Доброго вам чего-у-вас-там-с-временем суток!
После продолжительного затишья, рубрика "Знакомимся с..." возвращается на KKnights! Узнаём поподробнее о музыкантах/группах, об их творчестве и о том, что оказывает на них влияние. Ну и конечно же общаемся про повседневные увлечения, такие как личные музыкальные пристрастия и видеоигры!
Ранее в рубрике:
Yakui the Maid, "one-man-band" музыкант из России, давший старт целому направлению "maidcore";
DEgITx, музыкант из Беларуси, который так же работает в формате "one-man-band", в жанре "sid metal";
Conflict, группа из России, играющая в жанре "industrial metal"
Ну а этот выпуск будет посвящён не одному автору или коллективу, а целому многожанровому движению, которое, вероятно, будет интересно ценителям не только музыки, но и видеоигр. Ранее название этого музыкального объединения упоминалось в нескольких вопросах при знакомстве с DEgITx (вон оно, по ссылке выше - переходим, читаем и слушаем😉).
Давайте познакомимся с VGM!
Итак, что же это за движение такое? Давайте попытаемся обратиться к Гуглу Всемогущему:
VGM (Video Game Music) — формат аудиофайлов для различных игровых платформ, таких как Master System, Game Gear, Mega Drive/Genesis, MSX, Neo Geo, IBM-совместимые (Adlib/SoundBlaster), и с момента своего выпуска он был расширен до различных аркадных системных плат.
Wikipedia
Хмм, вроде бы не совсем понятно - причём здесь формат аудиофайла? А по сути, в этом определении с википедии (в частности, в расшифровке аббревиатуры) как раз и находится ответ на вопрос "что такое VGM?" - это музыка из видеоигр!
Вы вполне справедливо можете отметить: "Но тогда причём здесь некое «музыкальное движение», если речь пойдёт просто о видеоигровых саундтреках?". А вот в том и дело, что речь пойдёт несколько больше, чем просто про саундтреки.
Чтобы попытаться объяснить вам то, что я имею в виду, приведу ниже несколько выдержек из статьи с сайта Den of Geek UK:
...саундтрек моей юности состоял из мелодичных звуковых сигналов, извлеченных из рудиментарных звуковых чипов, которые сопровождали мои приключения в пикселизированном виртуальном мире...
...Оригинальные темы для Super Mario Bros, Tetris или The Legend of Zelda остаются узнаваемыми по сей день: впечатывающиеся в память композиции, которые является синонимом этих игр, даже для тех, кто имеет лишь смутные представления об истории видеоигр.
...Сложно не восхититься мастерством авторов, позволившим создать такие запоминающиеся мелодии, несмотря на тогдашние технологические ограничения. Можно лишь гадать, как разгулялись бы композиторы, имея доступ к современным программам или живым инструментам... Однако теперь даже фантазировать не нужно, ибо сообщество безумно талантливых музыкантов занимается именно этим большую часть последних 20-ти лет.
Группа ремикширования VGM состоит из обширной и самобытной группы энтузиастов-любителей и профессионалов музыкальной индустрии, которые любят и уважают видеоигровые саундтреки и выражают свою любовь через переосмысление любимых композиций множеством различных способов. В итоге получилась обширная и постоянно растущая библиотека треков и альбомов, отдающих дань уважения этому недооцененному виду искусства.
Den of Geek UK
Трудно не согласиться с автором зарубежной статьи в части того, что авторы игровых саундтреков были крайне ограничены возможностями "железа" той эпохи - и это заставляло их идти на определённые эксперименты и ходы, которые в итоге привели к созданию столь красивых и необычных мелодий. Саундтрек к NES-версии Batman, для примера, породил слухи о том, что игра распространялась на модифицированных картриджах - якобы, такой саундтрек не мог бы поместиться при стандартных чипах памяти!
И, смею предположить, многие из нас, вспоминая игры на 8/16-битных приставках, временами ловили себя на мысли: "А там была классная музыка! Прям походила на какой-то крутой рок/бодрый клубняк/оркестровый инструментал!". И поверьте, если вы и вправду так думали, то возможно вы не так далеки от истины! Чтобы было нагляднее, давайте покажу на примере👇🏻
Предлагаю включить и послушать две темы битвы с боссом из Alien 3 для приставки NES:
А теперь - включаем кавер-версию от Артёма "Zubareus" Зубарева:
Вам, как слушателям, может понравиться данная аранжировка, а может и не понравиться - всё это ведь дело вкуса, не более... Но вот что сказал в комментариях к этому каверу Йерун Тель, композитор и, собственно, автор саундтрека к этой самой версии Alien 3:
"Это действительно хороший кавер, мой друг Зубареус! Это примерно то, что у меня было на уме, когда сочинял эту музыку для NES!"
Zubareus представил своё видение данного трека - и оно совпало с замыслом композитора оригинальной музыки. А сколько ещё существует всевозможных различных взглядов на известные многим с самого детства музыкальные темы? Как много вообще музыкантов, которые занимаются тем, что дают вторую жизнь данным саундтрекам? Есть ли среди них какое то соперничество, либо взаимодействие? И может ли что то их ограничивать в подобных творческих порывах, есть ли какие-то правила?
Чтобы разобраться в этих и других вопросах и поподробнее раскрыть особенности VGM, я обратился к Дмитрию Тюняеву, одному из администраторов самого крупного паблика по VGM в социальной сети VK.
-Для тех, кто впервые слышит про VGM - что это такое, если попытаться объяснить парой фраз?
Вообще VGM - это video game music, в целом музыка из игр, но мы привыкли называть именно аранжировки этой музыки так, каверы если сказать проще.
-Есть ли какие то ограничивающие стилистические и прочие факторы, которые позволят сказать: "Постойте, но ведь это не VGM!"?
В целом нет, стилистика и исполнение могут быть любыми, но бывают игры, в которых уже используются популярные песни, например серии Tony Hawk или Need for Speed и вот это уже спорный момент.
-А есть ли какие-либо соревновательные мероприятия, где авторы могут потягаться в скилле/пообмениваться идеями? Расскажи о крупных VGM - мероприятиях/челленджах.
Самое крупное движение - это конечно Dwelling of Duels. Каждый месяц происходит тематическое соревнование, на которое можно отправить свой кавер, а в конце года проводится фестиваль под названием MAGFest. Так же есть портал OverClocked ReMix, где выкладываются ремиксы и каверы.
-Почти все эти мероприятия международные - есть ли вариант того, что появится тот же Dwelling of Duels, но для РФ/СНГ-авторов?
Чтобы подобное появилось именно в РФ/СНГ, спрос должен быть гораздо выше, а так это очень нишевое увлечение. Но наши авторы так же как и все могут принимать участие в Dwelling of Duels.
-Как вообще лично тебе кажется, насколько сильно развита VGM-сцена в России?
Достаточно много хороших исполнителей, которые любят и качественно умеют аранжировать мелодии из игр, особенно классику с NES и SEGA, но как я говорил ранее - это нишевый жанр и больших цифр на нем не соберешь.
-Что стоит послушать прежде всего тому, кто впервые знакомится с VGM?
Ну, тут я могу много примеров приводить, но мой любимый исполнитель - Harmsing, кстати, наш соотечественник из Новосибирска. Ну а так же порекомендую наверно еще несколько альбомов и отдельных треков.
Альбомы:
Треки:
Harmsing - Peter's Chase (Super Spy Hunter)
Leandro Abreu - Sunken Ship (Super Mario 64)
Shinray - Ravaged Village (Golden Axe II)
Girlz Melon - Arab Rock (Aladdin)
Nerd Army - Solar Jetman
Stemage - Star Bit Soufflé (Super Mario Galaxy)
Vigilante - Aquatic Ambiance (Donkey Kong Country)
hoha - Stoner Turtles (TMNT 2 The Arcade Game)
Housethegrate - Go Blow Snow For a Year (In Loving Memory of Chromelodeon) (Snow Bros)
Goat - Scourge of 1691 (Castlevania 1 medley)
ansgaros - Irresistible force (Contra- Hard corps, Super C, Contra force, Contra)
Danimal Cannon - Super Shredder (TMNT III)
Brian Davis - Let's Croak Toads!!! (Bucky O'Hare)
Prince of Darkness, Kyle Etges, Mark Kinz - Swinglevania (Castlevania 1 & 3)
M-H - What's a Bio-Noid (Ninja Gaiden 3)
Virt - Enter the Turtle (TMNT)
-На каких отечественных VGM-исполнителей посоветуешь слушателю обратить внимание?
Из отечественных VGM-исполнителей как говорил уже ранее рекомендую Harmsing'а, но так же еще много достойных: Zubareus, Marshall Art, Lenich & Kirya, Claude D., Commander_Doyle, Boobini, Boroda-kun, GamBit, Shipluss, GearX2, newip, TwoJan, VankiP, FamicomBit, Darkman007, Creepue, Black Ace, Affection state, Inrudiment, Glitch Bots, High Score project и другие ребята про которых я не вспомнил :)
Итак, благодаря ответам Дмитрия, общий взгляд на VGM как музыкальное движение становится более ясным для непосвящённого слушателя.
Воспользовавшись рекомендациями Дмитрия в его ответе на последний вопрос (да и чего грех то таить - и своими личными музыкальными предпочтениями руководствуясь заодно), я задал несколько вопросов непосредственно VGM-музыкантам. Ведь именно они управляют каждым преображением оригинального игрового саундтрека в его "второй музыкальной жизни". Каждый такой автор - яркая индивидуальность, со своими музыкальными навыками и личными принципами в создании VGM-композиций. И, конечно же, у этих музыкантов есть и своя история того, как именно они связали своё творчество с VGM.
Собственно, эти истории и другие подробности мы с вами узнаем от самих музыкантов. Познакомимся с ними поближе😉
-Как именно у тебя началось увлечение VGM-музыкой? Было ли это изначально желанием сыграть что-то конкретное из определённой игры, или же это было решение - "Я буду работать строго в этом направлении"?
Вадим Полянский, "FamicomBit"
Итак, увлечение VGM-музыкой у меня началось с детства. Первая игровая приставка "Денди" появилась когда мне было 4 года. Ещё тогда заметил, что в некоторых играх музыка вызывает особый интерес. Ставил игру на паузу, стоял персонажем на месте или слушал в меню игры музыку. Так как на гитаре я тогда играть не умел, то просто наслаждался мелодиями. Особенно в те времена запала музыка из Bram Stoker's Dracula, Contra, Monster In My Pocket. По мере взросления появилась "Сега", там тоже много добротных саундтреков, но до сих пор считаю музыку из 8-битных консолей самой крутой.
А начал я свою музыкальную деятельность как VGM-музыкант, когда услышал группу Minibosses. Сначала хотел, просто для себя, научиться играть хотя бы мелодию из любой 8-битной игры. Как показало время - сильно ошибался и одной мелодией моё увлечение не ограничилось)
Рустам Бакеев, "Inrudiment"
Если говорить об увлечении музыкой из игр как таковой, то началом можно считать момент, когда я включил Денди только ради того, чтобы послушать музыку из главного меню Robocop 3. Что касается каверов, то это было желанием воссоздать любимую музыку из конкретных игр. Решения работать строго в этом направлении не было, но обратная связь от слушателей подталкивала делать новые каверы.
Алексей Бахметьев, "Black Ace"
Увлечение VGM-музыкой, именно если так её называть, ко мне пришло тогда, когда начал пропадать интерес к J-Core. До того момента, как я обнаружил VGM-паблик в ВК и понял, что люди любят делать каверы на ОСТы из ретро игр, я долгое время делал подобные каверы-ремиксы для японских лейблов и тогда это называлось просто doujin-ремиксом, то есть трек, где без согласия автора использовалась мелодия из аниме или видеоигры. До попадания в VGM я успел выпустить конкретно по VGM-тематике два альбома с ремиксами, а когда увидел ВК-паблик, решил показать то, на что способен. Что касается желания писать ремиксы именно на ВГМ, то началось это увлечение настолько давно, что я даже не помню. Вероятно даже раньше, чем я начал осваивать свой первый музыкальный редактор. Когда-то ещё в школе, когда мои друзья пытались переигрывать ОСТы из Денди на гитаре или чём-то ещё. Короче говоря, в сообществе я недавно, но конкретно в каверотворении я давно уже не новичок.
Юлия Нечаева, "Shipluss"
Я открыла мир VGM в 2014 году, обучаясь в выпускном классе музыкальной школы) Искала применение полученным навыкам игры на фортепиано и наткнулась на различные видео кавер-музыкантов на YouTube. Они вдохновили меня попробовать самой написать свою первую аранжировку. Я подбирала мелодии на слух, а дальше добавляла что-то свое, чтобы композиция не звучала точь-в-точь как в оригинале. Первыми играми в моем репертуаре были Skyrim, Tetris, Wolfenstein: The New Order, Bioshock Infinite, Kirby Super Star и другие.
Завела свой YouTube-канал и так начался мой путь)
В 2017 году выпустила первый альбом каверов, который по сей день находит своего слушателя.
Василий Блохин, "Harmsing"
Увлечение VGM музыкой началось почти случайно. Это был 2011 год. Мой двоюродный брат в шутку сказал "Смотри, на ютубе сколько делают каверов на бас-гитаре, давай тоже что-нибудь запиши". Я посмотрел что это за явление и ответил ему мол, давай, любую музыку предлагай, я тебе сыграю и запишу.
Он почему-то предложил музыку из игры "Черный плащ" на Денди. Хотя речь не шла про игровую музыку, он мог вообще любую предложить.
Я записал и меня сие здорово увлекло, ибо вся эта музыка мне была очень знакома и любима, так как в детстве сильно много играл в денди и частенько даже запускал некоторые игры что бы просто послушать музыку, иногда записывая ее на магнитофон. И на этой сильной базе из детства мое увлечение игрокаверами стало развиваться и цвести, переигрывание басовых партий постепенно переросло в создание полноценных аранжировок, затем и даже с привлечением живых музыкантов для исполнения придуманных партий. Сейчас, не смотря на перерывы в публикациях (так как другие сферы жизни тоже требуют время и силы), я продолжаю потихоньку при случае в любимое занятие погружаться. И что-то все равно буду иногда выкладывать.
Александр Драница, "Creepue"
Получилось абсолютно спонтанно. Услышал в интернете каверы на 8-битную музыку из игр, очень понравилось и решил сам попробовать. Сразу же появился азарт, подбирать, учить мелодии сначала из мне известных игр, а затем вообще открыл для себя целый мир игровой музыки.
-А из какой игры музыка смогла произвести наибольшее впечатление, буквально требуя сыграть её в своей личной аранжировке?
Inrudiment:
Это была музыка из Dune II на SEGA. Собственно, с неё и начал.
Black Ace:
Тут всё просто. Все свои самые желанные наработки я выпустил в альбоме FAMICOMpi в 2009-м году. При желании его можно легко нагуглить. Там были ремиксы на Jurassic Park, Guardian Legend и многое другое, что я хотел выпустить в люди в самую первую очередь.
Shipluss:
Мои самые любимые саундтреки на сегодняшний день - музыка из игр Detroit: Become Human и Silent Hill. Душераздирающие композиции можно переслушивать и переигрывать бесконечно и каждый раз открывать для себя что-то новое.
Creepue:
На тот момент это была музыка из игры Черный плащ, уровня канализации (да, не лес). Композиция полноценна во всем. В ней есть вступление, основная тема с дальнейшим развитием, "припев" с кульминацией, "затухание", переходящее во вступительную часть, и это всё уложено буквально в пол минуты. Одним словом - шедевр.
-Основная деятельность VGM-музыкантов, как правило, происходит в онлайн-формате, на различных площадках. Что думаешь о живых выступлениях? Имели бы они успех? Или же это были бы мероприятия "для своих"? Выступаешь ли сам/сама вживую?
FamicomBit:
Был такой опыт, когда смог найти единомышленников и сколотить полноценный состав. Было круто выступать на метал-фестах, где злые брутальные дядьки орали про кровь, кишки и всякую нечисть. После этого выходишь группой на сцену, начинаешь рубить Супер Марио, Контру и т.д., смотришь на толпу, а они колбасятся и угарают). Но, не всем нравится такой жанр, т.к. для большинства эпоха приставок и игр прошла вместе с их детством. У нас, в России, данный жанр находится в глубочайшем андерграунде и поэтому, наверное, не устраиваются такие концерты, как например MAGFest, а жаль. На данный момент, вживую, не выступаю по причине отсутствия полноценного состава, отсутствия концертных площадок, да и мне намного комфортнее просто делать музыкальный контент без претензий на живые выступления.
Inrudiment:
Сам не выступаю, но с удовольствием посетил бы такое мероприятие при возможности. Целевая аудитория у подобных мероприятий довольно специфична. Тем не менее, успех концерта во многом зависит от навыков и возможностей организаторов.
Black Ace:
Я долгое время был диджеем на аниме-пати, где мучил людей на танцполе своими и не только своими творениями, и VGM в том числе. Кому-то нравилось, кому-то не очень :) Мне было весело в любом случае. Сейчас я уже отошёл от этого и вживую ничего не делаю. Хотя кто знает? Может ещё что-то придумаю на старости лет. А так, конечно, выступления вживую это всегда отлично. У кого есть возможность и силы этим заниматься, то он просто обязан в это окунуться.
Shipluss:
Живые выступления позволяют познакомиться и пообщаться со слушателями, попрактиковать артистические навыки и в целом увидеть, какие каверы слушателям по душе, а какие - "скучные".
В VGM-сфере есть как камерные мероприятия, например, игровые фестивали, где музыкальное выступление является одной из составляющих общей программы либо фоновым сопровождением мероприятия (там, как правило, собирается небольшое количество слушателей), так и масштабные концерты кавер-групп или оркестров, собирающих полные залы ценителей качественной музыки.
В обоих случаях музыка из игр, особенно из ретро-игр, дарит слушателям положительные эмоции, чувство ностальгии и тепла) Можно однозначно сказать, что живые выступления имеют успех.
Я сама периодически выступаю на различных игровых площадках и фестивалях с 2017 года - Музей советских игровых автоматов (фестиваль MUSIC: ON, Концерт культовой музыки из видеоигр, Ночь искусств 2020: концерт музыки из компьютерных игр The VGM Night Show), Музей Яндекса (фестиваль "Демодуляция"), фестивали PowerPlay и GBX Summer Party.
Два раза участвовала в VGM-концертах онлайн - Bonus Stage X и Ul2mate, которые проводил Twitch-канал Bonus Stage Van.
Сначала я выступала сольно, а со временем вокруг меня собралась команда потрясающих музыкантов, заслуживающих отдельного внимания и восхищения, поскольку без них не получились бы многие треки, которые полюбились слушателям).
Harmsing:
Живые выступления это очень здорово, энергетика у них не сопоставима как с исполнением музыки в домашних условиях так и с ее прослушиванием там же. Но для наличия зрителей в залах с VGM концертами должна быть определенная массовость данного культурного явления. У нас в стране это не сильно распространено, а зарубежом частенько успешно проходят публичные выступления. Например каждый год проходит MAG-Fest который идет несколько дней, и там на разных площадках выступает большое количество VGM коллективов.
Сам я живьем выступаю довольно много, но что бы при этом исполнялась игровая музыка, такое случалось крайне редко, это скорее единичные вкрапления в программы другого характера.
Creepue:
Мне кажется, тут сложно дать какой-то определённый ответ, опираясь на положение vgm-музыки только в нашей стране, так как у нас больше развит и пользуется спросом формат стриминга, а не живых выступлений среди толпы.
В других странах существуют, как разного рода фестивали, так и стриминг, а онлайн формат служит скорее для привлечения внимания.
Мне хотелось бы выступать именно коллективом, где у каждого есть свои задачи. Толпой, как говорится, веселее. В моём случае - это один человек-группа и так выступать точно не хочется. Это может оказаться очень скучным и на самом деле мало кому интересным. Вот для выступлений на твиче или ютубе скорее больше подходит.
-Многие слушатели не совсем положительно принимают авторские вкрапления в VGM-каверы. Твой личный взгляд - каверы должны быть прямолинейно сравнимы с оригиналом, или же импровизации уместны?
FamicomBit:
Оооооо, это вечный холивар))) На самом деле это всё вкусовщина. Мне всегда нравились более "прямые" каверы, ибо "авторское творчество" я проявлял в других коллективах, далёких от VGM тематики. Я слышал и слушаю очень много каверов с авторскими вкраплениями. Очень много достойных работ среди наших "коллег по цеху", но я остаюсь и останусь верен своему принципу - не добавлять отсебятины, чтобы вызвать у слушателя максимально ностальгию по тем временам беззаботного детства/юношества.
Inrudiment:
Я старался делать прямолинейные каверы с точным соблюдением всех партий. При этом я ничего не имею против тех, кто импровизирует. Я и сам вставлял в некоторые каверы своё развитие, или скорее концовку. Это творческий процесс, кому как нравится. Никто никому ничего не должен :)
Black Ace:
Мой личный взгляд крайне суров в этом вопросе - я считаю, что кавер без авторской импровизации это и не кавер вовсе, а MIDIшка. Ты скачал MIDI и перекинул ноты в свою DAW? Ну прекрасно, но от себя-то ты что-нибудь добавил? Зачем слушать твой кавер-ремикс, если он почти ничем не отличается от оригинала? Или же человек, который выучил на гитаре мелодию из любимой игры - почему бы не добавить какое-нибудь соло, которое, по твоему мнению, должно было тут быть? В общем, импровизация - это всегда здорово и интересно, но - в меру. К примеру тот же OCRemix лёгким движением рук судей зарубает ремиксы со слишком малой долей оригинального материала.
Shipluss:
Мне кажется, что все зависит от конкретной композиции, от инструмента, на котором музыкант планирует ее сыграть, и от целевой аудитории. В основном "отсебятину" ценят музыканты, которые ищут интересные музыкальные решения, а любители игр ожидают услышать мелодию такой, какой она была написана изначально.
В своем творчестве я стараюсь соблюдать баланс между авторским подходом и сохранением оригинального музыкального рисунка, не навязывая свое видение композиции.
В некоторых моих каверах сложно узнать оригинальную композицию из-за обилия импровизации, но таких треков не очень много)
Harmsing:
По поводу музыкальных изменений при создании кавера, тут нет однозначного ответа. Мне самому нравятся оба вида каверов и которые сыграны "прямолинейно", с сохранением всего, что звучало в оригинале, и которые напичканы музыкальными экспериментами с оригинальной темой. Все зависит от того, как это реализовано.
Например я как-то каверил всю музыку из игры Rockin' Kats, где постарался максимально все ноты сохранить, но при этом все равно облачал каждую тему в свой стилистический инструментальный контекст, как я его представлял когда слышал в 8-битном звучании. Для меня это все равно "прямые" каверы, хотя по факту там конечно есть то, что я внес от себя. Либо обратный пример, где я брал тему из игры Lunar Pool (NES), частично скрестил ее с темой лучника из игры Captain America и на основе этой смеси сделал полноценную композицию с развитием, изменениями кульминацией и финалом.
Мне интересно заниматься и тем и другим форматом создания каверов. Вот что более интересно именно для слушателей, даже не знаю. Для себя отмечал некую тенденцию, что "прямые" каверы больше интересны геймерам, где эффект узнаваемости ключевой, а эксперименты с отсебятиной больше интересны условно музыкантам, которым любопытно следить, как определенная музыкальная тема меняется, развивается, в какие необычные контексты помещается.
Creepue:
Как показал личный опыт, никому ничем никогда не угодить. Всегда найдётся кто-нибудь, обделённый в той или иной мере вниманием.
Я начинал с простого переигрывания мелодий, целью были подбор на слух, воспроизведение на инструменте, запись и так далее. Очень скоро этого стало мало, начал придумывать простенькие аранжировки, чаще всего неуместные, развивать и уже внедрять в них мелодии из игр, а не наоборот. Доходило до того, что брал целый стиль и в нем уже сочинял кавер.
С другой стороны есть много отличных каверов сделанных один в один, либо с добавлением аранжировок, которые ни чуть не портят оригинал, а даже ещё более подчёркивают атмосферу.
Музыкальная деятельность содержит в том числе и творческую составляющую, а ставить себе самому рамки и границы в творчестве очень скоро заведёт в тупик собственных идей и возможностей.
-VGM-ивенты, наподобие "Dwelling of Duels" и прочие - участвовал(а) ли/планируешь участие? Если участвовал(а) - как впечатления? Помогает ли сравнивать свои работы с каверами других участников этих онлайн-состязаний?
FamicomBit:
В VGM-ивентах пару раз принимал участие. Первый раз принял участие в Dwelling Of Duels в 2011 году с композицией Kick Master. Вообще был удивлён тогда, что смог попасть хотя бы в первую десятку))) Но часто я там не маячил со своими каверами (раза 3 всего наверное). Последнее участие было в 2023 году и по отзывам жюри - там все давно устали от метальных каверов. Но для меня была большая честь хоть пару раз, но поучаствовать, сравнить свой кавер с другими.
Inrudiment:
Я участвовал в Dwelling of Duels, а также отправлял что-то на OverClocked ReMix. Для меня это как дополнительный стимул, повод сделать что-то. Сравнить свои каверы с другими я могу и так.
Black Ace:
В DOD я не могу попасть по причине их совершенно идиотского правила про обязательное живое исполнение основной мелодии. Грустно, но я смирился. Я не умею играть ни на чём достаточно качественно, чтобы участвовать. Однако тот же VGM-паблик несколько раз проводил небольшие конкурсы с определённой тематикой, в которых я с радостью участвовал и вроде бы даже какие-то места на пьедестале занимал. Жаль, что сейчас такого не проводится. Я бы поучаствовал, это здорово!
Shipluss:
Участвовала в Dwelling of Duels 14 раз, забрала по одной золотой, серебряной и бронзовой медали) Также победила в конкурсе Old Meets New, который проходил среди участников отечественного игрового сообщества "VGM: Каверы на музыку из игр".
Впечатления всегда положительные, даже если кавер занимает одно из последних мест.
Сравнивать себя с другими участниками в моем случае довольно проблематично, поскольку большинство VGM-каверов исполняются в рок-аранжировках с гитарами, басом, ударными и т.п., а у меня всегда просто фортепиано)
Для меня участие в таких конкурсах - это скорее тренировка творческого мышления, ведь написать кавер на определенную тематику или на музыку из конкретной игры сложнее, чем выбирать композицию самой.
Благодаря Dwelling of Duels я приобрела много знакомых и друзей-музыкантов, с которыми мы обмениваемся знаниями и общаемся на разные темы)
Harmsing:
В конкурсе Dwelling of Duels конечно участвовал, даже пяток раз занимал первое место. Есть у меня шуточная мечта выиграть в каком-нибудь месяце Тони Диккинсона (Prince uf Darkness) ибо он постоянно там берет золото :)
Вообще подобное действо, на мой взгляд, это больше как тусовка, где самая суть в общении, в совместном прослушивании музыки (имею ввиду стримы с присланными работами), в веселом азарте соревновательности. Какой-то музыкальный опыт в этом тоже можно получить, но скорее не в сравнении себя с другими, а больше наверно в том, что каждый раз даются специфичные задания и что срок их выполнения ограничен и в таких условиях начинаешь немного по другому стряпать музыку, искать какие-то новые подходы и это оказывается полезным.
Creepue:
Учавствовал неоднократно в Dwelling of Duels. Очень понравилось, занимал даже 3-е место. На стримах хорошая, ламповая атмосфера, общение, отзывы. Помогает взглянуть на свои работы со стороны и, так сказать, расширить кругозор. Сам уже некоторое время не участвую, чаще всего за один месяц просто не успеваю сочинить кавер, разучить его до приемлемого уровня, записать и свести. В общем, в одну каску довольно сложно. Однажды делали кавер на этот конкурс командой в 15 человек, из разных уголков страны. Вот это был весёлый опыт.
-Что предпочитаешь слушать в повседневной жизни? Есть ли какие то музыканты, которыми вдохновляешься?
FamicomBit:
В повседневной жизни слушаю в основном тяжёлую музыку (Thall, Progressive, Math Metal, Grindcore), но иногда могу послушать и synthwave и поп музыку))) Из музыкантов, повлиявших на меня как гитариста очень сложно всех перечислить. Как пример James Hetfield, Buckethead, John Petrucci, Robert Fripp, Алексей Романовский.
Inrudiment:
В повседневной жизни слушаю разнообразную музыку. Один из последних любимчиков — Steven Wilson. Жду новый альбом Dream Theater.
Black Ace:
Я меломан. Я слушаю буквально всё, что попадается под руку. Постоянно открываю для себя что-то новое - что-то подмечаю для свои собственных треков. Вдохновлялся я очень многими исполнителями, от 2 Unlimited и Pet Shop Boys до The Prodigy, Pendulum и Blue Stahli.
Shipluss:
Из VGM-тусовки уже много лет часто слушаю каверы GearX2, Alina Gingertail и Dryante, их работы никогда не надоедают)
Советую послушать творчество российских кавер-музыкантов Creepue, Marshall Art, Demon Shinegami, Claude D., Harmsing и многих других.
В целом слушаю разную музыку в зависимости от настроения - от метала до каких-то эльфийских сказочных мотивов)
Harmsing:
Ой какой обширный вопрос... Больше всего у меня конечно дома, в наушниках и в машине звучит различный джаз и фьюжн, и там по каждому инструменту кучу исполнителей можно перечислять, у каждого свое творчество с альбомами. Даже не возьмусь кого-то выделять, все равно коротко не получится.
Тяжелую музыку если и слушаю, то она будет как правило тоже фьюженовой. Нравятся Panzerbalet, Impakt Fuze, Virgil Donati.
Люблю народную музыку и околонародную этническую, особенно характерно ладовую.
Классику сейчас не много слушаю, но у меня в безусловном топе Бах и Стравинский. Они всегда могут у меня мурашки вызвать и голову вскружить.
Из попсы мне нравятся Битлы, Нирвана, Радиохэд, Чилли Перцы, но в целом не сильно предпочитаю когда в музыке есть слова, чаще слушаю инструментальную, как-то так сложилось. У меня есть свои папки с вырезанными из разных произведений соляками, аккордовыми последовательностями, отдельными фразами и аккомпанементами и т.д. могу это много переслушивать.
А на счет вдохновений. Можно сказать, что почти любая увлекающая музыка вдохновляет. Если учесть что моя специальность это толстые струны, то первыми вдохновителями для меня были бас-гитаристы Jaco Pastorius и Grebstel (Сергей Калачев), затем позже были Michael Manring, Victor Wooten, Alain Caron и десятки других. Сейчас это наверно Dane Alderson, нравится и его мышление и чувство времени и звукоизвлечение и даже постановка рук :)
В плане некого ориентира по звуку и аранжировкам в определенном направлении и составе инструментов думаю для меня сейчас это коллектив Snarky Puppy.
Creepue:
На данном этапе своей жизни слушаю современный прогрессивный рок, в основном это так называемые "супер группы", либо несовременный тяжёлый рок, тот самый Judas Priest, тот самые Megadeth и каждый раз думаю, что раньше было лучше. А ещё есть отдельный плеер только с VGM музыкой, заливаю туда периодически новый материал и использую его при спортивной деятельности.
-VGM - это же про игры. Во что сейчас играешь? Какие жанры/конкретные игры предпочитаешь?
FamicomBit:
В игры люблю поиграть, особенно в жанре Action RPG / OpenWorld или RTS. Вот что никогда не любил с самого детства, так это гоночный жанр, но и не забываю про классику, могу всегда включить олдовые консоли и тряхнуть стариной)))
Inrudiment:
Играю очень редко. Последнее на что потратил немало времени — Factorio. Саундтрек там, кстати, классный.
Black Ace:
К моему дичайшему стыду, в последние два года я плотно сидел на Геншине, благодаря затащившим меня туда друзьям. Кроме этого играю как в ААА-тайтлы, так и в индюшатину. Сейчас, например, руки дошли до TMNT Shredder's Revenge. Кроме того, я - тот ещё ретроконсольщик и часто переигрываю классические игры на Денди, особенно когда в коллекции появляется новый картридж.
Shipluss:
Уже 12 лет играю с друзьями в онлайн-шутер Left 4 Dead, а также прохожу различные игры из современной эпохи, в основном сюжетные. Из последнего очень нравится Metro Exodus.
Harmsing:
Предпочтение в видеоиграх могу наверно описать через некоторые признаки. Мне подавай двухмерный платформер, что бы был открытый мир, куууча секреток и головоломок, много разнообразного мудреного не простого платформинга, развитие персонажа в плане способностей, касающихся передвижения в пространстве и-и-и и все наверно.
Игры, приближающиеся по описанию к вышесказанному меня почему-то завлекают в первую очередь. Из любимых для примера могу назвать Environmental station alpha, Aeterna Noctis, Rain World, Astalon: Tears of the Earth.
Ну и конечно бывает поигрываю в Денди. У меня есть приставка, кинескопный телевизор, куча картриджей и все такое. Постоянно запускаю черепаший файтинг TMNT Tournament, не надоедает никогда. Люблю диснеевские игры, особенно Черного Плаща часто переигрываю, даже некую странную цель для себя поставил - научиться проходить его за 15 минут. Пока самое быстрое получается за 19. Может когда нибудь дойду до желаемого результата запишу на видео :)
Creepue:
Играю, как в ретро игры, так и в современные, хотя в наше время и когда-то современное считается уже ретро. В общем играю, как в 2д, так и в 3д. Пробую разные жанры, игры иногда цепляют такими элементами, о которых сразу и не подумаешь. В целом не прижились стратегии. Обожаю рпг с открытым миром и приключения, типа Лары Крофт и трилогии песков принца Персии.
Ну и какое же может быть знакомство с музыкантами, не послушав их работы? Делаем звук погромче, включаем, ностальгируем, добавляем в плейлисты!
FamicomBit:
Inrudiment:
Black Ace:
Shipluss:
Harmsing:
Creepue:
Итак, что же такое VGM?
Как я упоминал в самом начале статьи, это всё же нечто большее, чем просто "музыка из видеоигр".
VGM - это стремление множества музыкантов дать свежий взгляд на композиции, которые отпечатались как в их памяти, так и в памяти игроков по всему миру; это возможность продемонстрировать своё восприятие этой музыки, которое может как отличаться от привычного всем, так и демонстрировать схожесть мыслей; ну и, конечно же, это объединение талантливых людей, таких разных, но движимых близкими идеями и целями.
На этой ноте позвольте завершить статью-знакомство с VGM. Надеюсь, что вам, уважаемые читатели, было интересно узнать подробнее о данном культурном явлении. Уверяю вас - продолжив самостоятельно знакомиться с VGM-творчеством, вы сможете открыть для себя огромное количество отличной музыки!
Выражаю благодарность администрации ВК-сообщества VGM: Каверы на музыку из игр в лице Дмитрия Тюняева, а также Вадиму Полянскому, Рустаму Бакееву, Алексею Бахметьеву, Юлии Нечаевой, Василию Блохину, Александру Драница за помощь в создании этой статьи. Фотографии в статье используются с согласия их владельцев/предоставлены ими.
Комментарии
Всегда под такого типа музлом понимал чиптюн\демосцену, а это оказывается как с argent-metal - не самостоятельный жанр, а каверы.
Тут всё сложнее. В VGM может быть как чиптюн и прочий нинтендокор, так и джаз, симфонический оркестр, все виды метала, j-core... Да всё что угодно, в принципе. VGM - это не жанр, это общая творческая направленность, а видов музыки там множество. Да и некоторые каверы даже каверами назвать сложно, так как музыкант может поменять практически всё, оставив лишь отдельные узнаваемые элементы, создавая таким образом практически полностью самостоятельное произведение.
у меня такое даже есть, причём с нулевых, взятое с какого то комплектного CD к стране игр. Что ж, теперь буду знать что сиё не просто ремикс, а VGM (на кавер не тянет, поскольку там всё практически как в цитате - взят лишь основной мотив и на его основе написан совершенно новый электронный трек).
О, вот такие вещи мне нравятся. Временами попадаются треки, которые с детства в сердечке. Не знал, что есть прям отдельное направление для подобного, спасибо за статью!
В последнем переиздании думов завезли обновленные композиции, кстати.
Оно всё ещё официальное, а значит просто ost/score, как и было до этого. vgm то, что делают любители на основе оригинала.
Да как бы суть не в том vgm это или нет.
Ну, по сути, Халшалт написал первую часть этого ОСТа в виде обычного альбома ещё задолго до этого переиздания. Просто сейчас его "id" наняли на работу, вот он и дописал остальное, а полученный материал сделали ОСТом обновленного Дума.
Ну да - то бишь издали официально, а значит сейчас это входит в более широкое понятие «ost к игре», чем бы оно ни было до того (именно vgm остался тот ранее написанный альбом, если правильно понял суть статьи - речь же именно про то, что делают на базе оригинальных композиций, а не сами оригинальные треки из ost?).
Да, слышал их, причём давненько, вполне бодро звучит
Отличный материал, благодарю 👍
Некоторых музыкантов не слышал до этого, плейлист пополнился годнотой )
Так же считал, что это просто каверы на музыку из игр, а оказалось целое направление. И вспомнил, как записывал музыку на кассетник, когда играл, да, были времена...😎
Помню как в детстве прошёл второго гайдена, затем поставил пишущий плейер рядом с динамиком тв и записал концовку.