Нашёл потрясную тактику, в которой боёвка — всего лишь нажать одну кнопочку :)
Думаю, происходящее не нуждается в комментариях 🙃
(Игра — Rogue Voltage)
Нашёл потрясную тактику, в которой боёвка — всего лишь нажать одну кнопочку :)
Думаю, происходящее не нуждается в комментариях 🙃
(Игра — Rogue Voltage)
В детстве во что только не играли.
И, подозреваю, у меня был несколько «неклассический» набор.
Но чего у приставочных игр не отнять — так это их неоправданно жестокой сложности.
Спустя столько лет закрыл старый гештальт. Теперь-то я взрослый и не буду ничего бояться. ПРАВДА ВЕДЬ???...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Что ж, прошло всего 15 месяцев, чтобы я собрался с мыслями и закончил свою своеобразную ритм-трилогию 😅
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Вкуснючево подавайте горячим! :)
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Эх, а что, все картинки/видосы в старых постах потеряны навсегда? 😥
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Поиграл в обновлённую демку Rift of the NecroDancer с двумя новыми песнями.
Я уже ненавижу зомбей. Очень сложно реагировать на прыгающих наискосок. Гарпии не лучше: всё время путаюсь, когда их несколько.
В новые песни активней добавляют восьмые ноты (обозначены звёздочкой-тенью под монстрами), кроме сильных и слабых долей. Хотя учитывая темп, они чувствуются как шестнадцатые 😅
Попробовал последнюю «Невозможную» сложность — да это ж невозможно пройти!!! Адски сложные паттерны прям с наваливанием врагов в быстром темпе...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Поиграл в Kardboard Kings, который раздавали недавно в эпике.
На седьмом часу спросил себя: а чего я вообще трачу время, ведь в игре больше ничего нету.
Начало прикольное: ты следишь за рынком цен на коллекционные карточки, подсовываешь покупателям эпичные карты, пока те не забанились, копишь деньги на свежие паки карт...
Но в игре есть несколько ключевых проблем.
Сам магазин никак нельзя улучшить.
История обрывается на полуслове. В игре есть легендарные карты, но никаких подсказок, что вообще делать, чтобы их получить.
Система репутации — полный отстой. Меня спросили, какая колода сильнее, хотя я даже не знаю правил. Не угадал — минус репа. Дружбан втюхивает карту в два раза дороже, что у меня не хватает денег купить — минус репа. Клиент требует голографическую эпичную карточку из свежего набора, которую просто негде взять — минус репа. А это минус клиенты и минус деньги.
Ещё в догонку. Дают мне задание продать карту за 50$ и дают бирку, +цена –репа. Выполняю задание — и из-за этой одной наценки моя репутация улетает на самое днище. Каждый день снимают 4 репы, а я за неделю могу восстановить 15, раздавая карты за бесценок. Чтобы получить репу, надо продавать карты со скидкой, но на это надо специальные бирки, которые не выдают. Какой-то замкнутый круг...
Кста, карточная игра всё-таки тоже есть. Только доступ на неё стоит больше, чем приз. Колоду не дают составить самому. К тому оказалось, что игра меня нагло дурила в оценке колод.
Короче, очень странно. Первые два часа были норм, а потом пошла духотень.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Как же раздражает, когда нельзя прервать собственную же атаку, чтобы не получить тычку от врага.
:(
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Что ж, Технотопия успешно пройдена.
Не скажу, что я обрадовался всем изменениям, которые произошли с демки.
Но это небольшой проект с простоватым, но затягивающим геймплеем. Строим один домик, второй... Вот уже и сотня зданий в счастливом — или не очень — городе.
А вот концовка располагает к философским размышлениям...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...