Ура! все участники хороши. особенно порадовало многообразие поджанров - и sci-fi, и вкрапления хоррора с мистикой, и милитари, и даже шпионские комиксы были. прикольно
Из Драйвера тоже когда-то GTA пытались делать с релизом Driver 3 и Parallel Lines. Если помнишь, ещё до Ubisoft, Atari тоже решила столкнуть Driver лоб в лоб с GTA - тогда в 2004 дали задание разрабам выпустить Driver 3 обязательно раньше GTA San Andreas. Игру не успевали доделать, и поэтому она вышла полусырой с кучей багов =) плюс это было больше желание издателя добавить в третьей части стрельбу и пеший геймплей
Ну это стандартная игра по лицензии, поэтому немного кривоватая, но мне запомнилась. Помимо боёв с демонами там была классная фишка с перемещением между мирами - нашей реальностью и адским воплощением тех же локаций. И часто для решения каких-то задач нужно было сначала сделать что-то в одном мире чтобы оказать влияние на другую реальность (такое было в серии Legacy of Kain и в Silent Hill: Origins, например)
До Painkiller до сих пор хочу добраться. Сам жанр арена-шутеров люблю. Из боевиков на тему Heaven & Hell до сих пор люблю Devil May Cry и позабытую игру по фильму "Константин"
Прикольно тогда ЕА позволяли экспериментировать. За год до Undying вон Алису выпустили, тоже с безуминкой. Как думаешь, каким бы мог быть потенциальный сиквел или даже духовный наследник (конечно, учитывая все твои замечания вроде медленного темпа)? Что бы ты хотел увидеть в таком роде?
А ещё, из-за схожей мистической тематики мне вспоминается Nosferatu: Wrath of Malachi
всё правильно. но ты не докопал до нужных фактов, а твои лороведы никак не обмолвились. это вообще прямо один из крупнейших фейлов и скандалов во вселенной Резидента был. вкратце: для Dual Shock версии решили обновить саундтрек и позвали именитого композитора, к-й имел славу "японского Бетховена", ибо был глух, но писал отличную музыку. вот он там что-то сочинил для Резидента, отослал в студию. руководство сказало - "никакой критики, он гений, пускаем в тираж". а вышло вот это непотребство.
спустя много лет композитора разоблачили - он не был глухим, а лишь прикидывался. а по поводу халтуры с музыкой RE - в студии перепутали каналы и октавы, а автор, дабы себя не раскрыть никак не сказал им об ошибке. короче, там очень крутая история и я хочу сделать перевод большого материала об этом
Старое & Доброе 4. Итоги.
Ура! все участники хороши. особенно порадовало многообразие поджанров - и sci-fi, и вкрапления хоррора с мистикой, и милитари, и даже шпионские комиксы были. прикольно
Старое & Доброе 4. Итоги.
я бы почитал. пусть не ради фактики, а твоих личных впечатлений
Кострище дайджест 2023 26.11 - 02.12
лол, ты до сих пор не выучил всех его имён
Резкий разворот: из водилы в хакеры, или как умер Driver чтобы дать жизнь Watch Dogs
Из Драйвера тоже когда-то GTA пытались делать с релизом Driver 3 и Parallel Lines. Если помнишь, ещё до Ubisoft, Atari тоже решила столкнуть Driver лоб в лоб с GTA - тогда в 2004 дали задание разрабам выпустить Driver 3 обязательно раньше GTA San Andreas. Игру не успевали доделать, и поэтому она вышла полусырой с кучей багов =) плюс это было больше желание издателя добавить в третьей части стрельбу и пеший геймплей
Старое & Доброе. Painkiller – драйвовое путешествие в ад
как раз наш MosesV, отметившийся тут, на днях сделал видео про концовку и последний уровень сложности
Старое & Доброе. Painkiller – драйвовое путешествие в ад
Ну это стандартная игра по лицензии, поэтому немного кривоватая, но мне запомнилась. Помимо боёв с демонами там была классная фишка с перемещением между мирами - нашей реальностью и адским воплощением тех же локаций. И часто для решения каких-то задач нужно было сначала сделать что-то в одном мире чтобы оказать влияние на другую реальность (такое было в серии Legacy of Kain и в Silent Hill: Origins, например)
Старое & Доброе. Painkiller – драйвовое путешествие в ад
До Painkiller до сих пор хочу добраться. Сам жанр арена-шутеров люблю. Из боевиков на тему Heaven & Hell до сих пор люблю Devil May Cry и позабытую игру по фильму "Константин"
Древнее&Недоброе: Clive Barker's Undying
Прикольно тогда ЕА позволяли экспериментировать. За год до Undying вон Алису выпустили, тоже с безуминкой. Как думаешь, каким бы мог быть потенциальный сиквел или даже духовный наследник (конечно, учитывая все твои замечания вроде медленного темпа)? Что бы ты хотел увидеть в таком роде?
А ещё, из-за схожей мистической тематики мне вспоминается Nosferatu: Wrath of Malachi
Resident Evil – В первый раз и она Поражает! Обзор и Анализ игры
хорошо. я тоже могу тебе потом всякие полезные источники подсказать по вселенной RE
Resident Evil – В первый раз и она Поражает! Обзор и Анализ игры
всё правильно. но ты не докопал до нужных фактов, а твои лороведы никак не обмолвились. это вообще прямо один из крупнейших фейлов и скандалов во вселенной Резидента был. вкратце: для Dual Shock версии решили обновить саундтрек и позвали именитого композитора, к-й имел славу "японского Бетховена", ибо был глух, но писал отличную музыку. вот он там что-то сочинил для Резидента, отослал в студию. руководство сказало - "никакой критики, он гений, пускаем в тираж". а вышло вот это непотребство.
спустя много лет композитора разоблачили - он не был глухим, а лишь прикидывался. а по поводу халтуры с музыкой RE - в студии перепутали каналы и октавы, а автор, дабы себя не раскрыть никак не сказал им об ошибке. короче, там очень крутая история и я хочу сделать перевод большого материала об этом