• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
MosesV час назад
Комментарий к записке: Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк на стиле
Я уже вижу эти гайды... "Хелло гайз. Дудей ви вил эналайз дактикс эгэйнсд де файнал босс"
Little Darker час назад
Комментарий к записке: под спойлером непристойности
Интересно, что она от них ожидала.
Xander Grishchenko час назад
Комментарий к записке: Xander Grishchenko тёска твой?)
Получается
ЖульOps час назад
Оставил записку у Кострища.
Xander Grishchenko тёска твой?)
yaboroda 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
DemoniCalM 3 часа назад
Комментарий к записке: Получил ещё одну крупную посылку.На этот раз комикс о "Железном человеке" из золотой линейки marvel…
Есть у меня "Зловещие", даже пост писал про них. Неплохая адаптация, но с нюансами.
TimeCatch 3 часа назад
Комментарий к записке: На днях, один хороший человек подогнал мне кабачок. Просто столкнулся с ним на улице и этот добрейш…
я не понимаю почему кабачки раздают просто так, из них охуенная икра получается
Dozaemon 3 часа назад
Комментарий к записке: Ну что амигос, как и обещал - вот вам работа на двойной сеанс по "Акире".
Yeah
nik_zaitsev 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Получил ещё одну крупную посылку.На этот раз комикс о "Железном человеке" из золотой линейки marvel…
Бальмунг 3 часа назад
Комментарий к записке: Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк на стиле
Xander Grishchenko, Если можно будет отделать врага ремнем с пряжкой как этом фильме - беру сразу! )
MosesV 4 часа назад
Комментарий к записке: Обсудили не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей, как появилась идея игры, что пом…
Apanasik, в давинчи резолв, начиная с 19 версии есть встроенная нейронка, которая прекрасно чистит …
Apanasik 4 часа назад
Комментарий к записке: Обсудили не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей, как появилась идея игры, что пом…
yaboroda,
Фыдлблжоп 4 часа назад
Комментарий к записке: Обсудили не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей, как появилась идея игры, что пом…
TimeCatch, ты предлагаешь перезаписать звук прослушав его заново полностью? :) мне кажется есть реш…
yaboroda 4 часа назад
Комментарий к записке: Обсудили не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей, как появилась идея игры, что пом…
Нужен подкаст с разрабом Смуты
Dormant sorrel 5 часов назад
Комментарий к записке: На днях, один хороший человек подогнал мне кабачок. Просто столкнулся с ним на улице и этот добрейш…
Щеголеватый Пепежаб, офигеть вот еще один минус удаленки
Щеголеватый Пепежаб 5 часов назад
Комментарий к записке: На днях, один хороший человек подогнал мне кабачок. Просто столкнулся с ним на улице и этот добрейш…
Dormant sorrel, у нас в офис постоянно кабачки таскают
Dormant sorrel 5 часов назад
Комментарий к записке: Обсудили не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей, как появилась идея игры, что пом…
Послушала с плохим звуком версию первую, очень жаль что игра не окупилась :*( Хотелось бы побольше…
Xander Grishchenko 5 часов назад
Комментарий к записке: Ну что амигос, как и обещал - вот вам работа на двойной сеанс по "Акире".
Ура, первый пошёл!
TimeCatch 5 часов назад
Комментарий к записке: Обсудили не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей, как появилась идея игры, что пом…
Apanasik, оно умеет и на уши чистить, просто пусти запись на вход в него и выход на запись в обс
Apanasik 5 часов назад
Комментарий к записке: Обсудили не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей, как появилась идея игры, что пом…
TimeCatch, мне уже после записи из звуковых дорожек надо убрать.
  • Steam
  • Личный Блог
  • YouTube
  • Telegram
Datto
  • 4284 Монеток
  • 5 Постов
  • 522 Записок
  • Steam
  • Личный Блог
  • YouTube
  • Telegram
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Щедрость Хаоса. ТС 2024

    Datto
    26 декабря 2024

    За вами вылетели

  • Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.

    Datto
    16 декабря 2024

    1) Генералы и ЦнЦ, Age of Empires 2, Total Annihilation и Supreme Commander. Это из самых знаковых.
    2)Любителей прокликивать миллион клавиш в секунду и всяких корейцев в расчет возьми.

    3) Вообще разницы не вижу. Что так строить оборону вокруг точки с ресурсами, что вокруг шахты.

  • Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.

    Datto
    16 декабря 2024

    1) Почти все классические РТС, помимо WC/SC (СoH еще наверно отчасти), имеют одну систему строительства базы на всех, различаясь лишь в нюансах. Разнообразие достигается использованием сильных сторон фракций и/или их экономики. Факт - именно такие РТС живут до сих пор.
    2) Пусть твои доводы разбиваются о соревновательный мультиплеер в CoH. Допустим. Тогда проще скопировать систему с точками из ДоВ. Причем с виду, можно подумать - в генералах, РА3 и AoW, они разные. Но по факту - это всего лишь вариации. Разница лишь в том, что точки в DoW ты грейдишь (и они могут при этом "заканчиваться), то в ЦнЦ вместо пассивного дохода - машинка катается и собирает.
    Даже тут AoW отличилась. В генералах были нефтяные вышки, дающие постоянный, хоть и маленький доход. А здесь - банки, в которых ресурсы кончаются.

  • Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.

    Datto
    16 декабря 2024

    Я не понимаю чего ты ее так защищаешь.
    Существовало много интересных идей в жанре.
    Но Eugene осознанно решили срукожопить.
    Плохие решения - всё еще плохие решения.

  • Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.

    Datto
    16 декабря 2024

    Act of War - 2005 год
    Wargame - 2012 год.
    Отказались ага. Из будущего пришли и отказались.
    Ну ты у них спроси. Они же зачем-то решили скопировать ЦнЦ, опустив интересные решения. А свои не доработали.

    Машинки СoH органично вписаны. Даже по сравнению с другими домами на локациях. И развернуться есть где.

  • Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.

    Datto
    16 декабря 2024

    Машинки все еще cмотрятся компактнее.
    Ага, есть. Но понимаешь - это варгейм, не классическая РТС.
    Причем тут старкрафт то. AoW построена на механиках ЦнЦ. Вот и копировали бы ЦнЦ.
    Особенно с местным упором на тактику.

  • Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.

    Datto
    15 декабря 2024

    Ну она и глубже чем SC. Во всех смыслах) И темп у нее более размеренный)

  • Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.

    Datto
    15 декабря 2024

    Насколько я помню сейчас ST более-менее работает в HD. Есть там для этого патчик. Можешь попробовать в следующий раз - авось получится.

  • Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.

    Datto
    15 декабря 2024

    Самую малость да. Но она мне вообще не нравится. Ни графически, ни геймплейно, по сравнению с 2150. Еще и никакой нормальной адаптации по современные пк - играть неприятно.

  • Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.

    Datto
    15 декабря 2024

    Ярослав держи)

Назад Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект