Scorchlands: логистический ад с птицами

Scorchlands: логистический ад с птицами

На странице очередной распродажи в Steam обнаружил Scorchland. Это лоу-поли стратегия с антропоморфными птицами о индустриализации и колонизации планеты.

Решил попробовать демо — и мне очень понравилось.

Scorchland привлекла меня в первую очередь визуальным стилем, но безумно увлекла тем, как всего за пару часов набирает обороты и от простой милой стратегии с птичками становится логистическим адом, которому нет конца, и чем дальше — тем хуже.

Главная задача игры — колонизировать планету. Для этого требуется построить несколько биомов. Для этого придётся снабдить центральный «хаб» колоний (Очаг) необходимыми ресурсами — специальными плитами и эссенциями.

Для этого, очевидно, эти предметы необходимо создать, выстроив целую логистическую цепочку: добыть материалы, обработать и только тогда собрать всё.

Придётся возвести несколько колоний — одни рядом с месторождениями, другие в удобном месте для обработки и третьи для создания уже итоговых предметов (и перемещения их в хаб).

Это всё можно сделать и в рамках одной колонии, конечно, однако это не так эффективно, как если разнести все этапы по разным колониям (иначе под моим управлением не сможет существовать ни одна экономика...).

Особенно это актуально, потому что каждая колония имеет ограниченное количество клеток и рабочей силы.

Ещё одна неочевидная деталь, которая усложняет логистический процесс — лазеры, которые используются для переноса ресурсов. У них всего несколько положений и не всегда они бывают удобны, так что порой подолгу приходится искать идеальное положение, а иногда даже ставить дополнительные зеркала (вместе с катапультами для них — потому что за пределами колонии строить нельзя), чтобы перенаправлять луч.

Когда вся эта работа проведена и готовы первые плиты, появляется возможность открыть улучшения в технологическом древе — получить новые постройки, больше солдат или другие возможности.

Также для новых биомов требуются территории, которые нужно отбить от местных монстров. В Scorchlands простая и даже смешная боевая система — чтобы одолеть врага, его нужно просто окружить достаточно сильными юнитами.

Для последних даже существует предметы, которые улучшают каждого бойца.

А когда готово и необходимое количество эссенции, открывается возможность построить новый биом. А с новым биомом появляется ещё больше ресурсов и предметов... И так производственные цепочки со временем становятся всё сложнее и запутаннее.

Ну и созданием третьего биома демо кончилось, а я остался в полном восторге и даже не заметил, как пролетело два часа, а время давно за полночь (и утром, вообще-то, на работу). С удовольствием продолжу играть в полную версию.

14
133

Комментарии

Есть в библиотеке. Устанавливал как то, но что-то не зашло(