• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
MosesV 54 мин назад
Комментарий к записке: Мои итоги SGF. За вычетом того, что уже знал/видел, типа второго Lords of the Fallen. Crossfire - е…
Бальмунг, inpwbusina отменяй
Бальмунг час назад
Комментарий к записке: Мои итоги SGF. За вычетом того, что уже знал/видел, типа второго Lords of the Fallen. Crossfire - е…
MosesV, Уже видел инфу, что пролог в Париже значительно расширят.
Dozaemon no Kiseki 2 часа назад
Комментарий к записке: Спасибо, собачек
Началось
medusa219 4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
#умедузы3дпринтер и друг в литейке. Сделали вот такую подарочную блямбу)
inpwbusina 4 часа назад
Комментарий к записке: Мои итоги SGF. За вычетом того, что уже знал/видел, типа второго Lords of the Fallen. Crossfire - е…
MosesV,
Фог 4 часа назад
Комментарий к записке: в помощь творческим людям
Public Enemy, "Тяжёлая болванка выскользнула из рук Чебурашки и со страшным грохотом полетела вниз …
Фог 4 часа назад
Комментарий к записке: в помощь творческим людям
Dumb Dogg, очень болезненная картинка. Актуальная, к слову, вообще для любой деятельности.
Фог 4 часа назад
Комментарий к записке: в помощь творческим людям
Dumb Dogg, мне даже такой торг удаётся с трудом. Как я и сказал, самое главное для меня - это тупо …
MosesV 4 часа назад
Комментарий к записке: Спасибо, собачек
Был бы у меня такой пёс...
inpwbusina 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Спасибо, собачек
MosesV 5 часов назад
Комментарий к записке: Мои итоги SGF. За вычетом того, что уже знал/видел, типа второго Lords of the Fallen. Crossfire - е…
но тут, сука, Париж...Расстрою, наверное, но оригинальная игра вся проходила на острове, а где-то в…
inpwbusina 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Мои итоги SGF. За вычетом того, что уже знал/видел, типа второго Lords of the Fallen. Crossfire - е…
Public Enemy 5 часов назад
Комментарий к записке: в помощь творческим людям
Фог, можно намеренно заканчивать на полуслове, чтобы при возвращении точно было ясно, с чего начать
Dumb Dogg 5 часов назад
Комментарий к записке: в помощь творческим людям
Dumb Dogg 5 часов назад
Комментарий к записке: в помощь творческим людям
Фог, тут можно просто сказать себе "так, поработаю над текстом всего 10 минут, и потом буду делать …
Фог 6 часов назад
Комментарий к записке: в помощь творческим людям
Самое сложное - это сесть и начать печатать. Даже когда знаешь, о чём будет следующая глава, что в …
Public Enemy 6 часов назад
Комментарий к записке: используем хайп правильно
AI уже не в моде, вчера Sega анонсировала AI 2😎
Фог 6 часов назад
Комментарий к записке: Там это, сочная скидка на годную игру про совершенный организм подъехала. Тактика с намёком на surv…
MosesV, ну, она не совсем xcom like. Бой там реалтаймовый, но можно входить в тактическую паузу, ко…
yaboroda 6 часов назад
Оставил записку у Кострища.
в помощь творческим людям
yaboroda 6 часов назад
Оставил записку у Кострища.
используем хайп правильно
  • YouTube
NCN
Другие имена пользователя:
  • Datto
  • 8568 Монеток
  • 5 Постов
  • 0 Записок
  • YouTube
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    NCN
    12 декабря 2024

    Хорошие были ребята, но c Axis&Allies ( она в один год с K2 вышла). Свернули куда-то не туда. Лучше бы всё вложили в Kohan - было куда расти.

  • "Возвращение Мухтара" Пятерной сеанс: от реальной истории до компьютерной игры.

    NCN
    26 октября 2024

    А чего сериал Пёс не упомянул?

  • Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)

    NCN
    27 сентября 2024

    блин, я бы тебе расписал что имею ввиду, только не здесь, мне тут неудобно.

  • Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)

    NCN
    27 сентября 2024

    Есть куда. Halo Wars тому пример. Взять хотя бы постройку базы

  • Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)

    NCN
    25 сентября 2024

    В оригинальной статье предлагалось еще сильнее ввести микроменеджмент. За что я его ругал. За КоХ2 - мой косяк, потому что я играл в него мало и плохо запомнил и весь последний блок от меня в целом) К слову, торпеды доставлять не надо (вроде бы), считай что просто ресурс, который сам производится.
    В целом, это лишь экскурс в РТС. Лично я больше предложил бы развивать идеи DoW и Halo Wars.

  • Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)

    NCN
    21 сентября 2024

    Ярослав Сюда тоже закинул. Давай вторую часть наконец)

  • Syndicate 2012. Геймдизайн по учебнику, или как создать хорошее развлечение.

    NCN
    21 сентября 2024

    Ну да. В этом же вся прелесть. Именно отдаленной схожестью с FEAR она и цепляет. Больше тактичного геймплея. Вместо простого пиф-паф.
    Да и обычной стрельбой выжить можно. Если бегать. Подкаты, ваншот рукопашной - все на месте.

  • Syndicate 2012. Геймдизайн по учебнику, или как создать хорошее развлечение.

    NCN
    21 сентября 2024

    Да в целом бодренькая. Не КоД с Батлфилдом, но веселенькая.

  • Syndicate 2012. Геймдизайн по учебнику, или как создать хорошее развлечение.

    NCN
    21 сентября 2024

    Потому что поправлено) Вообще там должно быть видео, но исходников у меня уже нет)

Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект