Трансметрополитен, поскольку проделали просто огромную работу над городом, да и сам город он как главный герой, наполненный толпами фриков, рекламы и всякого непотребства, но из за этого история чувствуется прям живой.
Песочный человек, который используя графику погружает в сюрреалистичные миры сновидений.
Инкал, который своей графикой показывает как города ульи будущего, так и причудливые мусорные пустоши и хрустальные леса.
Блэксед, который переносит тебя в атмосферу нуара 30-40 годов, у которого очень детальная прорисовка с приглашенными цветами.
Ну и наверное хранители, где даже обложка плавно перетекает одна в другую, продолжая сюжетную линию, где большой акцент делается на композиции, а в одном из выпусков панели зеркалят друг друга.
Про молот зари кстати, насколько я помню, спутники использовали в качестве зарядов сконцентрированную эмульсию. Ну и по применению, в 3 части мы попадает в город, который был полностью уничтожен, а все живое превратилось в пепел, а в первой части особо крупных врагов надо несколько раз поразить. Короче, игровые условности как оно есть.
Самое дешёвое и убогое решение.
Это к сожалению да. По сути никаких новых идей и нет. Та же самая саранча, только под другим названием. И пара новых, хрен пойми откуда появившихся врагов. Как бы продолжение в виде 4 и 5 частей имеет место быть, но походу сами разрабы поняли, что где то лажанули и решили сделать приквел про день вторжения.
Лонг. NightCry: Потерянная сестра Clock Tower
Спасибо за статью, интересно было почитать!
Ну и ждём книгу)
P.S. а ник отсылает к Дарио Ардженто?
Комиксы: история, направления и индустрия в России
Хм. Ну субъективно я бы сказал так.
Трансметрополитен, поскольку проделали просто огромную работу над городом, да и сам город он как главный герой, наполненный толпами фриков, рекламы и всякого непотребства, но из за этого история чувствуется прям живой.
Песочный человек, который используя графику погружает в сюрреалистичные миры сновидений.
Инкал, который своей графикой показывает как города ульи будущего, так и причудливые мусорные пустоши и хрустальные леса.
Блэксед, который переносит тебя в атмосферу нуара 30-40 годов, у которого очень детальная прорисовка с приглашенными цветами.
Ну и наверное хранители, где даже обложка плавно перетекает одна в другую, продолжая сюжетную линию, где большой акцент делается на композиции, а в одном из выпусков панели зеркалят друг друга.
Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Врываюсь в движ на полном ходу
КК Чтение XIX. Итоги
Благодарю
"Преступление и наказание": любовь, ненависть и благодарность Достоевскому и японцам.
Благодарю)
Кострище дайджест 2025 16.03 - 22.03
Надеюсь первого не произойдет. А ко второму я стремлюсь)
А не закрыть ли мне гештальт?
О, крутяк. Тоже тоже недавно начал проходить)
Кострище дайджест 2025 23.02 - 01.03
Я всегда готов тебя поддержать)
Не ежедневный Недайджест №91
Dragon Age: The Veilguard. Даже на халяву не хочу к этому притрагиваться.
Как я крутил шестеренки войны
Про молот зари кстати, насколько я помню, спутники использовали в качестве зарядов сконцентрированную эмульсию. Ну и по применению, в 3 части мы попадает в город, который был полностью уничтожен, а все живое превратилось в пепел, а в первой части особо крупных врагов надо несколько раз поразить. Короче, игровые условности как оно есть.
Это к сожалению да. По сути никаких новых идей и нет. Та же самая саранча, только под другим названием. И пара новых, хрен пойми откуда появившихся врагов. Как бы продолжение в виде 4 и 5 частей имеет место быть, но походу сами разрабы поняли, что где то лажанули и решили сделать приквел про день вторжения.