В оригинальной статье предлагалось еще сильнее ввести микроменеджмент. За что я его ругал. За КоХ2 - мой косяк, потому что я играл в него мало и плохо запомнил и весь последний блок от меня в целом) К слову, торпеды доставлять не надо (вроде бы), считай что просто ресурс, который сам производится. В целом, это лишь экскурс в РТС. Лично я больше предложил бы развивать идеи DoW и Halo Wars.
Ну да. В этом же вся прелесть. Именно отдаленной схожестью с FEAR она и цепляет. Больше тактичного геймплея. Вместо простого пиф-паф. Да и обычной стрельбой выжить можно. Если бегать. Подкаты, ваншот рукопашной - все на месте.
"Возвращение Мухтара" Пятерной сеанс: от реальной истории до компьютерной игры.
А чего сериал Пёс не упомянул?
Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)
блин, я бы тебе расписал что имею ввиду, только не здесь, мне тут неудобно.
Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)
Есть куда. Halo Wars тому пример. Взять хотя бы постройку базы
Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)
В оригинальной статье предлагалось еще сильнее ввести микроменеджмент. За что я его ругал. За КоХ2 - мой косяк, потому что я играл в него мало и плохо запомнил и весь последний блок от меня в целом) К слову, торпеды доставлять не надо (вроде бы), считай что просто ресурс, который сам производится.
В целом, это лишь экскурс в РТС. Лично я больше предложил бы развивать идеи DoW и Halo Wars.
Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)
Ярослав Сюда тоже закинул. Давай вторую часть наконец)
Syndicate 2012. Геймдизайн по учебнику, или как создать хорошее развлечение.
Ну да. В этом же вся прелесть. Именно отдаленной схожестью с FEAR она и цепляет. Больше тактичного геймплея. Вместо простого пиф-паф.
Да и обычной стрельбой выжить можно. Если бегать. Подкаты, ваншот рукопашной - все на месте.
Syndicate 2012. Геймдизайн по учебнику, или как создать хорошее развлечение.
Да в целом бодренькая. Не КоД с Батлфилдом, но веселенькая.
Syndicate 2012. Геймдизайн по учебнику, или как создать хорошее развлечение.
Потому что поправлено) Вообще там должно быть видео, но исходников у меня уже нет)