• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Тайный Санта
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Тайный Санта
Календарь
Поддержать проект
Dozaemon 3 мин назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Ярослав, а потом сын смотрит, а документации никакой нет. Комментировать код начали только две тыся…
Ярослав 5 мин назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Dozaemon, "Наши предки в течение 150 поколений трудились над этой игрой - мы не можем их подвести с…
Ярослав 7 мин назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Dozaemon, Не думаю что Крисс Робертс собирается выпускать вообще ! Ведь ожидаемая игра всегда хорош…
Dozaemon 7 мин назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
yaboroda, а там гта7 как раз выходит, так что снова переносить.
Ярослав 8 мин назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Дацкий А, Уважительная причина
yaboroda 11 мин назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
И все равно не успеет, и нужно будет переносить релиз на 6970 год
Dozaemon 14 мин назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Не знаю что хуже, передавать по наследству долги или разработку игры.
Dozaemon 14 мин назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Это он зря игру в один день со Стар Ситизен выпускать собрался.
Дацкий А 16 мин назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Красавчик, точно сроки не сорвет, а по причине цивилизация вымерла не считается))
Little Darker 18 мин назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Надо было ещё дату ставить 31 февраля
Ярослав 23 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Dozaemon час назад
Комментарий к статье: Почему Yager не смогли завершить Dead Island 2
Да я тоже не понял. На дтф многие писали что первый ДИ не был ебать каким веселым. Вполне угрюмая и…
Фог час назад
Комментарий к статье: Почему Yager не смогли завершить Dead Island 2
Игра была слишком амбициозна для своего бюджета и людей в команде было не достаточно.Обожаю это сло…
Dozaemon час назад
Комментарий к записке: Среда, и всего две жабы в записках. Совсем не дело. Среда же, мои чуваки
Работает стоп жаб
inpwbusina час назад
Комментарий к записке: Среда, и всего две жабы в записках. Совсем не дело. Среда же, мои чуваки
Все чуваки в ахуе от внезапно напавшей рабочей недели
Бальмунг 2 часа назад
Комментарий к записке: Приехал на озеро. Пастораль. Сейчас удочку из БТРа достать и зачилить. Но надо отправляться в глуби…
inpwbusina, Это да, но будут находиться уже прокаченные на определенный уровень и заряженные разным…
inpwbusina 2 часа назад
Комментарий к записке: Приехал на озеро. Пастораль. Сейчас удочку из БТРа достать и зачилить. Но надо отправляться в глуби…
Бальмунг, так его ж прокачивать нужно
Бальмунг 2 часа назад
Комментарий к записке: Приехал на озеро. Пастораль. Сейчас удочку из БТРа достать и зачилить. Но надо отправляться в глуби…
Мне еще ярость зашла. А вообще, жонглировал всем, благо оружия будет в достатке.
Дацкий А 2 часа назад
Комментарий к записке: Среда, и всего две жабы в записках. Совсем не дело. Среда же, мои чуваки
Ох уж эти нейросети, нравится)
JohnnyKatswell 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Среда, и все одна жаба в записках. Совсем не дело. Среда же, мои чуваки
  • Steam
  • Discord
AllexKzk
Другие имена пользователя:
  • AllexKzk
  • Суфлёр
  • 4575 Монеток
  • 20 Постов
  • 536 Записок
  • Steam
  • Discord
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Prisoner of War — как сбежать из военнопленного лагеря и победить в войне

    AllexKzk
    15 августа 2022

    Спасибо за обзор, было интересно прочесть. Сегодня кажется, что таких игр не хватает. Почему-то навеяло мне воспоминания о Commandos.

  • Пара слов о Timberborn [Early Access]

    AllexKzk
    15 августа 2022

    Igorious, какой-то обязательной нет, думаю для подобных игр — это норма, они где-то на уровне с песочницами находятся. Ты строишь цель себе сам. Но как "мотиватор" в игре есть шкала благополучия бобров, которая повышается, когда закрывается одна из их потребностей: разная еда, вода, развлечения, книги. Например на последнем скрине (если верить автору) он достиг 11 благополучия на карте 17x17.

  • Кострище дайджест 2022 07.08 - 13.08

    AllexKzk
    14 августа 2022

    Так стоп, так все это время это был не Геншин...

    Спасибо за кострище, неделя выдалась очень насыщенной!

  • Я не верю, что ты псих. Обзор Forgive Me Father

    AllexKzk
    14 августа 2022

    Что-то внутри меня хочет проверить не один ли художник у Lovecraft Quest и FMF :)
    За обзор спасибо, совсем и забыл про этот проект с демок!

  • Пара слов о Timberborn [Early Access]

    AllexKzk
    12 августа 2022

    Батя - ты лучший!, Вот и народ в комментариях отписывал, что зоны весь опыт ломают. Я отчасти соглашусь, но как геймдизайнер даже хз где эта середина находится. С одной стороны проблем в зонах для вырубки/посевов нет. Поставил здание — зону обработал, пошёл дальше. А вот например то, что любые бобры не могут заниматься сбором еды — тут вопрос. То, что ратуша ограничена и сложнее строить многоуровневые постройки — тоже некрасиво. Интересно как бы это всё выглядело с полной свободой по карте. Думаю не так уж и плохо, но тогда некоторые механики можно сразу выкидывать и игра станет более пустой.

  • О том, как мы праздновали 20-ти летие CD Projekt Red

    AllexKzk
    10 августа 2022

    С ковидными тестами вообще жесть, я один раз даже умудрился попасться прямо перед отъездом x_x И всё таки реды Огромные молодцы, что сделали подобный ивент. И их общение с аудиторией всегда вызывало положительные эмоции. К сожалению, далеко не все студии этим славятся(

  • О том, как мы праздновали 20-ти летие CD Projekt Red

    AllexKzk
    10 августа 2022

    inpwbusina, Удваиваю!

  • Пара слов о C&C: Generals

    AllexKzk
    10 августа 2022

    inpwbusina, Спасибо, было интересно прочесть.
    Правда по мере чтения появились некоторые вопрос к автору. Видно, что это люди шарящие в RTS и в частности в SC 2. Звучит проблема:

    RTS будут плохими, если разрабатывать их под киберспорт

    Но как пример приводится цитата геймдизайнера SC 2:

    ...Работай я над другой игрой, не рассчитанной на киберспорт, я бы точно их добавил

    Но в кампании SC2 и так есть юниты, специализированные под кампанию (то есть в мультиплеер их не добавляли).

    такой танк, который может двигаться и атаковать одновременно

    Который по итогу же реализовали, просто как Циклон + апгрейд. Слова о вырезании однотипного контента звучат здраво, учитывая что над юнитами нужно будет работать (программирование, модели, тестирование).
    Ещё немного забавно читать про построение пути в SC2. Думаю автор прав, но он не отмечает, что карты в SC 2 (тем более мультиплеерные), стали намного проще в плане наполнения и перепадов высот.

  • Пара слов о C&C: Generals

    AllexKzk
    6 августа 2022

    Egoshiha, Думаю да, но читая подробности разработки я нашёл то, что сюжет очень быстро делался, при этом параллельно с мультиплеером. То есть на него и не делали особую ставку. Хотя бюджет у игры был большой, благодаря EA.

    Жду обзор на Tiberian)

  • Коротко, походно – рассказ об A Short Hike

    AllexKzk
    6 августа 2022

    Спасибо за текст. Вспомнил свой первый поход на скалы, тогда иннет (что для меня единственная связь) ловил только на вершине скал) А позвонить в тот день очень надо было, так как у мамы было др, да и для того чтобы хоть обозначиться, что жив)

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект