Получается, что ботаника тут больше как антураж, а геймплейно мы проводим анализ разных источников информации, чтобы понять, что любит растение.
Так как растения выдуманные, то авторы смогли разойтись и для каждого цветочка придумать свои уникальные природные условия, которые мы всеми силами будем имитировать.
Strange Antiquities — лавка артефактов чудотворцев
Опять не скучный классический обзор-анализ, а попытка передать впечатления от процесса игры.
Botany Manor: создаём уют для цветочков
Разве это плохо? :)
Botany Manor: создаём уют для цветочков
Ну, «детектив» я беру в кавычки :)
Получается, что ботаника тут больше как антураж, а геймплейно мы проводим анализ разных источников информации, чтобы понять, что любит растение.
Так как растения выдуманные, то авторы смогли разойтись и для каждого цветочка придумать свои уникальные природные условия, которые мы всеми силами будем имитировать.
Удобная вторичность — ENDER MAGNOLIA
Да хватит обзываться! :(
Удобная вторичность — ENDER MAGNOLIA
:O
Удобная вторичность — ENDER MAGNOLIA
Ну, если игры интересны не только сами по себе, но и на мета-уровне, то можно подряд их пройти и заценить разницу :)
Удобная вторичность — ENDER MAGNOLIA
Хорошо, нельзя!
Удобная вторичность — ENDER MAGNOLIA
Отличия, конечно, есть, но можно первую скипнуть ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
Удобная вторичность — ENDER MAGNOLIA
Если сильно быстро махать мечом, то это почти полёт :P
Удобная вторичность — ENDER MAGNOLIA
Мне показалось, что если собираешь все секретики в комнате, то карта сама открывается, не?