• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
MosesV 3 мин назад
Комментарий к записке: Мои итоги SGF. За вычетом того, что уже знал/видел, типа второго Lords of the Fallen. Crossfire - е…
Бальмунг, inpwbusina отменяй
Бальмунг 27 мин назад
Комментарий к записке: Мои итоги SGF. За вычетом того, что уже знал/видел, типа второго Lords of the Fallen. Crossfire - е…
MosesV, Уже видел инфу, что пролог в Париже значительно расширят.
Dozaemon no Kiseki час назад
Комментарий к записке: Спасибо, собачек
Началось
medusa219 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
#умедузы3дпринтер и друг в литейке. Сделали вот такую подарочную блямбу)
inpwbusina 4 часа назад
Комментарий к записке: Мои итоги SGF. За вычетом того, что уже знал/видел, типа второго Lords of the Fallen. Crossfire - е…
MosesV,
Фог 4 часа назад
Комментарий к записке: в помощь творческим людям
Public Enemy, "Тяжёлая болванка выскользнула из рук Чебурашки и со страшным грохотом полетела вниз …
Фог 4 часа назад
Комментарий к записке: в помощь творческим людям
Dumb Dogg, очень болезненная картинка. Актуальная, к слову, вообще для любой деятельности.
Фог 4 часа назад
Комментарий к записке: в помощь творческим людям
Dumb Dogg, мне даже такой торг удаётся с трудом. Как я и сказал, самое главное для меня - это тупо …
MosesV 4 часа назад
Комментарий к записке: Спасибо, собачек
Был бы у меня такой пёс...
inpwbusina 4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Спасибо, собачек
MosesV 4 часа назад
Комментарий к записке: Мои итоги SGF. За вычетом того, что уже знал/видел, типа второго Lords of the Fallen. Crossfire - е…
но тут, сука, Париж...Расстрою, наверное, но оригинальная игра вся проходила на острове, а где-то в…
inpwbusina 4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Мои итоги SGF. За вычетом того, что уже знал/видел, типа второго Lords of the Fallen. Crossfire - е…
Public Enemy 4 часа назад
Комментарий к записке: в помощь творческим людям
Фог, можно намеренно заканчивать на полуслове, чтобы при возвращении точно было ясно, с чего начать
Dumb Dogg 4 часа назад
Комментарий к записке: в помощь творческим людям
Dumb Dogg 5 часов назад
Комментарий к записке: в помощь творческим людям
Фог, тут можно просто сказать себе "так, поработаю над текстом всего 10 минут, и потом буду делать …
Фог 5 часов назад
Комментарий к записке: в помощь творческим людям
Самое сложное - это сесть и начать печатать. Даже когда знаешь, о чём будет следующая глава, что в …
Public Enemy 5 часов назад
Комментарий к записке: используем хайп правильно
AI уже не в моде, вчера Sega анонсировала AI 2😎
Фог 5 часов назад
Комментарий к записке: Там это, сочная скидка на годную игру про совершенный организм подъехала. Тактика с намёком на surv…
MosesV, ну, она не совсем xcom like. Бой там реалтаймовый, но можно входить в тактическую паузу, ко…
yaboroda 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
в помощь творческим людям
yaboroda 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
используем хайп правильно
  • YouTube
NCN
Другие имена пользователя:
  • Datto
  • 8568 Монеток
  • 5 Постов
  • 0 Записок
  • YouTube
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    NCN
    13 декабря 2024

    А это они отсюда скопи...пастили. В ру переводе - тут технологова. И вот от них бонусы - постоянные. И солидные.
    Тип вот пикинер 1 уровня со всеми технологиями и артефактами. И с 3 уровнем

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    NCN
    13 декабря 2024

    Скорее как в TW уж. Причем тут есть как бы сказать. Общая формация. Групповая.
    И возможно. Возможно, стоить ставить на фланги кого-то еще. Но по моему опыту - проще туда основных поставить, эффективность выше будет. Герои и саппорты - вот где сила.

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    NCN
    13 декабря 2024

    к слову о ротах и их редакторе.

    в периметре ты клепал нанороботов, из которых потом собирались определенные войска.

    Тут же, ээм, система другая. Скорее как в Earth 2150? , только человечки вместо орудий. В конструкторе ты расставляешь бойцов по линиям - 1 линия (она так в русском переводе, основная, 4 бойца), фланги (вот чего я не понял, так это про них, ибо всегда клепал туда тех же, кто и в основном отряде) и поддержка - те самые маги. Но поддержка сильно зависит и от расы, и от фракции. Причем фракция, это не как в Дюне. Больше как уникальные технологии в рас в AoE2
    Тут фракция работает с самого начала игры. У одной допустим войска быстрее восстанавливаются, а у другой бонус к атаке и скорости.

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    NCN
    13 декабря 2024

    Хм. Ну то есть аналогично

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    NCN
    13 декабря 2024

    Ты мне вот что напомни. Что помимо опыта давали независимые монстры при их убийстве?

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    NCN
    13 декабря 2024

    ага. я пока пока обучение нарежу. Прямо из игры. чтоб в одном моменте было

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    NCN
    13 декабря 2024

    Идеи для потенциального Геймдиза - кто-то не стал обсуждать)

  • Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)

    NCN
    12 декабря 2024

    я упростил, а не вырезал)

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    NCN
    12 декабря 2024
    1. Стоит не механики других РТС перекладывать, а скорее механики 4X переводить в реалтайм.

    2. Ну меня все же рассказ с описанием механик, а не описание геймплуя.

    3. Как бы тебе объяснить. Фракции тут скорее как культура в тех же 4х.

    4. Не периметр. Больше на ДоВ похоже. Но в ДоВе ты добавляешь дополнительных юнитов потом, а тут заранее

    5. Это не Earth 2160. Все расы получают все ресурсы. Просто кто-то больше добывает железо, кто-то дерево, кто-то ману,

    6. Бот не тупой в плане реакции на игрока. В некоторых РТС он порой вообще ничего не делает.

    7. Во Front ставишь основу. Во Flank прикрытие. В Support - магов каких-нибудь.
      Например мечников, с прикрытием лучников + маг и хилер. Куда еще понятнее)

    8. Не понял - какие локальные битвы)

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    NCN
    12 декабря 2024

    я тебе в стиме распишу, проще будет)

Назад Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект