Не ежедневный недайджест №68 "Возрастное-рассеянное"

How Do You Do, Fellow Kids? Рад вас приветствовать на КК в этот прекрасный день момент! Прекрасный для того, чтобы The Lost Man вновь пришел докучать вас своими новостями из мира интернета и не только...
Время идет, все течет,все меняется - вроде бы вот только были выходные, ты моргнул и ХРЯСЬ - уже понедельник. Мне кажется, еще немного и я не замечу, как скоро буду не особо отличаться от оригинального мема. Это пугает, действительно пугает, ребята.
Мне хочется чего-то, что меня успокоит, потому что внутри я кричу, хоть еще пока пытаюсь улыбаться. Может быть, если я покричу, мне полегчает, но... я черт возьми на работе дописываю вступительную часть, боюсь, что здесь не оценят подобное поведение и сочтут меня истеричным -_-

И пока я борюсь с панической атакой и экзистенциальным ужасом, мы переходим к блоку новостей...

Голос Карт - Новая часть

Компания Square Enix анонсировала Voice of Cards: The Beasts of Burden, третью игру в серии Voice of Cards, следующую после Voice of Cards: The Isle Dragon Roars, вышедшей в октябре 2021 и Voice of Cards: The Isle Dragon Roars в феврале 2022.
Я уже как-то писал про данную франшизу, кажется, еще про первую часть. Особенность данной вещицы состоит в том, что игроки участвуют в истории, которая создается из различных карт, что они выкладывают. Ну и естественно, участвуют в боях.
Новая часть теперь дает игрокам возможность захватывать монстров, которых они побеждают, чтобы впоследствии повторно использовать их в качестве навыков во время сражений.
Этот уникальный проект был рожден творческими умами, стоявшими за предыдущими играми серии Voice of Cards, такими как ЁКО ТАРО (автор франшиз NieR и Drakengard), исполнительный продюсер Йосуке Сайто (NieR) и звукорежиссер Кейити Окабе(Drakengard).

Выйдет это дело 13-ого сентября, для PC(Steam), PS4, Nintendo Switch.

Странная концепция, я признаться, не думал что эта тема так выстрелит и выйдет не то что третья, а хотя бы вторая игра. Но мой внутренний скептик оказался не прав, как вы видите.

Ваш Elden Ring теперь манга

Для любителей Старого Кольца есть занятные новости - на сайте Comic Walker вышла манга, посвященная Elden Ring, это официальная адаптация, лицензированная FromSoftware и Bandai Namco.
Дело в том, что замечательные люди из Kadokawa, материнской компании FromSoftware, решили, что сия история заслужила манга адаптацию. Автором адаптации является некто Никичи Тобита(не Никита!), ранее работавший над не менее упоротым комиксом "Jaken-san wa Sugu Bureru/Повседневная жизнь проклятого меча".
Однако, нас ждет не совсем мрачная и эпичная история - в данном произведении упор сделан на мемах и шутках. На выбор доступны 12 языков (русского к сожалению нет, но полагаю, в скором времени кто-нибудь переведет), а новые главы будут выпускать постепенно, примерно каждые две недели. На данный момент доступны 1-я и 2-я, они называются "Вы думали, что это будет серьезно, не так ли?" и "Наверное, Дева".
Ознакомиться с сим, шедевром, можно здесь. Релизы на английском языке будут выходить вместе с японскими, а следующий выпуск выйдет 19 сентября.

Небольшое Предупреждение - если ранее, вы не имели дел с мангой(японскими комиксами), то должен предостеречь: надо читать справа налево и сверху вниз. На самом сайте надо нажимать в левой части экрана для перехода по страницам.

Мда уж, каноничная мемная манга по игре. Звучит забавно, правда, надеюсь если когда-нибудь по Старому Кольцу или Дарк Соулс будут экранизировать аниме сериал, за основу будут брать не подобные вещи).
Помню, когда раньше просто читал какие-то упоротые Web-комиксы про фэнтези или игры, тогда \то все происходило в каком-то полулегальном/нелицензионном поле. А теперь крупные компании с таким заморачиваются...

Косить вышел в Steam!

Итак, в прошлых выпусках я уже писал про Scathe, шутер в духе Doom, где нужно изничтожать орды демонов под задорный саундтрек. Ну так вот, он наконец вышел в магазине Габена. Сюжет тут довольно простенький, для подобных проектов, что-то замысловатое обычно не делают, за редким исключением. Оно и понятно, в Думо-подобный шутер приходят на за саспиенсом, а за кровищей.
Однако, судя по отзывам, игра понравилась далеко не всем - на данный момент отзывы смешанные, 53% положительных.
В основном люди ругаются на то что игра еще немного сыровата, геймдизайн(люди падают в какие-то дыры или подскальзываются на трубах и т.д.), ругаются на плохую навигацию на карте.

Посмотрим, может быть разработчики услышат полученный фидбек и еще что-нибудь подкорректируют. Так-то демка была клевая, да и визуальный стиль крутецкий, обидно.
Кстати, на известном многим сайте ZOG выпустили руссификатор для Scathe.

Другая космическая опера - Эпизод 1: По следам гиганта

Недавно, разработчик Terminist Arcade и издатель PM Studios, inc. анонсировали свой проект, под названием Another Space Opera - Episode 1: The Wake of The Giant.
Это кинематографический, динамичный экшон-платформер, события которого разворачиваются в далеком будущем.
В конце 23 века Земля объединяется под гештальт-технократическим порядком(чтобы это ни значило) - возрождается из пепла ядерного огня. Теперь, стремясь исследовать звезды, человечество оказывается втянутым в перекрестный огонь еще одной войны: кровавого сверхъестественного конфликта за судьбу галактики.
Проект подразумевает как одиночное, так и кооперативное прохождение сюжета.
Разработчики также обещают процедурно-сгенерированный лут, то бишь, бесчисленное количество оружия с уникальными характеристиками, внешним видом, именами и функциями, с помощью которых можно уничтожить своих врагов.

Выход игры запланирован на будущий год, для PC(Steam).

Звучит и выглядит неплохо, но меня тревожит вот это вот Episode 1 в названии. Нояна своем веку повидал достаточно проектов, со словом "Эпизод" в названии или же проектов, что начинают своего рода отсчет с первой части, сразу подразумевая, что будет продолжение, у которых дела сложились не очень или же продолжение так и не вышло. Не обращайте внимания, просто старческий маразм уже наверное или паранойя.

Япония против дискет!

Стало известно, что Таро Коно, новый министр по цифровым технологиям Японии, объявил о решении начать войну с такими древними носителями, как дискеты. С его слов, дискеты и другие устаревшие форматы, по типу CD и MiniDisc, все еще нужно использовать в 1900 государственных процедурах. Поэтому, японский министр планирует масштабную борьбу с дискетами.
Решение избавиться от давно устаревшего формата это лишь часть попыток модернизировать внутренние государственные и организационные процессы, связанные с различными бюрократическими делами, вроде подачей заявлений и различных форм. Идею так же поддержал премьер-министр Фумио Кисида.
Таро Коно уже своего рода, Ветеран подобных сражений - в прошлом он объявлял войну факсу и традиционным печатям, которые использовались при работе с документами.
Отказ от доисторических носителей, это также и вынужденная мера. Компания Sony, которая была одним из крупнейших производителей дискет, остановила их производство еще 11 лет назад.

Блин, только сейчас осознал, как давно это было, все эти дискеты и т.д. Аведь вроде недавно совсем, мой друг закачивал на дискетки сначала Warcraft первый(на что потребовалось несколько дискет), а потом второй(на что потребовалось уже более десятка-двух дискет). Помню, я тогда еще шутил, мол, для третьего Warcraft, ему бы наверное понадобилась целая комната, полная дискет.
И да, пожалуйста, не сообщайте Японскому министру, что у меня дома, в кладовке, до сих пор лежит пачка дискет и флуповод.

Пицца Паццан

Итак, разработчики из Kidd Games, Raging Slime, Pixel Cereal выложили геймплейный трейлер своего проекта под названием Pizza Kidd. Это двухмерный битемап, действие которого разворачивается в темном научно-фантастическом мире с уникальной 16-битной пиксельной графикой и эстетикой, вдохновленной аниме 90-х.

На дворе 22XX год... болезни и вирусные инфекции уничтожили почти 2/3 всех живых организмов на земле(людей, животных, насекомых, растительность и т.д.).
Огромная корпорация Santos Corp., самое мощное в мире предприятие по сельскохозяйственным исследованиям и клонированию, использовало свои технологии для экспериментов по возрождению вымерших людей и животных. Параллельно с этим, данная контора десятилетиями поставляла продукты питания и ресурсы для тех кто умудрился выжить.
По началу, все было хорошо, но спустя годы, люди и животные начали сталкиваться с негативными и ужасающими побочными эффектами - они стали превращаться в жутких гротескных чудовищ, начался хаос.
Теперь, в роли протагониста, по имени Кидд, смышленого и ловкого мастера боевых искусств, нам придется столкнуться с гнусным и эгоистичным негодяем, по имени МЭННИ САНТОС. Он ответственен за многие ужасы, творящиеся в мире и нам нужно во что бы то ни стало остановить его злодеяния.
На пути к негодяю, нас ждет множество противников - коррумпированные люди-солдаты, зомбированные ниндзя, боты-дроны, воинствующие ученые и многие другие.
Нам помогут только мистические семена-камни, в наших нелегких делах,по спасению мира и пиццерии!(да, туткаким-то боком еще на нас возлагают спасение последней пиццерии Angela’s World Famous Pizzeria, но из описания не очень ясно, как это вяжется вместе, зато понятно,почему в названии есть пицца)

Выход игры запланирован на 1-ое декабря 2023-его года, для PC(Steam).

Помню, когда-то в стародавние времена играл на Dendi в игру про Марио, доставляющего пиццу(хотя как выяснилось, это был хак другой игры). Так вот, это выглядит как версия той игры, только на стеройдах и под кислотой. Правда, не знаю даже, насколько это хорошо...

Немного инфы и предположений о Hoyoverse

Появилась информация о том, что Hoyoverse выступят на Tokyo Game Show, на котором, скорее всего мы получим новую информацию. В прошлом году Hoyoverse(тогда еще Mihoyo) тоже участвовали в TGS, тогда их выступление занимало один час, в этом же году, судя по расписанию, гач-контора, будет выступать 17-ого сентября, примерно около 2-х часов. Что на самом деле не удивительно, ведь в этом году, помимо Genshin Impact, разработчики скорее всего будут рассказывать про Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero.
Из этого так же вытекают предположения фанатов о том, что стрим по Genshin Impact, посвященный обновлению 3.1. пройдет скорее всего 16-ого сентября. А это значит, что как минимум, мы получим парочку кодов с примогемами и узнаем, как же авторы Женьшень Инфаркта, планируют праздновать вторую годовщину проекта.

А еще, это скорее всего означает, что через две недели нас ждут срачи, недовольство фанатов и гнев - ибо в прошлом году, разработчики довольно скромно вознаградили игроков, что стало причиной движа в интернете(который кстати, оказался не бесполезен, после него Михуйо таки добавили немного к дарам в честь годовщины и успокоили гнев своих пользователей).
Блин, как летит время - вроде я только недавно вкатился в эту гача игру из-за того,что героине-монашке уменьшили грудь, а потом ныл, что не могу выбить сёгуна... Только вчера появилось Сумеру в 3.0, а уже не за горами 3.1 во дела.

Правда, вот в случае с последним, есть логическое объяснение - в связи с проволочками в прошлом(Долгий Баннер Аяки из-за проблем),так что ближайшие баннеры были сокращены по продолжительности, чтобы Hoyoverse смогли войти в прежний график работы с Genshin Impact.

Новый РПГ Мэйкер

Тут недавно Gotcha Gotcha Games представили первый трейлер RPG Maker Unite, новой программы по созданию игр, которая будет использовать Unity.
Как и в предыдущих версиях Maker, RPG Maker Unite сохранит свою уникальную систему создания проектов без кода, которая позволяет воплощать свои замыслы людям, далеким от программирования, но желающих стать игроделами. Мало того, благодаря встроенной поддержке мобильных платформ в Unity, RPG Maker Unite станет более удобным.
Авторы обещают много всяких плюшек, вроде обширной библиотеки ресурсов/материалов используя которые, можно будет быстро что-то сварганить. В нее входят аудио фаилы, персонажи, различные враги, биомы и т.д. Расширенный редактор карт, который будет поддерживать предварительно обработанные фоны и объектно-ориентированные структуры карт.

Выход RPG Maker Unite, в настоящее время намечен на 2022 год для Windows и Mac.

Блин, новый RPG Maker,яеще в старом не разобрался, который лежит на аккаунте Т_Т.
В общем, в недалеком будущем, ждем еще больше проектов на RPG-Maker в лаунчере Габена, возможно, более качественных и разнообразных.

Шестая версия Мода в Морровинде

На известном сайте Nexus, для всеми любимого Morrowind'a(да, на него все еще выходят моды), вышла шестая ревизия масштабного мода под названием Rebirth. Автор данной модификации, трудится над этой серией модов уже больше 10 лет. Свежая версия привносит различные исправления, а также геймплейные и графические улучшения. Автор сего весомого труда, Trancemaster_1988 переработал дизайн интерьеров, а также оптимизировал размеры используемых текстур.
Rebirth - это глобальный мод, первая версия которого вышла ещё в 2011 году. Модификация добавляет в игру различные исправления, а также много нового контента, в том числе локации, врагов, оружие, броню, магию, и многое другое.

Скачать данную модификацию можно здесь, по ссылке. Так же, мод выложили и на сайте ModDB.

Иногда может сложиться впечатление, что некоторые энтузиасты посвящают старым проектам Беседки куда больше времени, чем те сами посвящают новым проектам.
Еще я как-то хотел пошутить про Шестой Дом в контексте новости, но не придумал какого-то изящного хода для этого, простите.

Свитки может и древние, но не такие древние как я, мухаха!

Жестокое веселье

Что ж, и так случилось, что Julian Edison, разработчик и издатель в одном лице, выложил новый трейлер по своему грядущему проекту под названием A Violent Revelry.
Это экшон-рогалик, в котором предстоит много умирать.
Помимо этого, нужно будет исследовать процедурно-сгенерированный мир, укрепляя свою силу все более и более абсурдными способами в своем дурацком стремлении убить самих богов!
Придерживайтесь тактики, либо бегайте как полоумный и стукайте людей, получая за эту неоправданную жестокость вознаграждение. Вы можете: размахивать, толкаться, уклоняться, парировать, блокировать, красться, кидаться предметами, сжигать, замораживать, отравлять, бить током, оглушать, наносить критические удары и терпите неудачи в более сложных сценариях, пока мир адаптируется к вашей манере игры. Я в начале непросто так упомянул слово "способы", как вы поняли, тут отличный размах для жестокой и больной фантазии).
Здесь вам и крафт и сбор различных артефактов(тоже рандомных) и много еще чего веселого. Конечно, графоний довольно простецкий, но здесь именно упор идет на полный рандом всего, поэтому такой примитивный стиль развязывает автору руки, позволяя не вырисовывать несколько вариаций одной детали(чьи свойства рандомны).

Выход игры произойдет уже скоро, 12-ого сентября(считай неделя), для PC(Steam).

На эту конкретную вещь я обратил внимание, поскольку трейлер вызвал у меня какие-то странные флэшбеки в мозгу... и я не ошибся. Джулиан Эдисон, так же является автором игры "In Celebration of Violence", на которую я писал замечательный обзор и он... не здесь.
Мда, похоже у меня уже деменция, забыл, что то было в другом месте.

P.S.

Утро добрым не бывает. Со временем, такие вещи как "День Рождения", перестают приносить былые эмоции - не хочется ничего праздновать, просто сесть на какую-нибудь лавочку, подобно Киану Ривзу и тихо покушать булочку, выпить, подумать о жизни.
А ведь я раньше не был таким, когда-то напротив, подобные мероприятия были для меня поводом собрать огромную ораву народу и праздновать. Эх, молодость...

Я в очередной раз получаю урон от ностальгии и тоску по старым временам, а вы получаете брюзжание постаревшего на год новостника и пост. Спасибо за внимание!

Позитиваторы

86

Комментарии

У тебя ДР?

У тебя ДР?
DemoniCalM
У тебя ДР?

DemoniCalM, да, совершенно верно)

Спасибо за посты, такими темпами они станут ежедневными)

С днём рожденья! Успехов и сил, продолжай радовать нас своими крутыми постами и уникальными рисунками :D

Спасибо за посты, такими темпами они станут ежедневными) С днём рожденья! Успехов и сил, продолжай радовать нас своими крутыми постами и уникальными …
AllexKzk
Спасибо за посты, такими темпами они станут ежедневными) С днём рожденья! Успехов и сил, продолжай радовать нас своими крутыми постами и уникальными …

AllexKzk, ну, полагаю, в такие крайности все же пускаться тоже не стоит + не каждый же день происходит что-то прям эдакое, а про все подряд писать, тоже как-то не хочется +_+
Спасибо большое!)