в периметре ты клепал нанороботов, из которых потом собирались определенные войска.
Тут же, ээм, система другая. Скорее как в Earth 2150? , только человечки вместо орудий. В конструкторе ты расставляешь бойцов по линиям - 1 линия (она так в русском переводе, основная, 4 бойца), фланги (вот чего я не понял, так это про них, ибо всегда клепал туда тех же, кто и в основном отряде) и поддержка - те самые маги. Но поддержка сильно зависит и от расы, и от фракции. Причем фракция, это не как в Дюне. Больше как уникальные технологии в рас в AoE2 Тут фракция работает с самого начала игры. У одной допустим войска быстрее восстанавливаются, а у другой бонус к атаке и скорости.
Стоит не механики других РТС перекладывать, а скорее механики 4X переводить в реалтайм.
Ну меня все же рассказ с описанием механик, а не описание геймплуя.
Как бы тебе объяснить. Фракции тут скорее как культура в тех же 4х.
Не периметр. Больше на ДоВ похоже. Но в ДоВе ты добавляешь дополнительных юнитов потом, а тут заранее
Это не Earth 2160. Все расы получают все ресурсы. Просто кто-то больше добывает железо, кто-то дерево, кто-то ману,
Бот не тупой в плане реакции на игрока. В некоторых РТС он порой вообще ничего не делает.
Во Front ставишь основу. Во Flank прикрытие. В Support - магов каких-нибудь. Например мечников, с прикрытием лучников + маг и хилер. Куда еще понятнее)
Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.
к слову о ротах и их редакторе.
в периметре ты клепал нанороботов, из которых потом собирались определенные войска.
Тут же, ээм, система другая. Скорее как в Earth 2150? , только человечки вместо орудий. В конструкторе ты расставляешь бойцов по линиям - 1 линия (она так в русском переводе, основная, 4 бойца), фланги (вот чего я не понял, так это про них, ибо всегда клепал туда тех же, кто и в основном отряде) и поддержка - те самые маги. Но поддержка сильно зависит и от расы, и от фракции. Причем фракция, это не как в Дюне. Больше как уникальные технологии в рас в AoE2
Тут фракция работает с самого начала игры. У одной допустим войска быстрее восстанавливаются, а у другой бонус к атаке и скорости.
Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.
Хм. Ну то есть аналогично
Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.
Ты мне вот что напомни. Что помимо опыта давали независимые монстры при их убийстве?
Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.
ага. я пока пока обучение нарежу. Прямо из игры. чтоб в одном моменте было
Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.
Идеи для потенциального Геймдиза - кто-то не стал обсуждать)
Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)
я упростил, а не вырезал)
Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.
Стоит не механики других РТС перекладывать, а скорее механики 4X переводить в реалтайм.
Ну меня все же рассказ с описанием механик, а не описание геймплуя.
Как бы тебе объяснить. Фракции тут скорее как культура в тех же 4х.
Не периметр. Больше на ДоВ похоже. Но в ДоВе ты добавляешь дополнительных юнитов потом, а тут заранее
Это не Earth 2160. Все расы получают все ресурсы. Просто кто-то больше добывает железо, кто-то дерево, кто-то ману,
Бот не тупой в плане реакции на игрока. В некоторых РТС он порой вообще ничего не делает.
Во Front ставишь основу. Во Flank прикрытие. В Support - магов каких-нибудь.
Например мечников, с прикрытием лучников + маг и хилер. Куда еще понятнее)
Не понял - какие локальные битвы)
Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.
я тебе в стиме распишу, проще будет)
Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.
Хорошие были ребята, но c Axis&Allies ( она в один год с K2 вышла). Свернули куда-то не туда. Лучше бы всё вложили в Kohan - было куда расти.
"Возвращение Мухтара" Пятерной сеанс: от реальной истории до компьютерной игры.
А чего сериал Пёс не упомянул?