех). Ну и подлагивать игра тоже любила, причём лаги были странными, в игре не происходило вообще ничего особого, но она вдруг начинала лагать.

Наверное вопросы у меня только к оригинальному саундтреку, очень уж однообразными показались треки. Но вот в музыка, которую разработчики добавили для внутриигрового плеера уже другое дело, кучу разных прикольных треков.

В общем, на какие-нибудь 8,5 или 9 игра у меня точно идёт, я прям провалился в неё и отлично провёл время. И очень жаль, что для рекламы игры сделали паршивую визуальную новеллу, после которой я бы основную игру не купил. Но на самом деле моё приключение ещё не заканчивается, есть же ещё рогалик-режим! Ну и также хочется попробовать максимальный уровень сложности в котором ты всегда будешь первого уровня.


5
16
313
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
25 июня 2024

Забавно, я уже почти прошёл игру

11
298
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
24 июня 2024

Welcome to Shibuya

15
279
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
23 июня 2024

Я решил продолжить марафон танго, поэтому теперь я залипаю в Ghostwire: Tokyo. Я в целом заинтересован в японской культуре, а тут ещё и приятная и густая атмосфера. Все эти демоны с интересными дизайнами, ёкаи, храмы, еда в конце концов! И всё это в умирающем городе с сотней узких улочек, опасностью за каждым углом и обеспокоенными духами.

Немаловажную роль в атмосфере играет графика, и тут она вполне себе на уровне. Но чтоб запечетлить эту красоту нужен фото-режим и... с ним очень много вопросов. В нём есть немало плюсов: отличные настройки изображения с возможностью сохранить пресет, возможность смены дня и ночи, система фигурок (в игре можно находить автоматы и покупать там фигурки, а после использовать их в фото-режиме). В общем, в плане настройки внешнего мира всё отлично, но когда мы переходим к самой камере... Она прибита к главному герою и её даже повернуть на пару градусов нельзя, сами настройки камеры крайне упрощены, режим селфи также с прибитой за спиной камерой, поэтому даже если убрать ГГ — сделать нормальный кадр будет крайне трудно.

Про историю и саундрек я пока ничего сказать не могу, но вот геймплейный луп меня очень затянул. По сути это очередная игра в опенворлде, но как же тут приятно его исследовать и сражаться. Город не особо большой, поэтому тут на каждом миллиметре находится какая-то активность: духи, статуи с прокачкой, реликвии, сайд-квесты... А между всем этим игрока ждут бои. По сути у игрока есть всего 4 вида оружия — один лук и 3 магии в виде воды, воздуха и огня. Но у всех элементов своё применение (к примеру воздух это быстрая атака, которую стоит использовать на одиночных врагов), есть заряженные атаки, есть особые атаки, ещё присутствуют талисманы, которые могут наложить особый эффект в бою... Если коротко, боёвка затягивающая, но не переусложнённая, поэтому от неё не устаёшь.

5
10
286
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
22 июня 2024

Gris пройдена, очень хорошее короткое аудио-визуальное приключение. Отсутствие интерфейса и буйство красок заставляло делать скриншоты и видео почти постоянно, я их даже устал переносить на флешку по итогам.

Со стороны саундтрека тоже вопросов нет, он атмосферных, хоть треков и не особо много. Звуки в игре тоже отлично сделаны, я аж повысил стандартную громкость на телевизоре, чтобы каждый звук можно было отчётливо услышать.

Геймплейно игра является 2D платформером, но в каждой главе мы открываем новую способность для главной героини и также каждая глава имеет свою уникальную фишечку, чтобы игрок не заскучал. Многие жаловались на то, что в игре нет геймплея, но как по мне его вполне достаточно, медитативная спокойная игра, ещё и секретов достаточно много.

С наративной стороны игра меня удивила. В ней отсутствует не только интерфейс, но и слова как таковые. Поэтому вся история игры передаётся через образы, формы, цвета... на удивление из этого действительно складывается история. Конечно, игр с подобной подачей много, но Gris совсем уж ненавязчиво рассказывает свою историю. Я сам начал анализировать большую часть образов уже после прохождения игры, когда собирал секреты.

Игру явно стоит пройти тем, кто хочет что-то красивое и спокойное на один-два вечера, игра совершенно не будет напрягать, если только не считать постоянные скриншоты ;) Ну и любителям посидеть, подумать, покопаться в сюжете Gris также должна понравиться.

5
15
352
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
21 июня 2024

Вот и всё, приключения в Hi-Fi Rush подходят к своему концу: все уровни на всех сложностях без получения урона были пройдены. Теперь Чай настоящая рокзвезда!

13
281
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
20 июня 2024

Звёздный час уже почти настал, осталось закрыть последнюю сложность!

11
214
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
11 июня 2024

Уже 5 уровней пройдены без получения урона на всех сложностях, осталось всего 7 и Чай наконец-то станет настоящей звездой!

13
297
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект