• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Тайный Санта
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Тайный Санта
Календарь
Поддержать проект
Xander Grishchenko минуту назад
Комментарий к записке: #ByeSweetCarole пройдена. Жаль, не дают переиграть любую главу на выбор, так что ачивки не буду зак…
inpwbusina, ну, хоть растёт автор
inpwbusina 2 мин назад
Комментарий к записке: #ByeSweetCarole пройдена. Жаль, не дают переиграть любую главу на выбор, так что ачивки не буду зак…
Xander Grishchenko, нет, хуже (первая). Тут менее надоедливые ебаки и более вменяемый сюжет. Даром,…
Xander Grishchenko 6 мин назад
Комментарий к записке: #ByeSweetCarole пройдена. Жаль, не дают переиграть любую главу на выбор, так что ачивки не буду зак…
Если сравнивать, то Remothered вышла лучше?
inpwbusina 7 мин назад
Оставил записку у Кострища.
#ByeSweetCarole пройдена. Жаль, не дают переиграть любую главу на выбор, так что ачивки не буду зак…
Dozaemon 7 мин назад
Комментарий к записке: Я думал что ее уже сняли с продажи. Но теперь будет еще одна новогодняя игра на аккаунте. Спасибо А…
Так их перевыпускали недавно. Люди еще жаловались.
Софт 9 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Я думал что ее уже сняли с продажи. Но теперь будет еще одна новогодняя игра на аккаунте. Спасибо!
TimeCatch 29 мин назад
Комментарий к статье: Тайный Санта снова с нами!
ЕККЕКЕКЕКЕК
ЖульOps 48 мин назад
Комментарий к записке: Пасиба!
TimeCatch, ВОЕН!
zkiroel час назад
Комментарий к записке: Проснулся утром - подарок есть! Спасибо Альфарий Торрентский
не зря получается
inpwbusina час назад
Оставил записку у Кострища.
Проснулся утром - подарок есть! Спасибо Альфарий Торрентский
Waberabe час назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: Night in the Woods. Или самая неживотная игра с животными
С такой точки зрения, да, скорее всего так и есть. Хотя я не думаю, что у команды была прям цель сд…
RedGeneral28 час назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: Night in the Woods. Или самая неживотная игра с животными
Потому что игра хорошо знает свою аудиторию и для этой аудитории всё в игре сделано ровно так, как …
RedGeneral28 час назад
Комментарий к статье: "Куда приводят амбиции" — мнение о The Witcher 2: Assasin`s of Kings
Чёт он как-то странно мышкой кликает по сторонам
Waberabe час назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: Night in the Woods. Или самая неживотная игра с животными
Тут я в целом соглашусь, я так и не понял, за что ее прям любят. У меня до сих пор ощущение, что иг…
RedGeneral28 час назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: Night in the Woods. Или самая неживотная игра с животными
Текст хороший. Игра - хипстерский кал, в гробу видел её и Би.
MosesV 2 часа назад
Комментарий к записке: Пасиба!
TimeCatch, я шёл сюда, чтоб написать это, а тут ты...
Waberabe 2 часа назад
Опубликовал новую статью.
Двойной Сеанс Lite: Night in the Woods. Или самая неживотная игра с животными
TimeCatch 2 часа назад
Комментарий к записке: Пасиба!
КТО ТЫ
ЖульOps 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Пасиба!
yaboroda 3 часа назад
Комментарий к записке: Наконец-то снег выпал.В городе скорее всего растает к вечеру, а вот в области температуры меньше, а…
Datto
  • 6063 Монеток
  • 5 Постов
  • 760 Записок
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Datto
    13 декабря 2024

    А это они отсюда скопи...пастили. В ру переводе - тут технологова. И вот от них бонусы - постоянные. И солидные.
    Тип вот пикинер 1 уровня со всеми технологиями и артефактами. И с 3 уровнем

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Datto
    13 декабря 2024

    Скорее как в TW уж. Причем тут есть как бы сказать. Общая формация. Групповая.
    И возможно. Возможно, стоить ставить на фланги кого-то еще. Но по моему опыту - проще туда основных поставить, эффективность выше будет. Герои и саппорты - вот где сила.

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Datto
    13 декабря 2024

    к слову о ротах и их редакторе.

    в периметре ты клепал нанороботов, из которых потом собирались определенные войска.

    Тут же, ээм, система другая. Скорее как в Earth 2150? , только человечки вместо орудий. В конструкторе ты расставляешь бойцов по линиям - 1 линия (она так в русском переводе, основная, 4 бойца), фланги (вот чего я не понял, так это про них, ибо всегда клепал туда тех же, кто и в основном отряде) и поддержка - те самые маги. Но поддержка сильно зависит и от расы, и от фракции. Причем фракция, это не как в Дюне. Больше как уникальные технологии в рас в AoE2
    Тут фракция работает с самого начала игры. У одной допустим войска быстрее восстанавливаются, а у другой бонус к атаке и скорости.

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Datto
    13 декабря 2024

    Хм. Ну то есть аналогично

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Datto
    13 декабря 2024

    Ты мне вот что напомни. Что помимо опыта давали независимые монстры при их убийстве?

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Datto
    13 декабря 2024

    ага. я пока пока обучение нарежу. Прямо из игры. чтоб в одном моменте было

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Datto
    13 декабря 2024

    Идеи для потенциального Геймдиза - кто-то не стал обсуждать)

  • Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)

    Datto
    12 декабря 2024

    я упростил, а не вырезал)

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Datto
    12 декабря 2024
    1. Стоит не механики других РТС перекладывать, а скорее механики 4X переводить в реалтайм.

    2. Ну меня все же рассказ с описанием механик, а не описание геймплуя.

    3. Как бы тебе объяснить. Фракции тут скорее как культура в тех же 4х.

    4. Не периметр. Больше на ДоВ похоже. Но в ДоВе ты добавляешь дополнительных юнитов потом, а тут заранее

    5. Это не Earth 2160. Все расы получают все ресурсы. Просто кто-то больше добывает железо, кто-то дерево, кто-то ману,

    6. Бот не тупой в плане реакции на игрока. В некоторых РТС он порой вообще ничего не делает.

    7. Во Front ставишь основу. Во Flank прикрытие. В Support - магов каких-нибудь.
      Например мечников, с прикрытием лучников + маг и хилер. Куда еще понятнее)

    8. Не понял - какие локальные битвы)

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Datto
    12 декабря 2024

    я тебе в стиме распишу, проще будет)

Назад Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект