• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Xander Grishchenko час назад
Комментарий к записке: Напомните мне по поводу рекламы/правал. Допустим, хочу я написать пост о разработке своей игры, мог…
Apanasik, ура!
Apanasik час назад
Комментарий к статье: Делаю игру про управление пиксельной таверной - Long Live My Lady!
Спрайты сам рисуешь?
lucky boy час назад
Комментарий к записке: Напомните мне по поводу рекламы/правал. Допустим, хочу я написать пост о разработке своей игры, мог…
Наконец-то ещё одна хентай игра, сюда.
Apanasik час назад
Комментарий к записке: Напомните мне по поводу рекламы/правал. Допустим, хочу я написать пост о разработке своей игры, мог…
Xander Grishchenko, понял, принял. Там полноценный пост о разработке будет, а не тупо реклама.
lucky boy час назад
Оставил записку у Кострища.
Продолжаем играть в Spyro
Xander Grishchenko час назад
Комментарий к записке: Напомните мне по поводу рекламы/правал. Допустим, хочу я написать пост о разработке своей игры, мог…
Ссылку на Стим в статье можно эмбедить. Материал подойдёт в формате дневника разработки, например. …
Panda Shiren час назад
Комментарий к записке: Напомните мне по поводу рекламы/правал. Допустим, хочу я написать пост о разработке своей игры, мог…
Тут вроде прокатило
Фыдлблжоп час назад
Комментарий к записке: Напомните мне по поводу рекламы/правал. Допустим, хочу я написать пост о разработке своей игры, мог…
Да.
Apanasik час назад
Оставил записку у Кострища.
Напомните мне по поводу рекламы. Допустим, хочу я написать пост о разработке своей игры, могу я в п…
Apanasik час назад
Оставил записку у Кострища.
Фыдлблжоп 4 часа назад
Комментарий к записке: А разговоров то было) Интересны следующие два пункта...
Такой мусор этот Тарков.
yaboroda 4 часа назад
Комментарий к записке: Блядь, как они могли? Кто решил, что это отличная идея? Поясняю. Речь про #FF7Rebirth, там есть спе…
Кирю Казума, личные спецудары тут могут и лимит брейкеры тоже. А вот парные вроде бы всегда попадаю…
ЖульOps 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
А разговоров то было) Интересны следующие два пункта...
Кирю Казума 5 часов назад
Комментарий к записке: Блядь, как они могли? Кто решил, что это отличная идея? Поясняю. Речь про #FF7Rebirth, там есть спе…
В фф13 и 15 чуть веселее, там просто твои спец способности могли ударить пустоту из за анимаций 😁
Cocojombruh 6 часов назад
Комментарий к записке: Внезапно в мою жизнь вернулись энергетики. Кто употребляет, какие любите? Пока мой фаворит синий bu…
Желтый монстр буквально лучшее изобретение человечества
ЖульOps 6 часов назад
Комментарий к записке: Штош. 3 года на Кипре.Всё ещё не нравится.
mafbot, рядом побуду
Kimblee 6 часов назад
Комментарий к записке: Нейросети развиваются семимильными шагами. Вот например можно азбуку сгенерировать.UPD бонусом втор…
А - арёл, б - баран, но это нейросеть баран, потому что о - арёл.
yaboroda 6 часов назад
Оставил записку у Кострища.
inpwbusina 7 часов назад
Комментарий к записке: Продолжая тему новых слов. Сегодня прочитал новое из молодежного сленга. Знаете как называется, ког…
mafbot, ну это уже как склонять будешь. А так да, можно: поливоркер - человек практикующий поливорк…
mafbot 7 часов назад
Комментарий к записке: Продолжая тему новых слов. Сегодня прочитал новое из молодежного сленга. Знаете как называется, ког…
А почему не поливоркер?
  • Steam
  • Discord
DemoniCalM
Другие имена пользователя:
  • DemoniCalM
  • Большой Брат
  • Несвятая ИнККвизиция
  • 28393 Монеток
  • 32 Постов
  • 3257 Записок
  • Steam
  • Discord
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Недельный геймдев: #165 — 17 марта, 2024

    DemoniCalM
    18 марта 2024

    стартап Balancy привлёк $700K на улучшение live ops в играх

    Слышь, донать!

  • Утки 8-бит!

    DemoniCalM
    18 марта 2024

    Там такое количество годных игр, что если заглянуть в эту кроличью нору, то тебя затянет целиком

  • Утки 8-бит!

    DemoniCalM
    18 марта 2024

    Это классика, это знать надо

  • BloodRayne: "Just a girl wanting to play with the boys".

    DemoniCalM
    18 марта 2024

    Он говорил, что в играх он их не боится

  • Painkiller большой и Painkiller’ы поменьше.

    DemoniCalM
    16 марта 2024

    Спасибо за пост!

    Касаемо музыки из Hell and Damnation - вот этот трек оттуда у меня был даже в качестве колыбельной, я ставил его на репит и вырубался под него. Да и вообще часто его на повторе крутил, настолько зашло.

  • Утки 8-бит!

    DemoniCalM
    16 марта 2024

    Duck Tales и Darkwing Duck - одни из самых любимых игр на NES, до сих пор)

  • Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х

    DemoniCalM
    16 марта 2024

    Помню Armies of Exigo. Вполне бодрая RTS, хоть звёзд с неба и не хватала. Примерно рядом с ней для меня была Kohan 2 от Timegate. А вот, например, Lords of Everquest была ужасной.

    Вспомнил именно про эти стратегии, так как они выходили +/- в один временной промежуток.

    Упомянутые в статье Dark Reign, Emperor и первые игры серии Earth выглядели неприятно, согласен. Но, как мне кажется, это был бич не исключительно RTS - на мой взгляд, страдали вообще почти все игры, которые переходили из 2D в 3D с опозданием. Взять экшены и шутеры - там то этот переход прошёл как по маслу. А вот тот же Mortal Kombat 4 с его переходом в третье измерение многие принять не смогли. Почему так - я не знаю. Может, дело не только и не столько в артдирекшене, сколько в слабом понимании того, как нужно было привести игру в третье изменение.

    Хотел бы ещё обратить внимание вот на такой момент:

    Но при этом стоило выйти RTC с проработанной графикой как она тут же вызывала интерес у публики

    После чего приводился пример с C&C Generals. Ранее по тексту упоминалась Earth 2160, где справедливо было отмечено, что внутриигровое окружение являлось более чем скудным... Но при этом, у Е2160 были неплохие геймплейные фичи (разница в игровых фракциях +/- на уровне StarCraft; доведенный до качественного уровня конструктор юнитов, ранее введённый в предыдущих играх студии; режим "от первого лица" на выбранном юните), а графически игра была выше на голову, чем та же C&C:Generals (общая планка графики была близка к DooM 3, как мне кажется, особенно по режиму от первого лица это было заметно), хотя E2160 была "моложе" всего на год. Однако игра не смогла особо заинтересовать кого-либо, к сожалению. Причём, интересный момент - игра с релиза поставлялась с редактором карт, в которых можно было создать практически всё что угодно - вместо унылых, бурых и пустых инопланетных уровней можно было сделать карту с плотной детальной растительностью у подножий земных гор. Видимо, разработчики сделали ставку на графические технологии, решив, что в дальнейшем игроки сами будут себя развлекать, создавая кучу карт, как это делало комьюнити WC3. И ставка эта не оправдались.

  • Лекарство от горя [Fran Bow]

    DemoniCalM
    15 марта 2024

    Ага. Но игра хорошая.

  • Лекарство от горя [Fran Bow]

    DemoniCalM
    15 марта 2024

    Настоятельно рекомендую

  • Лекарство от горя [Fran Bow]

    DemoniCalM
    15 марта 2024

    Играл в обе, хорошие.

    Не проходил случайно Inmost?

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект