Наиграл несколько сотен часов, а так и не привык как быстро и удобно собирать охотника в рейд.
Там есть возможность сохранять созданные билды и после быстро их выставлять. Но я этой фишкой особо не пользовался, потому что обычно охотники собираются по принципу "что там есть в запасе".
Cортировать и искать пушки в магазине крайне неудобно
Эт да, соглашусь. Учитывая ещё то, что они имеют разные модификации и просто все свалены в арсенал.
не создается связь с игровым персом
Да, но зато их легче терять и брать новых. Не совсем могу понять это желание "привязки" к персонажу. Я даже своих пятидесятников (макс. уровень) не вспомню по именами или лицам)
я не вижу смысла в наградах и деньгах
Награды, таланты и деньги просто являются инструментом для создания разнообразия. Это всё же шутер, а не какая-то сюжетная история, и единственное, что здесь ценится — KDA и рейтинг. Кстати докину в текст про странное распределение очков рейтинга.
невозможность нормально назначить горячие клавиши
Ахаха, да, есть такая дуратская история. Но в самом бою можно поменять предметы в хоткеях: выбираешь предмет, а после зажимаешь интересующий хоткей и предметы меняются. Но после привычной системы хоткеев, которая была ещё в Quake если не раньше, ощущается больно, когда в одном бою у тебя на "3" стоит нож, а в другом уже аптечка".
Так что с подобным я тоже сталкивался, но не сказал бы, что это отбивает (лично мне) желание играть, но прозвучать всё равно должно было, спасибо!
Кострище дайджест 2022 04.09 - 10.09
Настолько хороши, что с DHARVED попали в оба дня
Недельный геймдев: #85 — 4 сентября, 2022
Apanasik, да я уже увидел, что материал старый, вот и подтёр комментарий)
Недельный геймдев: #85 — 4 сентября, 2022
Спасибо за подборку, надо ещё и старое перечитать, что по закладкам накидал про Godot
^-^
Не ежедневный недайджест №68 "Возрастное-рассеянное"
Спасибо за посты, такими темпами они станут ежедневными)
С днём рожденья! Успехов и сил, продолжай радовать нас своими крутыми постами и уникальными рисунками :D
Кострище дайджест 2022 28.08 - 03.09
Добрая выдалась неделя (^▽^)
Недельный геймдев: #84 — 28 августа, 2022
xelblch24, в годоте кстати язык питоноподобный.
Хотя они везде косвенно указывают на его Сишные корни. Имхо некоторых библиотек плюсовых не хватает(
Недельный геймдев: #84 — 28 августа, 2022
xelblch24, пора переносить KK в Godot!
на С++
Недельный геймдев: #84 — 28 августа, 2022
Спасибо за новости!
Во глубине Луизианских вод | Обзор на Hunt: Showdown
inpwbusina, дааа, верно!)
Во глубине Луизианских вод | Обзор на Hunt: Showdown
xelblch24,
Там есть возможность сохранять созданные билды и после быстро их выставлять. Но я этой фишкой особо не пользовался, потому что обычно охотники собираются по принципу "что там есть в запасе".
Эт да, соглашусь. Учитывая ещё то, что они имеют разные модификации и просто все свалены в арсенал.
Да, но зато их легче терять и брать новых. Не совсем могу понять это желание "привязки" к персонажу. Я даже своих пятидесятников (макс. уровень) не вспомню по именами или лицам)
Награды, таланты и деньги просто являются инструментом для создания разнообразия. Это всё же шутер, а не какая-то сюжетная история, и единственное, что здесь ценится — KDA и рейтинг. Кстати докину в текст про странное распределение очков рейтинга.
Ахаха, да, есть такая дуратская история. Но в самом бою можно поменять предметы в хоткеях: выбираешь предмет, а после зажимаешь интересующий хоткей и предметы меняются. Но после привычной системы хоткеев, которая была ещё в Quake если не раньше, ощущается больно, когда в одном бою у тебя на "3" стоит нож, а в другом уже аптечка".
Так что с подобным я тоже сталкивался, но не сказал бы, что это отбивает (лично мне) желание играть, но прозвучать всё равно должно было, спасибо!