Пока занят материалом решил немного отвлечься на коротенькую игру, выбор пал на Rollerdrome.
Стоит сказать сразу — я не фанат всех этих симуляторов трюков на скейтах, великах и т.д. Во все подобные игры я играл лишь в детстве, когда даже не понимал, что в них надо делать (было очень печально купить игру про Гуфи без возможности пройти первый же уровень). За последние года из подобного я попробовал только OlliOlli и в целом я залип на пару дней, но 2D игры наверное не в счёт; в Skatebird я пытался играть несколько раз, но каждый раз бросал спустя 30 минут; и Steep, но там мувмент довольно обширный и дело не только в трюках и очках.
Так вот, Rollerdrome это очередной проект совмещающий два жанра: симулятор трюков и арена шутер от третьего лица. В плане первого жанра тут всё сначала кажется типичным — игра нацелена на прохождение без остановки, а также на сбор максимального количества очков и комбо, можно крутить трюки в воздухе или гриндить на различных поверхностях, обучают нас только базовым трюкам, а всё остальное смотри в гайде с трюками, трюки дают меньше очков, если их постоянно использовать, по уровню разбросаны всякие штуки для особых трюков... Но есть одно очень важное отличие от типичных игр жанра — главная героиня приземляется автоматически (а ещё играем мы на роликах, не видел таких игр раньше). Трюк засчитывается всегда, никакое комбо не сбрасывается, нет никаких полосок стабильности во время гринда, да даже если в стену влететь всё будет в порядке...
Ну, почти, ведь часть шутера тут создаёт очень динамичный геймплей. Всё гениальное просто — на уровне появляются враги, твоя цель убить всех. Изначально доступен лишь пистолет, но по игре можно открыть дробовик и другое оружие. И вот тут начинается самое весёлое, в игре используется автоприцел, ну и что сложного? Патронов очень мало, они общие для всего оружия в игре и получает игрок их лишь за выполнение трюков! Это уже создаёт динамичный игровой процесс, а ко всему этому добавляется замедление времени на пару секунд, кучу типов врагов (снайперы, ближнибойные, ракетчики, щитовики с атакой по области и т.д.), уклонение с возможностью сделать улучшенное замедление времени при попадании в тайминги атаки врага...
Последнее тоже очень приятно сделано. Игра не особо сложная, ведь из всех врагов падают ХП, проходить по сюжету можно спокойно несмотря на ранги, таймер влияет только на очки, да и уровни достаточно короткие. На крайняк вообще есть кучу настроек доступности. Но вот про атаку тебя никто в лоб предупреждать не будет, никаких значков над головами врагов или обводок жёлтым цветом. Ближнебойные враги вообще заранее замахиваются, поэтому ты только внимательно посмотрев на них можешь увидеть готовящуюся атаку; у персонажа появляется небольшая стрелочка в сторону ракет, но в суматохе нельзя нормально определить насколько далеко или близко она к тебе подлетела; у мин и щитовика индикатор удара появляется только на полу. И лишь снайпера выделились, ведь они чуть ли не через всю карту в тебя своим красным лучом будут светить, а выстрел обозначен сменой цвета на белый.
Врагов в игре достаточно много, практически до финала будут добавляться новые виды. Игра быстро превращается в безумие, когда в тебя стреляют из ракет, на тебя пытается напрыгнуть чел в экзокостюме, за тобой следует лазер (который ещё и на земле оставляет огонь), повсюду мины... круто! Арсенал в игре тоже вполне себе: кроме пистолета есть дробовик с особой механикой стрельбы в тайминг для дополнительного урона (но дальность у него намного меньше, чем у пистолетов); есть гранатомёт, который не имеет автоприцела, ведь это урон по площади; и последним оружием является снайперка, которая не имеет автоприцела, требует зарядки (от уровня зарядки зависит урон), а её патрон может пролетать сквозь несколько врагов и рикошетить от стен. Только вот оптического прицела у снайперки тоже нет, благо хоть прицел сменяет цвет на красный, если выстрел попадёт во врага.
Всего в игре 11 уровней, поэтому на ютубе прохождения длятся максимум час. Но на каждом уровне есть 10 особых испытаний + ранги. Изначально они проходятся довольно быстро и даже на автомате, но дальше становиться интереснее. Некоторые задания будут требовать отдельного внимания или даже особого стиля при прохождении, мне особенно понравилось испытания на финальном уровне, где надо было с гранатомётом только играть. А ранги требуют понимания механик игры и получать S мне было просто. Вся суть в прохождении уровня за одно комбо, а тут комбо продлеваются только от убийств, трюки лишь дают очки. Растянуть комбо на весь уровень поможет небольшой размер уровней, причём даже при получении урона таймер комбо лишь чуток спадёт. Также на двух уровнях есть боссфайт. Сам босс простенький, причём второй раз это тот же босс, но усиленный. Но это именно второй этап уровня, хотя системы очков в боссфайте нет, да и перезапускать битву позволяют отдельно.
Некоторые испытания требуют попадание игрока в определённый участок уровня и тут я понял, что мне чего-то нехватает. Как я и говорил — игрок постоянно находится в движении и резко остановиться нельзя, можно лишь понемногу замедлять главную героиню. И так как некоторые участки уровня требуют особого паркура (а в тебя ещё стреляют со всех сторон), очень бы хотелось кнопку для резкого разворота на 180 градусов, но такого нет. Можно использовать уворот, так как он позволяет в целом изменить направление твоего движения, но это не всегда работает.
Только вот зачем все эти испытания? А фиг знает, за них вообще ничего не дают. Игре бы явно не помешали скины за испытания или может особые уровни, но видимо команда была слишком маленькой, чтоб распылятся на такого рода контент, да и времени могло не хватать. И, к сожалению, недавно студию закрыли, хотя игра вроде и продалась неплохо и прессу неплохую собрала. В конце концов игра не получила ни одного контентного обновления, даже маленького, может авторы и не планировали дополнять как-то игру.
Благо после основной кампании открывается условная «новая игра +» . Игроку предлагают пройтись по всем уровням из оригинальной кампании, но теперь у него сразу открыт весь арсенал, уже на первых уровнях будут появляться все виды врагов, получаемый урон увеличен на 1.5, а ещё все треки из основной игры будут в виде ремиксов. Испытаний в этом режиме нет, оставили лишь ранг, прохождение на время и прохождение за одно комбо (что в целом и означает ранг, иначе максимальный не заработать). А ещё у нас теперь серый костюмчик, хоть какой-то альтернативный скин.
И эта вторая кампания действительно довольно трудная, но не из-за смертей, а из-за набора комбо. Комбо держится примерно 10 секунд, но этот таймер уменьшается в зависимости от полученного урона... а ведь в этой кампании получаемый урон увеличен на 1.5. Из-за этого самые гаденькие враги из оригинала (как же я ненавижу лазерных челов) стали ещё хуже, ведь пропуск их атаки = сброс комбо, а соответственно и рестарт уровня. Поэтому игра превращается в постоянные уклонения и бесконечные замедления времени, что в целом прикольно, но ой как бесит, когда из ниоткуда враг прилетает и всё, рестарть уровень.
Ещё изначально у меня были проблемы с испытанием на время, но всё решилось довольно просто — при замедлении времени таймер не идёт. Под конец я уже наоборот обгонял необходимый таймер на целую минуту. Босс также доставил проблем, если первое сражения было по сути копиркой второго из оригинала, то вот финал... Сколько ж там врагов, мин, лазеров, огня, и ты ещё попытайся со всем этим залететь на босса и нанести ему урон. Слава богу игра не сбрасывает счёт и не заставляет перепроходить обычную часть уровня, рестарт с босса сохраняет весь твой прошлый прогресс. Ну и... заканчивается кампания ни на чём, никакого текста, никакой кат-сценки, просто выкидывает в меню. За 100% также ничего не дали.
В игре даже есть сюжет, но его очень мало и он ни к чему не приходит. События игры происходят в 2030 году (а осталось то не так много...), люди придумали жестокую игру и её авторы зарабатывают очень и очень много денег. Кара решает взять кредит для вступления в новый сезон (который обещает быть самым прибыльным за всё время) и... всё. За игру будет 4 момента, когда мы можем походить по локации и почитать немного записок, газет и т.д. Но это ничего не меняет, сюжет тут про типичную злую мегакорпорацию, подставную игру и оппозицию.
Сюжетная часть и не нужна такой игре, но так как она есть, появляется кучу вопросов. Зачем главная героиня вообще пришла на это шоу, почему она была настолько уверена в своей победе, что взяла кредит? Почему наша героиня ещё и на второй год соглашается в дополнительной кампании? Там ведь шансы умереть ещё больше, жестокость повысили. Зачем в этапах с исследованием мы можем делать мелкие выборы, они же ни на что не влияют. Сюжет имел бы место быть, если бы в игре был комментатор. Вот пока мы катаемся он рассказывает как там продвигаются другие участники, что за новости у компании, это бы хоть как-то работало. Но в виде пары записок это не работает. Наше внимание пытаются приковать к историям определённых игроков, но мы абсолютно ничего о них не знаем, мы не видим их во время игры, даже их имена запоминать смысла нет.
Но вообще я упустил очевидный момент — визуальный стиль. Он тут очень кайфовый, напоминает Sable и клипы группы SIAMES. И как же я удивился, когда в игре не оказалось фото-режима! Как можно выпускать игру без фото-режима в наше время, так ещё и когда у вас крутейший визуал... Хотя тут наверняка был бы Hi-Fi Rush момент, когда в динамичный геймплей настолько втягиваешься, что времени на фотографии тупо нет. А вот саундтрек я нормально оценить не смог, он вроде прикольный, но он настолько фоновый, что пипец. Его практически и не слышно за всеми звуками игры (и да, у меня все параметры звука на 100, но так во всех играх как бы). Вот проходишь ты уровень и уже не помнишь трек, который играл на нём. Возможно это также сделано для того, чтобы не отвлекать игрока от процесса, но игра словно стесняется своей же музыки, хотя на самом деле она очень даже ничего.
Видно, что база в игре офигенная, но видимо авторам не хватило времени добавить что-то дополнительное. Да и сюжет свой они тоже никак закрыть не смогли, хотя я не особо понимаю, зачем они вообще его решили сюда добавлять. В общем, очень хорошая игра в плане геймплея, графики и саундтрека (если слушать отдельно, ну или выключить звук в игре), но в плане какого-то дополнительного контента игре совсем не повезло. Вот лучше бы сюда прикрутили типичную дорожную карту на целый год, благо хоть вторая кампания хорошая есть. Думаю 8,5 проект заслуживает, играть было очень приятно и игра идеально умещается в свои 10 часов для полного прохождения.
Опять статьи в записках
Panda Shiren, для статей нужно много картинок и видео, а тут ограничение в 5, идеально :D
Sradikulit, этому скажи
Panda Shiren, Я так не умею :(
Отличная игра, в итогах за 2022 тут писал о ней. Очень понравилась
Если что, визуальный стиль взят у художника Мёбиуса (он же Жан Жиро)
А ещё рекомендую фильм "Роллербол" 1975 года, оттуда взяли дизайн снаряжения и оформления локаций, сам спорт тоже оттуда. Но вот ремейк 2002 не смотри, он вообще не то, и отстой =)
Кострище-лонг
Xander Grishchenko, однажды я доделаю свои итоги 2022 года... Но за имя художника спасибо, надо будет посмотреть его работы. А с фильмами у меня сейчас сложные отношения, потому что весь погружён во Вселенную Стивена.
Sradikulit, это ты для "Двойного сеанса" погрузился? =)
Xander Grishchenko, Неа, но совпадение хорошее, там же первая игра сразу после первого сезона идёт, а я его уже почти досмотрел :D Но не уверен, что буду отвлекаться, сейчас занят материалами про всю серию LiS перед релизом Double Exposure, ещё и автор NORCO поотвечал на мои вопросы для статьи...
Наконец, дочитал!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...