Антология Риддика: часть вторая

Антология Риддика: часть вторая

Первый “Двойной сеанс” закончился, но было бы не по-пацански оставить антологию незавершенной 😎

Давайте я вам кратко напомню положняк:

  1. Жили-были братья Уиты, средней руки сценаристы, которые написали первый вариант сценария “Чёрной Дыры”. Риддика в нём фактически не было, но сеттинг и общая канва сюжета были написаны;

  2. Компании сценарий понравился, но они хотели отдать его на реализацию более опытному режиссёру. Их выбор пал на Дэвида Туи, который в то время как раз набирал популярность и даже отметился в работе над “Чужой 3”;

  3. Туи выступил не просто как режиссёр, но и как сценарист. Он значительно доработал сценарий. Более того, он отказался выполнять требование студии – взять на главную роль Стивена Сигала. Риддиком, по итогу, стал Вин Дизель, который тогда только-только отметился ролью второго плана в оскароносном “Спасти Рядового Райана”;

  4. “Чёрная Дыра” набирает в прокате 54 миллиона при бюджете в 23 и раскрывает потенциал Вина как актёра;

  5. Universal, которые как раз владели и Риддиком, и Форсажами, дали Вину зелёный свет на производство сиквела. Но он при бюджете в 115 миллионов собрал всего 105 миллионов;

  6. Параллельно с производством фильма, Вин основал свою студию, целью которой было курировать создание игры по фильму. Непосредственную разработку доверили относительно молодой шведской студии Starbreez.

Двигаемся дальше.

Хотя игра отметилась крайне высокими, для игры по фильму, оценками, и даже вошла в десятку самых продаваемых играх на Xbox в июне, её продажи были более чем скромные. К августу 2004 года (релиз был 1 июня) было продано всего 159 000 копий. 

Несмотря на это, 15 октября 2004 года Vivendi Universal анонсировали ПК порт – “The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay – Developer’s Cut”. Добавили туда по мелочи: более высокое разрешение, больше курева (собирашек), дополнительно сцену с побегом в конце игры и комментарии разработчиков. Выпустили 8 декабря 2004 года. Продали всего 32 500 копий за полгода. 

Самая выгодная сделка в истории Голливуда

Напомню, что Вин Дизель отказался от гонорара и роли в “Двойной Форсаж”, чтобы сняться в сиквеле Риддика.

Universal в “Тройной Форсаж: Токийский дрифт” возвращать Доминика Торетто вообще не планировали, хотя Крис Морган (сценарист третьего “Форсажа”) хотел сделать его главным героем:

“Изначально я был больше как фанат – вспоминал Крис Морган (в интервью Uproxx прим. пер.) – Впервые я посмотрел оригинальный фильм на ночном показе. Мне просто понравилась эта братская связь между Брайаном и Домиником. А потом меня попросили написать сценарий к третьему фильму.”

И, как вспоминал Морган, продюсеры не знали, в каком направлении развивать франшизу и искали идеи. “Был открытый конкурс сценариев для третьего фильма. И я просто подал свой вариант сценария. По сути, это был тот же Токийский Дрифт, но там был Вин и его персонажу пришлось бы учиться дрифту и раскрывать убийство.

По итогу, они [студия] ответили “Неа, такое снять не сможем. Нам нужен сеттинг старшей школы.”

Тестовые показы "Токийского Дрифта", скорее всего, прошли не очень хорошо, поэтому Universal очень захотели камео Дизеля и его возвращение в будущих фильмах франшизы.

В то же время, Вин пытался всеми правдами и неправдами заполучить права на Риддика. Идею триквела Риддика Universal, разумеется, отвергли, поэтому Вин хотел выкупить права за 10 миллионов долларов. Вы только подумайте, он был готов заложить свой (!) дом, лишь бы получить права на Риддика. 

И Юниверсал ответили что-то типа “Мы не можем смириться с мыслью, что этот фильм будет успешен где-то ещё. Поэтому ответ – нет.” 

Забавно, но они и “Форсаж” были готовы отправить на DVD, камео им нужно было для сборов первой недели.

Как вы уже поняли, у Вина Дизеля появился серьёзный рычаг давления на студию. Когда к нему пришли из Юниверсал, его менеджер намекнул ему, что они отдадут ему Риддика в обмен на это камео. И он согласился.

Мало того, что они это сделали. Так они ещё всё-таки заплатили ему денег. И посадили его в режиссёрское кресло всей франшизы “Форсажа”. Hollywood Reporter буквально назвали это одной из самых выгодных сделок в истории Голливуда. В чём они неправы?

Хроники Риддика: Нападение на «Тёмную Афину» (2009)

Следующим важным для нас витком в хронологии было переиздание переросшее в сиквел – Нападение на “Тёмную Афину”. 

Игру анонсировали 22 мая 2007 года. И анонсировали именно переиздание на актуальные платформы, Playstation3 и Xbox360. Со слегка обновленной графикой и одной главой бонусного контента.

Немного поговорим о студии, ответственной за первого Риддика, Starbreez. 

Хоть критики и игроки приняли Бухту Мясника очень тепло, Vivendi (издатель игры) практически не отсыпал им роялти. 

Команда всё ещё была в нестабильной финансовой ситуации, поэтому они берутся за небезызвестную The Darkness, тоже игру по одноимённой лицензии. Издателем там выступила компания 2K.

Как рассказывал один из бывших сотрудников Старбриза, команда уже откровенно устала от игр по лицензиям. Если дословно:

“Основной костяк разработчиков всегда хотели создавать игры по оригинальным IP. И Риддик, и Darkness были, своего рода, вынужденной жертвой. Мы думали так: да, кажется, это приличный IP. Мы не фанаты, но это то, что мы бы могли развивать. И если это поможет нам создать свой новый IP, то мы поработаем над этим два года”

Почему же по итогу ребята взялись за работу над ремейком? Vivendi предложили им параллельно работать и над Риддиком, и под игрой по их собственному IP. 

И всё же, у всё франшизы Риддика вечно какие-то проблемы с издателям: 10 июля 2008 года Vivendi сливаются с Activision и Blizzard, образовывая ту самую Activision Blizzard. И они отменяют часть проектов Vivendi, среди которых и был Риддик.

Иронично, но Atari выкупают IP Риддика и Ghostbusters. Ироничность данного события совершенно не относится к теме, поэтому я спрячу её под спойлер. 

Activision была основана в 1979 году бывшими сотрудниками Atari, которые были очень недовольны работой там. И спустя почти 30 лет Атари выкупает какие-то IP у Активижена, есть в этом точно какая-то ирония.

Ключевым моментом в разработке была отмена той самой игры по уникальному IP. У Старбриз был крутой концепт, который они не смогли превратить в игру, поэтому они решили сконцентрировать все силы на новой игре по Риддику.

Из-за этого сама игра значительно разрослась: помимо переноса игры на актуальные платформы, добавили целую компанию на десять (четыре по факту моего прохождения)) часов и мультиплеер.

Я напомню, это были те самые времена, когда мультиплеер добавляли почти в каждый уважающий себя проект. У них было 6 режимов и 20 карт, причём 2 режима – абсолютно уникальных. Например, режим, где команды играли 4х4х4. Одна команда – заключенные, другая – охранники, а третья – наёмники. Звучит, конечно, интригующе.

Сценарий игры писал уже не Дэвид Туи, но он совершенно точно его изучал. Уже тогда Дизель и Туи работали над новыми фильмом по Риддику. Сам Вин был, как обычно, очень вовлечён в историю разработки. Особенно ему доставлял мультиплеер. 

Сама разработка протекала гладко. Фактически игра из переиздания превратилась в полноценный сиквел, но разработчики были категорически против того, чтобы игру называли Риддик 2. Мол, это создаст у фанатов завышенные ожидания.

Релиз состоялся 7 апреля 2009 года для актуальных консолей и персональных компьютеров. Игру приняли тепло как игроки, так и журналисты. 

Но. Вы вообще о ней что-то слышали?

Окей, буду говорить по себе – до моей инициации в лороведы я слышал как про Риддика, так и про первую игру. И я хорошо помню, как в самом начале я открыл Википедию и удивился: “ага, есть ВТОРАЯ игра по Риддику?”. И сейчас я понимаю, почему возникла такая ситуация. 

Давайте сначала всё-таки про игру. Краткое ревью – она очень неплоха. 

Традиционный нейросетевой синопсис:

Хроники Риддика: Нападение на «Тёмную Афину» продолжает историю Риддика, после его побега из тюрьмы Бухты Мясника. Риддик и его попутчик, бывший охранник Джонс, оказываются на борту огромного космического корабля "Темная Афина", которым командует безжалостная наёмница Гейл Ривас.

"Темная Афина" представляет собой плавучую тюрьму и фабрику по превращению людей в дронов — биомеханических рабов, полностью лишенных воли. Риддик, с его уникальной способностью видеть в темноте и острым умом, вынужден скрываться, чтобы не быть пойманным. Он вступает в борьбу за выживание, пытаясь разрушить планы Ривас и освободить захваченных людей, ставших жертвами этой машины ужаса.

На протяжении своего пути Риддик сталкивается с многочисленными моральными дилеммами, раскрывая мрачные тайны "Темной Афины" и осознавая, что даже в таком тёмном месте надежда может быть источником силы. История, полная напряжения и неожиданных поворотов, углубляется в мир межзвёздных интриг и выживания в суровых условиях космоса.

Афина исправляет почти все шероховатости оригинала:

  1. Стелс начал работать. В качестве противников появились андроиды, у которых присутствует та самая задержка между попаданием в конус зрения и поднятием тревоги. Плюс уровне стали шире, местами даже вертикальными;

  2. Ганплей всё так же не содержит импакта, но как будто часть уровней геймдизайнилась под перестрелки. Я перестал стелсить в один момент и с удовольствием стрелял;

  3. В приквеле какие-то нестандартные ситуации закончились на половине игры. Тут они равномерно распределены по всей игре. И их стало больше. Даже с какими-то уникальными одноразовыми механиками.

Игру уже можно порекомендовать, если вы хотите какой-нибудь странный шутер из десятых. 

И всё это очень хорошо и замечательно, но есть два нюанса: слегка демотивированные Старбриз и разница между играми почти в 6 лет.

Давайте так, конечно же есть куча интервью, где ребята воодушевленно рассказывают про концепции и механики, и что они хотят выйти на новый уровень качества, и вот это всё. 

Но я думаю, что именно в начале нулевых Старбриз всё-таки были более заряжены на какие-то инновации и идеи. Всё-таки эти 6 лет они занимались совсем не тем, чем хотели. И сиквел Риддика хоть и хорош, но он даже не близок к оригиналу по количеству интересных концепций. 

И да, одно дело “Бухта Мясника” в 2004 году, другое дело “Тёмная Афина” в 2009 году. Напоминаю, что вообще в 2009 году вышло из игр:

  • Uncharted 2;

  • Call of Duty: Modern Warfare 2;

  • Left 4 Dead 2;

  • Killzone 2;

  • Borderlands…

Короче много самобытных экшенов и шутеров. И, к сожалению, Риддик явно померк на их фоне.

Риддик (2013)

Последний крупный тайтл по Риддику на сегодняшний момент. Его история созвучна с его содержанием – про него мало что хочется и можно рассказать. 

Разумеется, после того, как авторские права попали в руки господина Дизеля, сиквел был вопросом времени. 

Как-то мило, что Вин отложил работу над фильмом из-за рождения дочери. По его словам, он точно не хотел играть Риддика, пока он “встречает новую жизнь в этом мире”.

В конце 2009 года Туи написал основной сценарий и анонсировал скорый старт предпродакшена.

В этом фильме я нахожу любопытным две вещи:

Во-первых, это индепендет муви (независимое кино). И Дизель буквально заложил дом, чтобы его снять. Он постоянно хочет сделать что-то со своим домом ради Риддика, что-то это да значит…

Во-вторых, хоть это и индепендет муви, Universal всё равно предложили помощь. И даже стали дистрибьютором фильма.

Я не просто так дважды сказал именно “индепендет муви”. Если попугая научить говорить “индепендет муви” и “рейтинг ар”, то вы получите усреднённое интервью связанное с фильмом. 

С производством разобрались, а что там по содержанию? Если кратко, то Туи и Дизель изобрели “Чёрную Дыру” спустя 13 лет после “Чёрной Дыры”. 

Без нейропомощника описываю вам сюжетный троп фильма: Риддик попадает на какую-то необитаемую планету, где ему приходится выживать. Позже к замесу подключаются охотники за головами, чтобы схватить Риддика. Ближе к концу фильма они вынуждены объединиться, чтобы не погибнуть от местной фауны-убийц. По классике, покинут планету 2,5 человека. 

В каком-то смысле, да, этот фильм – движение в правильном направлении. “Риддик (2013)” – достаточно лаконичный софт-ребут, где они перестали бесконтрольно множить лор и сделали акцент именно на главном герое и его крутости.

Но это прямо-таки буквально Чёрная Дыра, только хуже. Всё-таки в оригинальном фильме были и кислотные цветофильтры, которые создавали настроение крепкого би муви из 90-ых( в хорошем смысле), и реально нестандартные архетипы персонажей, и работающая драма. 

Риддик 2013 же просто усреднённый фильм на зелёнке. Он как бы не ужасен, смотрится всёравно бодрее сиквела.Рекомендую к просмотру в случаях снижения тестостерона и острой необходимости выключить голову. 

И даже такое, казалось бы, неказистое кино при бюджете 38 миллионов долларов собирало в прокате… 98,3 миллиона долларов. Неплохой результат для индепендет муви.

Будущее франшизы

Про фильм 2013 года можно говорить что угодно, но это точно не финансовый провал. Но я уверен, даже если бы в кино сходило 10 человек, квадриквел бы всё равно случился.

Сам фильм официально анонсировали в 2023 году, но ещё  2014 году Вин рассказал, что сами ребята из Universal хотят продолжения. Забавно, что они сделали это после того, как Риддик занял топовые места продаж на DVD. 

За сценарий и режиссуру также отвечает Дэвид Туи, релиз в 2025 году. Официальное название “Риддик: Фурия”, даже наклепали ФЕЙКОВЫХ трейлеров:

Будет ли это индепендент муви, или Риддик уйдёт плотнее под патронаж студии неизвестно. Но Туи заявил, что рейтинг у фильма будет R. 

Сам трейлер выглядит не_дешево и даже немного интригует. Конечно пока не понятно, ждёт ли нас такой же навал лора, но возвращение на родную планету Риддика, как по мне, это хорошая идея. Об этом даже прямом тексте говорили в прошлом фильме.

А что там по играм?

Конечно, сам Дизель говорил, что всё ещё будет. Но с 2013 года об этом ничего не слышно. Сайт его студии http://tigonstudios.com/ перенаправляет на личный сайт Дизеля.

Но я бы не хотел заканчивать про игры на меланхоличной ноте, поэтому расскажу вам про игровое наследие Риддика. 

Как вы помните, Starbreez во времена “Тёмной Афины” сильно разрастались и сокращались. Основному костяку команды это не понравилось, и они основали свою студию – MachineGames. Их приметили ребята из ZeniMax (материнская компания Bethesda) и предложили им заняться перезапуском Wolfenstein. С этим они справились весьма успешно.

В декабре этого года нас ждёт “Indiana Jones and the Great Circle” – большой игровой релиз не только для Машингеймс, но и для Майкрософт.

И сами разработчики, и журналисты в статьях подмечают, что игра развивает идеи, заложенные в Риддике: рукопашная боёвка от третьего лица, переключение на третье лицо в загадках/паркурных секциях, акцент на кинематографичность рукопашных боёв. 

Не знаю, как вас, но меня очень радует, что у игрового Риддика есть такое наследие.

Менее важные произведения

Я не буду на них подробно останавливаться, потому что это, не самостоятельные произведения, а дополнения к фильмам.

Чёрная дыра: Слэм Сити (2000)

Уже неканоничный (кстати, именно из-за игры) анимированный комикс-привел о том, как Риддик сбежал из тюрьмы и получил свои фирменные глаза. 

Сценарий для комикса написал Дэвид Туи, анимировал Брайан Мюррей. Раньше найти его можно было на официальном сайте “Чёрной Дыры”, на ютубе лежит ремастер.

Тут особо сказать нечего. Очень милый веб-комикс из нулевых, от которого веет романтикой Web 1.0

Внутри Чёрной дыры (2000)

Это неканоничный TV-фильм полуприквел, полусиквел.

Сюжетно звучит примерно так: полицейскому поручают расследовать крушение корабля, который перевозил Риддика. Он нанимает женщину-наёмницу и летит на ту самую планету. 

Параллельно с этим, мы будем слушать заметки про психологический профиль Риддика. И про то, как ему сделали операцию на глаза.

Сначала я наткнулся на эту рецензию пользователя Кинопоиска, она идеально описывает мои ощущения:

«Into Pitch Black» это неописуемо убогая нарезка сцен из оригинального фильма «Pitch Black» смешанная с любительской съёмкой крайне посредственного качества. Причём всех фанатов оригинала от этой смеси должно тошнить, а те, кто не смотрел оригинал, её в принципе не смогут понять. Собственно за это я и ставлю минимальную возможную оценку…

devalmont

Чтобы вы понимали, мне пришлось его смотреть на одноклассниках в качестве 240р. Больше я его нигде не нашёл.

Естественно, каких-то комментариев, интервью, заметок, способных ответить на вопрос “какого хрена?” я не нашёл в принципе.

Но всё, скорее всего, очень банально: купили/продали права на ТВ эпизод, бюджета на съёмки почти не осталось, сделали как сделали.

Рекомендую к просмотру либо под чем-то запрещённым, либо в качестве епитимьи. 

Хроники Риддика: Тёмная ярость (2004)

Файнали, аниме!

Сюжет стартует сразу после конца “Чёрной Дыры” и рассказывает о том, как персонажи оказались там, где они оказались в фильме. 

Режиссёром выступил Питер Чанг, сценарий подготовили Дэвид Туи, Кен и Джим Уиты, и, внезапно, Бретт Метьюз, сценарист того самого “Светлячка”. 

Что можно сказать? Это очень странное аниме, но в этом его прелесть, и оно идеально ложится на Риддика.

Я не большой фанат анимации, но Питер Чанг – очень необычный выбор. Из его громких работ я знал лишь “Аниматрицу”. Остальные его тайтлы, как я понял, тоже с претензией на некую глубину и социальные комментарии. 

Иронично то, что “Тёмная Ярость” – это 32-минутный боевик, в котором, кроме экшена, ничего толком и нет. Но этот гротеск и сама история очень подходят Риддику по настроению. 

Что мне показалось странным – это модель распространения. Диск с аниме начали продавать в день релиза фильма.

С одной стороны, они не могли сделать этот приквел прямо подробным и обязательным, иначе без мультика ничего не понятно. С другой стороны, они не могли подробно рассказать, как персонажи оказались там, где оказались. Иначе зачем тут мультик?

Но я всё равно рекомендую к просмотру, наверное, это мой самый любимый тайтл по Риддику. 

Алан Фостер: Хроники Риддика (2004)

Это книга по сценарию второго фильма. 

Если честно, я так и не понял, кому и зачем она была нужна. Интересно в ней только то, что это именно книга по сценарию. Сюжетный троп в ней идентичен фильму, но некоторые события расширены. 

Например, первая поимка Риддика или его побег с корабля некромонгеров. 

Каюсь, я полистал элёктронный вариант, но дочитывать не стал. Написано нормально. Рефлексии действующих лиц можете не ожидать, но если вы вдруг захотите почитать боевик, то, наверное, это не самый плохой вариант.

Риддик: Удар в спину (2013)

Просто моушен-комикс из раскадровки, которая не вошла в итоговый вариант фильма.

В режиссёрской версии, кстати, есть почти всё это, кроме драки с большим бронированным челом. 

Риддик: Файлы Наёмника (2013)

Файлы Наёмника – это top-down стелс экшен на телефон. По сюжету Риддика похитили наёмики, он пытается сбежать. Всё.

Играется это также уныло, как звучит:

Вот вам отзыв из того времени с 4PDA:

Эта игра – одна из самых больших загадок лично для меня. 

В интервью Polygon’у Кос Лазаурос (это чувак из Tigon Studios, который, фактически, отвечал за взаимодействия Вина и команды Starbreeze) сказал следующее:

“Мы очень рады сотрудничеству с ключевыми сотрудниками оригинальной Starbreeze, работавшими над прошлыми играми про Риддика” 

… 

“Команда уловила суть франшизы и адаптировала оригинальный дизайн к мобильным платформам”. 

Что это за люди? Сам Вин вообще в это играл? В прошлых играх упор делался на расширение лора, почему в этой игре буквально нет сюжета?

К сожалению, ответы на эти вопросы мы вряд ли получим

Секрет Риддика

В начале первой части я писал:”И мне не совсем понятно (скорее совсем не понятно), как крепкий би-муви из нулевых дорос до целой франзишы?”. И я очень пытался поддерживать интригу, но думаю, что вы уже догадались. Секрет Риддика в бесконечной любви Вина Дизеля к этому персонажу.

Вы просто посмотрите на это интервью. Риддик – это первая главная роль Вина в кино. Он никуда не выбирался из Нью-Йорка до этого, а тут его привезли аж в (!) Австралию. Можно понять, насколько это его впечатлило. 

“Форсажи” тоже на это повлияли. Это конвейер, рутина: большая франшиза, большие деньги, большие ожидания, маркетинг, тестовые показы и не так много творческой свободы. 

Кто-то ездит на дачу, кто-то гоняет на велике, а кто-то отдыхает от франшизы на сотни миллионов делая кино за десятки миллионов. 

И в этом, на мой взгляд, главная уникальность и ценность Риддика и как персонажа, и как франшизы. Она существует просто потому, что Дизелю и Туи нравится её делать. Они делают комиксы, аниме, игры, кино, то наваливают лора, то делают ремейк первого фильма. Потому что хотят и могут.

Ещё забавнее то, что в начале 00-ых  сам Риддик выглядел весьма дженериково на фоне тестостеронового боевикового безумия из 80-ых и 90-ых. 

А сейчас, спустя 24 года, во времена претенциозно глубоких персонажей, обязательных социальных комментариев, мультивселенных и других вещей, которые нам так нравятся (нет), Риддик смотрится свежо. 

Теперь, когда вы увидите анонс какого-нибудь Форсаж 15, думайте не о том, как Universal доит франшизу. 

Думайте о том, что Вин Дизель зарабатывает на новую игру или фильм по Риддику. Я лично нахожу это очень жизнеутверждающим.

И, конечно же, дружно идём на нового Риддика 😎

В прошлой части я писал, что каждая фраза Риддика в игре – это чисто пацанская цитата. За время прохождения у меня их скопилось столько, что не могу не поделиться:

15
488

Комментарии

Еее, дождался!

Кстати, о пацанских цитатах Ричарда Б. Риддика - невероятно, что в подборке нет той самой, про "Убивает не падение..." 😁

Еее, дождался! Кстати, о пацанских цитатах Ричарда Б. Риддика - невероятно, что в подборке нет той самой, про "Убивает не падение..." 😁
DemoniCalM
Еее, дождался! Кстати, о пацанских цитатах Ричарда Б. Риддика - невероятно, что в подборке нет той самой, про "Убивает не падение..." 😁

она была в прошлой части, решил не повторяться 🫠

Ура! Долгожданный материал

Ура! Долгожданный материал
Xander Grishchenko
Ура! Долгожданный материал

Так, я пока в процессе чтения, но уже есть вопросы: режиссёр третьего "Форсажа" же Джастин Лин (это даже по ссылке у тебя на интервью есть), а не Крис Морган, как у тебя в тексте

Продолжаю чтение

Так, я пока в процессе чтения, но уже есть вопросы: режиссёр третьего "Форсажа" же Джастин Лин (это даже по ссылке у тебя на интервью есть), а не Кри…
Xander Grishchenko
Так, я пока в процессе чтения, но уже есть вопросы: режиссёр третьего "Форсажа" же Джастин Лин (это даже по ссылке у тебя на интервью есть), а не Кри…

поправил, попутал режиссёра и сценариста 🥲

поправил, попутал режиссёра и сценариста 🥲
Waberabe
поправил, попутал режиссёра и сценариста 🥲

Ага. Дальше - трейлер четвёртого "Риддика" ненастоящий

Ага. Дальше - трейлер четвёртого "Риддика" ненастоящий
Xander Grishchenko
Ага. Дальше - трейлер четвёртого "Риддика" ненастоящий

Blindsided - не слепой, blindside как глагол - это "обойти со стороны, [будучи в слепой зоне противника]", поэтому локализованное название "Удар в спину" будет ближе по смыслу

Blindsided - не слепой, blindside как глагол - это "обойти со стороны, [будучи в слепой зоне противника]", поэтому локализованное название "Удар в сп…
Xander Grishchenko
Blindsided - не слепой, blindside как глагол - это "обойти со стороны, [будучи в слепой зоне противника]", поэтому локализованное название "Удар в сп…

Всё, я дочитал =) очень понравилось. Погружение в нишевую тему всегда вызывает уважение. Большое спасибо за труд и за то, что не забросил после первой части. Теперь можно за "Двойной сеанс 2" браться

Blindsided - не слепой, blindside как глагол - это "обойти со стороны, [будучи в слепой зоне противника]", поэтому локализованное название "Удар в сп…
Xander Grishchenko
Blindsided - не слепой, blindside как глагол - это "обойти со стороны, [будучи в слепой зоне противника]", поэтому локализованное название "Удар в сп…

спасибо, всё поправил 😎

Всё, я дочитал =) очень понравилось. Погружение в нишевую тему всегда вызывает уважение. Большое спасибо за труд и за то, что не забросил после перво…
Xander Grishchenko
Всё, я дочитал =) очень понравилось. Погружение в нишевую тему всегда вызывает уважение. Большое спасибо за труд и за то, что не забросил после перво…
поправил, попутал режиссёра и сценариста 🥲
Waberabe
поправил, попутал режиссёра и сценариста 🥲

Не вижу исправления 🤔

Не вижу исправления 🤔
RedGeneral28
Не вижу исправления 🤔

Крис Морган (сценарист третьего “Форсажа”)

тут было указано "режиссёр"

Крис Морган (сценарист третьего “Форсажа”)тут было указано "режиссёр"
Xander Grishchenko
Крис Морган (сценарист третьего “Форсажа”)тут было указано "режиссёр"

А потом меня попросили снять третий фильм.

Далее в цитате

А потом меня попросили снять третий фильм. Далее в цитате
RedGeneral28
А потом меня попросили снять третий фильм. Далее в цитате

Спасибо, отредачил этот кусочек

Спасибо, отредачил этот кусочек
Waberabe
Спасибо, отредачил этот кусочек

Респект 👍

Хз, мне в принципе понравился третий фильм. Правда не покидало ощущение, что между ним и второй частью должно было что-то быть.

Книга по второму фильму где-то дома до сих пор лежит. Вполне себе норм чтиво.

Хз, мне в принципе понравился третий фильм. Правда не покидало ощущение, что между ним и второй частью должно было что-то быть. Книга по второму филь…
RedGeneral28
Хз, мне в принципе понравился третий фильм. Правда не покидало ощущение, что между ним и второй частью должно было что-то быть. Книга по второму филь…

Может в тексте я прозвучал категорично, но Риддик 2013 норм. Мне было местами приятно его смотреть. Я точно предпочту Риддика тем же Хроникам, где был акцент на бесконтрольный лор

Но мне он показался немного вторичным даже на фоне других фильмов фрашнизы. Отчасти это понятно, на кону были их собственные деньги, поэтому они хотели сделать что-то более-менее предсказуемое

Может в тексте я прозвучал категорично, но Риддик 2013 норм. Мне было местами приятно его смотреть. Я точно предпочту Риддика тем же Хроникам, где бы…
Waberabe
Может в тексте я прозвучал категорично, но Риддик 2013 норм. Мне было местами приятно его смотреть. Я точно предпочту Риддика тем же Хроникам, где бы…

Риддик попадает в переплёт, сначала охотятся на него, потом начинает охотиться он. Ну тип рабочая формула. Я, если честно, пока не очень представляю как и чем её можно разнообразить. Да и нужно ли.