Раскрасим космос! — LONESTAR и корабль Spectra

Раскрасим космос! — LONESTAR и корабль Spectra

В LONESTAR (2025) мы играем за космического шерифа. Собирая свой корабль из модулей и перенаправляя разноцветную энергию, мы охотимся за всё более и более опасными преступниками. А наше противостояние — честные пошаговые звёздные дуэли... Ну, почти честные :)

(Жди, рыбина, своей очереди! :P)

Механика битв тут изящна. В начале хода мы получаем энергию и распределяем её по поддержке и орудиям. Обычно чем больше число, тем сильнее урон пушки. Белая энергия может идти только в белые слоты, оранжевая — более редкая, но универсальная. Разница в силе выстрелов пойдёт в урон проигравшему кораблю. Мы заранее видим, по каким линиям противник будет стрелять, так что можем подготовиться либо вовсе сместиться в сторону.

Пусть у врагов обычно более прочные корабли, есть у них слабое место. Каждое поражение в линии перегружает их системы — и так можно подгадать, что противник ничего не сможет делать. Прямо просится, чтобы его расстреляли со всех пушек! К тому же на нашей стороне смекалка.

После каждой победы мы отправляемся на заслуженный отдых. Тут можно набрать новых модулей, улучшить или модифицировать их, подобрать полезных безделушек, набрать денег или потратить их в магазине.

Два обычных врага, элитка, босс — повторить три раза. Чем дальше, тем хитрее и сильнее будут враги, но и у нас появится больше возможностей.

Каждый «залёт» длится не больше часа. А разнообразие обеспечивают разные классы кораблей, пилоты с уникальными талантами и их случайные черты.

Игра прежде всего запомнилась мне необычной механикой энергии. Кажется — всего лишь разноцветные цифры. Но на самом деле, довольно комплексная система.

Формально мы играем сдвоенной колодой: одна отвечает за силу энергии, вторая — за цвет. Берём две карты — и получаем порцию энергии. Такая система позволяет избавиться от несправедливого рандома, а в некоторых ситуациях даже точно предсказать, что́ мы получим.

Но энергия — это больше, чем карты. Это как кубики в Dicey Dungeons — мы можем их увеличивать или разбивать на более мелкие, менять цвет и обменивать на другие благодаря модулям.

И вот это «жонглирование» — одна из прикольных фишек игры.

В этом посте я хотел бы рассказать про свой опыт игры на третьем корабле — Спектре, который я незаслуженно обделил вниманием из-за раннего доступа. Его модули делают упор на цвета, а его уникальная способность — возможность подкрашивать энергию в дополнительные цвета.

Итак, стартовый арсенал содержит два 🔺базовых ядра (пушки); 🟢модуль переброса, сохраняющий цвета энергии; и 🔺флэш-ядро — получает +2 силы, если есть совпадающие цвета энергии.

У Спектры три ключевых триггера.

Сумма. Покажу на примере ослабляющего ядра. У него триггер «сумма-5: создайте 4-энергию». Это значит, что когда я кладу в эту пушку пятёрку, я кэшбэком получаю четвёрку. Работает и с парами энергий: 1+4, 2+3. Очень удобно! Ещё удобнее, если есть безделушка на погрешность, тогда сюда зайдут ещё четвёрки и шестёрки.

Другой пример — разбирающее устройство. Получает на (оранжевый) вход четвёрку, возвращает оранжевые единицу и тройку. Которые как раз можно перебросить. А четвёрки мы знаем откуда получать ;) Не самый сильный модуль, но не занимает веса, так что сойдёт как временное решение.

Использование. Тут мне очень понравился источник белой энергии. У него два заряда, можно потратить один заряд в ход и получить белую пятёрку. Жаль, не цветную, но с этим помогут стартовые краски. Есть безделушка, которая позволяет использовать дважды за ход, что очень пригодилось моему капитану-енотику, ведь в первый ход тот атакует дважды.

Также в качестве награды дали ядро револьвера. 6 использований, каждое загружает в эту пушку тройку. Мелочь, но по факту шесть урона, не требующие энергии.

Ещё мне попался редкий чип слежения, который загружает в себя девятку, когда у другого модуля заканчиваются использования. Намечается билд :)

В событиях я нахапал высокой белой энергии. Обычно это плохо, но не тогда, когда есть легендарная белая звезда. У модулей в её столбце белая энергия для выстрела считается дважды! Так что белая пятёрка резко превращается в 10 урона. Кайф!

Наконец, последний триггер — трицвет. Эффект срабатывает, если в модуль запихнуть все три цвета: хоть разными порциями энергии в несколько ходов, хоть одной трёхцветной. Мне попалось ядро полосного приёмника — пушка, которая получает +2 энергии за трицвет, причём в подсчёте цветов учитывается весь ряд.

Завершил мой билд легендарный камень индукции: когда срабатывает трицвет или сумма, увеличивает урон пушек в ряду на +2. Идеально!
(В клипе видно, как оранжевая тройка дала +9 урона: +3 за себя, +2 за трицвет и +4 через индукцию.)

В другом забеге я нашёл более интересный триггер на трицвет в петлевом ядре: если загружено три цвета, то на следующем ходу в этот модуль загрузится трёхцветная четвёрка. Которая — конечно же — опять активирует трицвет! В этот раз мой пилот имел талант на дублирование модуля, так что у меня стало две таких пушки. Через несколько ходов даже ничего загружать не надо — всё само работает :P

Играть на Спектре довольно приятно. Но очень желательно найти события, которые помогут подогнать значения энергии под имеющиеся суммы, потому что при трате двух порций энергии на сумму многие модули уже не так эффективны. Также стоит залететь в особые события с краской — и не иметь головной боли с неподходящим цветом в самый нужный момент.

Механика трицвета отлично синергирует с красками. Но ещё лучше найти в событиях смешивание цветов энергии.

Наконец, использование помогает с мощными стартовыми ходами для агрессивных пилотов.

Сейчас LONESTAR раздаётся в EGS, и это отличный момент, чтобы попробовать самому стать космическим шерифом :)

3
15

Комментарии

циферки