Наиграл несколько сотен часов, а так и не привык как быстро и удобно собирать охотника в рейд.
Там есть возможность сохранять созданные билды и после быстро их выставлять. Но я этой фишкой особо не пользовался, потому что обычно охотники собираются по принципу "что там есть в запасе".
Cортировать и искать пушки в магазине крайне неудобно
Эт да, соглашусь. Учитывая ещё то, что они имеют разные модификации и просто все свалены в арсенал.
не создается связь с игровым персом
Да, но зато их легче терять и брать новых. Не совсем могу понять это желание "привязки" к персонажу. Я даже своих пятидесятников (макс. уровень) не вспомню по именами или лицам)
я не вижу смысла в наградах и деньгах
Награды, таланты и деньги просто являются инструментом для создания разнообразия. Это всё же шутер, а не какая-то сюжетная история, и единственное, что здесь ценится — KDA и рейтинг. Кстати докину в текст про странное распределение очков рейтинга.
невозможность нормально назначить горячие клавиши
Ахаха, да, есть такая дуратская история. Но в самом бою можно поменять предметы в хоткеях: выбираешь предмет, а после зажимаешь интересующий хоткей и предметы меняются. Но после привычной системы хоткеев, которая была ещё в Quake если не раньше, ощущается больно, когда в одном бою у тебя на "3" стоит нож, а в другом уже аптечка".
Так что с подобным я тоже сталкивался, но не сказал бы, что это отбивает (лично мне) желание играть, но прозвучать всё равно должно было, спасибо!
Недельный геймдев: #85 — 4 сентября, 2022
Apanasik, да я уже увидел, что материал старый, вот и подтёр комментарий)
Недельный геймдев: #85 — 4 сентября, 2022
Спасибо за подборку, надо ещё и старое перечитать, что по закладкам накидал про Godot
^-^
Не ежедневный недайджест №68 "Возрастное-рассеянное"
Спасибо за посты, такими темпами они станут ежедневными)
С днём рожденья! Успехов и сил, продолжай радовать нас своими крутыми постами и уникальными рисунками :D
Кострище дайджест 2022 28.08 - 03.09
Добрая выдалась неделя (^▽^)
Недельный геймдев: #84 — 28 августа, 2022
xelblch24, в годоте кстати язык питоноподобный.
Хотя они везде косвенно указывают на его Сишные корни. Имхо некоторых библиотек плюсовых не хватает(
Недельный геймдев: #84 — 28 августа, 2022
xelblch24, пора переносить KK в Godot!
на С++
Недельный геймдев: #84 — 28 августа, 2022
Спасибо за новости!
Во глубине Луизианских вод | Обзор на Hunt: Showdown
inpwbusina, дааа, верно!)
Во глубине Луизианских вод | Обзор на Hunt: Showdown
xelblch24,
Там есть возможность сохранять созданные билды и после быстро их выставлять. Но я этой фишкой особо не пользовался, потому что обычно охотники собираются по принципу "что там есть в запасе".
Эт да, соглашусь. Учитывая ещё то, что они имеют разные модификации и просто все свалены в арсенал.
Да, но зато их легче терять и брать новых. Не совсем могу понять это желание "привязки" к персонажу. Я даже своих пятидесятников (макс. уровень) не вспомню по именами или лицам)
Награды, таланты и деньги просто являются инструментом для создания разнообразия. Это всё же шутер, а не какая-то сюжетная история, и единственное, что здесь ценится — KDA и рейтинг. Кстати докину в текст про странное распределение очков рейтинга.
Ахаха, да, есть такая дуратская история. Но в самом бою можно поменять предметы в хоткеях: выбираешь предмет, а после зажимаешь интересующий хоткей и предметы меняются. Но после привычной системы хоткеев, которая была ещё в Quake если не раньше, ощущается больно, когда в одном бою у тебя на "3" стоит нож, а в другом уже аптечка".
Так что с подобным я тоже сталкивался, но не сказал бы, что это отбивает (лично мне) желание играть, но прозвучать всё равно должно было, спасибо!
Много трейлеров или "Что было на Gamescom Opening Night Live 2022"
Достойно!
Но не вижу Homeworld 3 >_>