• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Фома Киняев 15 мин назад
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #DeathStranding2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Дошел до снежной локи, скр…
yaboroda, то есть мне предлагается нахуй патроны выкинуть и повесить эту хуиту? Это в каком мы мир…
yaboroda час назад
Оставил записку у Кострища.
память дорожает, нейросетки дорожают, скоро будет новый бум спроса на джунов
Dozaemon no Kiseki час назад
Комментарий к записке: мы живем в эпоху чудес
Тем временем чудеса
yaboroda час назад
Оставил записку у Кострища.
мы живем в эпоху чудес
Apanasik 2 часа назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #274 — 19 апреля, 2026
Возможно имеет смысл сделать как на Хабре и копировать пикчи на свой CDN. Но учитывая, что это редк…
Apanasik 2 часа назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #274 — 19 апреля, 2026
Вообще я вставляю текст, там обычно ссылки на мой блон. Руками вставляю гифки и видео.
yaboroda 3 часа назад
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #DeathStranding2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Дошел до снежной локи, скр…
Фома Киняев, на рюкзак же. Нужно пожертвовать частью функционала что бы пофлексить модной нашивкой.…
Dozaemon no Kiseki 4 часа назад
Комментарий к записке: #фог_пишет Господа, я предлагаю обсудить серьёзные вещи. Действительно серьёзные. Я прихожу к неуте…
Public Enemy, неа. В те времена как раз такого не было вообще. Впервые такие штуки начали появлятьс…
Фома Киняев 10 часов назад
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #DeathStranding2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Дошел до снежной локи, скр…
Меня вот подбешивает что за 5 звезд дают нашивку, которую никуда не присобачишь.
Public Enemy 12 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет Господа, я предлагаю обсудить серьёзные вещи. Действительно серьёзные. Я прихожу к неуте…
Наверно из времен, когда игровые локации делались из чётких геометрических фигур. Как кубы в первых…
Dozaemon no Kiseki 13 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет Господа, я предлагаю обсудить серьёзные вещи. Действительно серьёзные. Я прихожу к неуте…
Все так, это природные явления, которые кажутся искусственными. Создавая налет неестественности. Хо…
Солемнейс 13 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет Господа, я предлагаю обсудить серьёзные вещи. Действительно серьёзные. Я прихожу к неуте…
Просто оно выглядит прикольно, все делов. Так то эти штуки уже давно в играх встречаются
Фог 13 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет Господа, я предлагаю обсудить серьёзные вещи. Действительно серьёзные. Я прихожу к неуте…
Dozaemon no Kiseki, ладно, окей. Вопрос про правдоподобность снимаю, хотя я немного в ахуе. Но. Поч…
Dozaemon no Kiseki 13 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет Господа, я предлагаю обсудить серьёзные вещи. Действительно серьёзные. Я прихожу к неуте…
Я не уверен рофл это или нет, но
Фог 14 часов назад
Оставил записку у Кострища.
#фог_пишет Господа, я предлагаю обсудить серьёзные вещи. Действительно серьёзные. Я прихожу к неуте…
Фог 15 часов назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #274 — 19 апреля, 2026
Apanasik Ты картинки PNG прикрепляешь или jpeg? Почему-то с этой статьёй открывается туговато.
DemoniCalM 16 часов назад
Комментарий к статье: Я НЕНАВИЖУ PHANTASY STAR II (Стоп, что? Я ненавижу Phantasy Star II?!)
Ох, круто! В своё время играл в неё у друзей (у самого сеги не было). Был картридж с английской лок…
inpwbusina 19 часов назад
Оставил записку у Кострища.
хехе, я даже проверил, а не в июне ли выходили 13, 14, 15 и 16 (дальше пока не смотрел) серии "Элсб…
Xander Grishchenko 20 часов назад
Комментарий к статье: Я НЕНАВИЖУ PHANTASY STAR II (Стоп, что? Я ненавижу Phantasy Star II?!)
Фыдлблжоп повторю запрос на фичу: в КК2.0 рассмотри, пожалуйста, внедрение якорей на ссылки внутри …
Кардинал Кардиналыч 20 часов назад
Опубликовал новую статью.
Я НЕНАВИЖУ PHANTASY STAR II (Стоп, что? Я ненавижу Phantasy Star II?!)
  • YouTube
Datto
  • 8146 Монеток
  • 5 Постов
  • 1041 Записок
  • YouTube
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Datto
    13 декабря 2024

    А это они отсюда скопи...пастили. В ру переводе - тут технологова. И вот от них бонусы - постоянные. И солидные.
    Тип вот пикинер 1 уровня со всеми технологиями и артефактами. И с 3 уровнем

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Datto
    13 декабря 2024

    Скорее как в TW уж. Причем тут есть как бы сказать. Общая формация. Групповая.
    И возможно. Возможно, стоить ставить на фланги кого-то еще. Но по моему опыту - проще туда основных поставить, эффективность выше будет. Герои и саппорты - вот где сила.

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Datto
    13 декабря 2024

    к слову о ротах и их редакторе.

    в периметре ты клепал нанороботов, из которых потом собирались определенные войска.

    Тут же, ээм, система другая. Скорее как в Earth 2150? , только человечки вместо орудий. В конструкторе ты расставляешь бойцов по линиям - 1 линия (она так в русском переводе, основная, 4 бойца), фланги (вот чего я не понял, так это про них, ибо всегда клепал туда тех же, кто и в основном отряде) и поддержка - те самые маги. Но поддержка сильно зависит и от расы, и от фракции. Причем фракция, это не как в Дюне. Больше как уникальные технологии в рас в AoE2
    Тут фракция работает с самого начала игры. У одной допустим войска быстрее восстанавливаются, а у другой бонус к атаке и скорости.

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Datto
    13 декабря 2024

    Хм. Ну то есть аналогично

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Datto
    13 декабря 2024

    Ты мне вот что напомни. Что помимо опыта давали независимые монстры при их убийстве?

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Datto
    13 декабря 2024

    ага. я пока пока обучение нарежу. Прямо из игры. чтоб в одном моменте было

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Datto
    13 декабря 2024

    Идеи для потенциального Геймдиза - кто-то не стал обсуждать)

  • Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)

    Datto
    12 декабря 2024

    я упростил, а не вырезал)

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Datto
    12 декабря 2024
    1. Стоит не механики других РТС перекладывать, а скорее механики 4X переводить в реалтайм.

    2. Ну меня все же рассказ с описанием механик, а не описание геймплуя.

    3. Как бы тебе объяснить. Фракции тут скорее как культура в тех же 4х.

    4. Не периметр. Больше на ДоВ похоже. Но в ДоВе ты добавляешь дополнительных юнитов потом, а тут заранее

    5. Это не Earth 2160. Все расы получают все ресурсы. Просто кто-то больше добывает железо, кто-то дерево, кто-то ману,

    6. Бот не тупой в плане реакции на игрока. В некоторых РТС он порой вообще ничего не делает.

    7. Во Front ставишь основу. Во Flank прикрытие. В Support - магов каких-нибудь.
      Например мечников, с прикрытием лучников + маг и хилер. Куда еще понятнее)

    8. Не понял - какие локальные битвы)

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Datto
    12 декабря 2024

    я тебе в стиме распишу, проще будет)

Назад Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект