А во второй части есть комбо: заезд на мишке с беготнёй в экран :D
Мне нравится такое разнообразие.
Ну и уровень на мосту — адище)))
На самом деле не такой сложный. Надо просто помнить, что тень от Краша всегда находится на определённой линии от камеры, тогда намного проще управлять прыжками.
Старый добрый Флешбэк
Чёт жесть, выглядит совершенно неестественно и неочевидно.
Можно пояснение для тупеньких? 🙃
Может, для геймпада управление рассчитывалось? Типа, зажимаешь R1 на автомате и тыкаешь нужные стрелочки.
Trials of Mana — грандиозное прощание с 16-битным поколением
15-летние японские школьники спасают мир? :)
Честно, к этому моменту у меня уже взорвался мозг от количества информации 😅
А если выбрать трёх парней? 😏
Ну как же не сделали, вон как помогли злодею 🙃
Grandia 2 - Старое&Доброе приключение
Счас бы в играх жаловаться на графоний :)
Не знаю, как они умудряются, но аж чувствуется, что музыка принадлежит к жанру «эпичный JRPG махач» 🙃
Видеоэффекты выглядят круто, особенно для тех лет.
Я такого жанра не любитель, мне кажется, формула уж слишком быстро приедается. Даже с учётом того, что тут в «реальном» времени идёт бой.
Старое & Доброе?
Эх, ленивые все :(
Старое & Доброе?
А как посмотреть все работы? Я вижу в ленте только пять штук 😔
Трилогия Crash Bandicoot — 27 лет спустя
Жаль :(
Трилогия Crash Bandicoot — 27 лет спустя
Куда жмём стик — туда и бежит ¯\_(ツ)_/¯
Трилогия Crash Bandicoot — 27 лет спустя
А я до дракоши так и не добрался. Всё собираюсь )
Трилогия Crash Bandicoot — 27 лет спустя
Да тут же сюжет эпичнейших масштабов: эксперименты над животными, злобные и безумные учёные, пробудившееся древнее зло, путешествие во времени... 😁
Трилогия Crash Bandicoot — 27 лет спустя
Да пожалуйста :)
А во второй части есть комбо: заезд на мишке с беготнёй в экран :D
Мне нравится такое разнообразие.
На самом деле не такой сложный. Надо просто помнить, что тень от Краша всегда находится на определённой линии от камеры, тогда намного проще управлять прыжками.