Во всем виноваты ... (вставить нужное)

Во всем виноваты ... (вставить нужное)

Приветствую Вас мои амигос)

В последнее время (вернее в последние пару лет), различными активистами, депутатами и прочими медийными личностями особенно активно стали высказываться мнения о вреде видеоигр, что они вызывают насилие, заставляют убивать, насиловать, заниматься каннибализмом и прочими непотребными вещами. Вот только все это не в первый раз, и практически на любой формат, популярного искусства которым увлекалась молодежь (да и не только она) начинали списывать все проблемы общества.

Во всем виноваты ... комиксы.

О да, я люблю комиксы и не могу не затронуть их здесь, поскольку комиксы в глазах людей были одним из столпов тлетворного влияния на неокрепшие умы. В начале ХХ века комиксы были частью газет, после чего стали публиковаться как самостоятельные сборники рисованных историй, в конце 30-х годов стали набирать популярность супергеройские комиксы, появились Супермен и Бэтмен. Но помимо этого в моду вошли и «бульварные» комиксы, или как их еще называю «палп». Различные истории про ковбоев, мафию, детективов, мистику и ужасы.

Обеспокоенная общественность начала винить во всех своих бедах комиксы. И это при том, что вот закончилась первая мировая, потом была великая депрессия, а на пороге уже была вторая мировая. Но во всем были виноваты комиксы. Говорили, что они аморальны, влияли на детей, вызывая у них всплески насилия и непослушания. Одним из самых главных крестоносцев в белом халате (а лучше бы в смирительной рубашке) стал Фредерик Вертем, американский психолог, который в 1954 году выпустил книгу «Совращение невинных». И тут Вертем прошелся по комиксам паровым катком, обвиняя их в пропаганде наркотических средств и насилия. Он называл комиксы фактором роста подростковой преступности, обвиняя Супермена в продвижении фашистских идей сверхчеловека, Бэтмена и Робина в пропаганде гомосексуализма, а Чудо Женщину в пропаганде лесбиянства.

Ну и коль тут речь зашла про 50-е годы, то стоит вспомнить про издательство «Entertaining Comics», про которое я к сожалению, раньше не писал. Данное издательство, наверное, более знаменито своей серией «Байки из склепа», которая получила свою экранизацию, а вообще из-под пера авторов выходило множество комиксов, нацеленных в первую очередь на взрослую аудиторию. Среди тем поднимаемых в комиксах издательства были: антивоенная пропаганда, идеи ядерного разоружения, защита окружающей среды, непринятие расизма, антисемитизма, коррупции, полицейского насилия. (А еще, данные комиксы были выпущены на русском языке, за что стоит сказать спасибо издательству «Белое яблоко». Издано 2 книги «Труп в Имджине» и «Рассвет близок», которые являются настоящей классикой американского комикса). И хотя истории порой простоваты, а развязка истории становится понятна еще до конца комикса, но все-таки истории эти не потеряли актуальности и сейчас.

Но вернемся к Вертему. Благодаря разыгравшейся шумихе вокруг своей книги он добился того, что подкомитет Сената по делам несовершеннолетних начал расследование касательно его выводов. На слушания приглашались многие деятели, связанные с комикс индустрией, в том числе глава «EC Comics» Уильям Гейнс, который своей спокойной реакцией на обложку комикса, где девушке отрубали голову топором, привел к тому, что издательство закрылось вовсе. И по итогу слушания в Сенате привели к тому, что индустрия пришла к самоцензуре и был принят «Кодекс комиксов», в результате чего большая часть издательств закрылась, а многие жанры комиксов перестали выпускаться.

Во всем виноваты ... настольные ролевые игры.

Перед тем как свет увидели компьютерные игры, молодое (на тот момент) поколение увлекалось настольными ролевыми играми. Да и сейчас это достаточно популярное развлечение, спасибо мирам «Dungeons & Dragons», «Vampire», «Cyberpunk 2020» и целой плеяды прочих ролевых игр. И тут речь пойдет о «Dungeons & Dragons», самой известной игре, история которой берет свое начало с 1974 года. Игроки под руководством Dungeon Master используя свое воображение, пару листов с подсчетами и несколько кубиков отправляются в эпическое путешествие. Что в этом плохого? А игру вообще-то обвиняли в том, что она обучает детей колдовству, темной магии, демонологии, некромантии. Ну и конечно доводят детей до самоубийства, про это тоже не забываем.

Одним из самых громких скандалов, связанных с игрой стало исчезновение в 1979 году студента Джеймса Эгберта. 16 летний студент Мичиганского университета бесследно пропадает, а обеспокоенные родители нанимают на его поиски частного детектива Уильяма Дира. И вот наш «Анискин» приходит к выводу, что в пропаже студентика виновата «Dungeons & Dragons». Просто изучая комнату подростка детектив нашел настольную игру про подземелья, а еще карту подземных коммуникаций университета, ну и как-то все это у него сложилось в стройную теорию, что любитель фэнтези ушел в подземелье искать своих драконов. А СМИ активно подхватила эту идею.

И отчасти то детектив был прав, и подземелье имело место быть. Вот только «DnD» был не при чем. Пацан страдал от депрессии, а еще у него были проблемы с наркотиками и отправился он в тоннели, чтобы покончить с собой наглотавшись снотворного. Но он выжил, сбежал к друзьям, после чего уехал в другой штат, где снова попытался себя прикончить, приняв яд, но выжил, после чего стал работать на нефтедобыче, где его и нашел детектив. Пацана передали на опеку дяде, но по итогу он через год застрелился. А в 1984 году детектив написал книгу, посвященную этому случаю, и назвал ее «Хозяин подземелья», где рассказал всю правду.

Но до этого, вдохновившись данной историей Рона Джаффе в 1981 году выпускает книгу «Лабиринты и монстры», которая в 1982 году даже обзаводится экранизацией. Суть сводится к тому, что 4 молодых людей являются фанатами игры «Лабиринты и монстры». И один из них решает использовать местные пещеры для живого отыгрыша партии, вот только у него улетает кукушка, он теряет связь с реальностью, начинает считать себя своим игровым персонажем, ему мерещатся монстры, а в конце он чуть ли не прыгает с башни всемирного торгового центра, веря в то, что он умеет левитировать. Так вот, знайте до чего доводят ваши игрульки.

В том же 1982 году активистка Патрисия Пуллинг возглавила созданную ей же организацию «Bothered about Dungeons & Dragons», сокращенно «BADD». И повод для создания организации на самом деле грустный, ее несовершеннолетний сын покончил с собой выстрелив себе в грудь. Патрисия подавала в суд на преподавателя школы, где учился ее сын, обвиняя его в том, что он познакомил пацана с игрой, говорила, что ее сын покончил с собой из-за заклинания, которое на него наложили в ходе игры, а также подавала в суд на издателя «DnD». Но все иски не были приняты судом. Сама же Патрисия не забросила свой крестовый поход и продолжила нападки на ролевую игру, распространяя брошюры и листовки о вреде игры и обвиняя ее в: демонологии, язычестве, вудуизме, убийствах, насилии, богохульстве, растлении малолетних, самоубийствах, извращениях, садизме, проституции, каннибализме, некромантии и прочих нехороших вещах.

А еще представители различных религий обвиняли настольные игры в богопротивности. (Ну по крайней мере «DnD» точно). Так, один член баптистской церкви Джек Чик в 1984 году выпускает комикс (хотя раньше и их обвиняли во всем плохом), под названием «Dark Dungeons» (вот вообще не парился с названием). Если кратко про сюжет, то молодые люди играют в настолку, после чего у одной героини убивают ее персонажа, и она решает покончить с собой. А вот персонаж второй героини получает новый уровень и ее обучают колдовству в реальной жизни, она порабощает сознание отца, чтобы получить с него пару сотен на новые книги и миниатюры, но после обращается к церкви и ищет спасение своей душонке. А в конце книги по «DD» сжигают на костре. Happy end. Хотя возможно Джек Чик хотел на костре видеть Гарри Гэйгакса, который игру и придумал. Так сказать, повторить практику предшественников из средних веков.

Ну и вспомню еще один пример из 1988 года, когда в своем доме был убит Лиет фон Штайн, а также серьезно покалечена его супруга Бонни. Как выяснилось, убийство было связано с наследством Лиета, которое оценивалось в 2 миллиона долларов, заказчиком убийства стал пасынок Лита — Кристофер Притчард, а помогли ему в этом его друзья Джеймс Апчерч и Джеральд Хендерсон, которым Кристофер пообещал заплатить после получения наследства. Однако дела было раскрыто, в 1990 году все были привлечены к уголовной ответственности. И как бы причем тут «DnD»? А вот как бы при расследовании делали упор, что молодые люди были любителями ролевок, сама история легла в основу двух книг и их экранизаций, где также делался упор на увлечение убийц «DnD».

Во всем виновата ... музыка.

Конечно в этом блоге никак нельзя было обойтись без музыки, одного из старейших видов искусств. И конечно самым богопротивным и человекомерзким музыкальным жанром будет являться рок-н-ролл, рок, металл, во всех своих проявлениях. А то чего они ходят в черном, увешанные железками и поклонятся Сатане. (А, еще детей едят на завтрак, но это не точно).

Вспомним, например, группу «KISS». (И тут в голове сразу заиграл мотив «I was made for loving you baby». Вот только не в любвеобильности обвиняли музыкантов, а в том, что огни пропагандируют сатанизм (ну конечно же, измажут рожи краской и восславляют его, безбожники), а также склоняют к этому детей. Название группы расшифровывали как «рыцари на службе Сатаны» или «KInder SS» (да еще и фашизм сюда приплели). Вот только часть музыкантов имели еврейские корни, так что думаю к этой теории должны были возникнуть вопросы.

Ну или вспомним недавно почившего князя тьмы признанного таким при жизни Оззи Озборна. Вот кто-кто, а он так точно является прямой антирекламой алкоголя и наркотиков, а также его обвиняли в склонении детей к суициду. В 1984 году подросток покончил с собой прослушивая песню «Suicide Solution». Вот только сама песня не про суицид, а про алкоголизм и про его последствия. Собственно, постоянное глушение себя алкоголем и запрещенными веществами и есть это самое «самоубийственное решение». Хотя конечно общественности было на все это глубоко плевать и самое главное, что в песне было слово суицид.

Да что там, консервативная часть населения была настолько возмущена тем, что в этих ваших рок-н-роллах рассказывают про смерть, секс, наркотики и Сатану, что организовали движение «Parants Music Resource Сenter», целью которого было ограничить детей от музыки, в которой это все упоминалось. И звукозаписывающие компании стали использовать на продаваемой ими продукции знак «Parents Advisory: Explicit Lyrics», которые с 1996 году стал нам знакомым «Parents Advisory: Explicit Content». Присмотритесь к какому-нибудь альбому, например, хип-хоп исполнителя, и вы увидите этот знак. И конечно, как водится, благодаря этому знаку продажи музыкальных альбомов только возросли. Только не все были этим довольны и в 1985 году были проведены слушания в Сенате.

Сторонники цензуры демонстрировали на слушании пластинки групп «Def Leppard», и «WASP» а также музыкальные клипы «Hot for Teacher» группы «Van Halen» и «We’re Not Gonna Take It» от «Twisted Sister» и приводили такие тезисы, что эта музыка содержит: «чрезмерную экспрессию и изображение часто насильственных половых актов, употребления наркотиков и флирта с оккультизмом», а также что эти песни передают «сообщения направленные на детей и относятся к факторам, пропагандирующим и способствующим самоубийствам, изнасилованиям, садомазохизму» и так далее.

Также на слушания были приглашены музыканты, которые высказывались в защиту индустрии. Джон Денвер говорил: «Я категорически против любой цензуры в нашем обществе или где-либо еще в мире», а также «чем больше вы что-либо запрещаете, тем более желанным и интересным это становится. Вы потратите много времени и энергии чтобы получить то, чего всё равно не получите».

Фрэнк Заппа называл инициативу PMRC «плохо продуманным куском глупости, который не дает никаких реальных преимуществ детям, нарушает гражданские свободы людей, которые не являются детьми, и обещает многолетние судебные тяжбы».

Но самым лучшим оратором стал Ди Снайдер, из группы «Twisted Sister»: «Бытьродителем — это непросто. Это очень сложно. Я родитель, и я знаю это. Да, я стал родителем недавно, и, хоть у меня только один ребенок, но я знаю, каково это — быть родителем. Дети не всегда милы и прекрасны. Они требуют много работы, много времени и много усилий. Они говорят: «О, нам нужно, чтобы правительство вмешалось и взяло под контроль нас, потому что воспитание детей — такое сложное дело». Знаете, что? Тогда не заводите детей. Если вы не хотите делать это сами, просто не заводите детей. Родители должны брать на себя ответственность, но в этом и вся проблема. Они хотят, чтобы няни и правительство заботилось о них. Это проблема общества в целом: люди не хотят нести ответственность за свои действия и действия своих детей. Полная ответственность за защиту моих детей лежит на плечах моей жены и моих собственных, потому что никто другой не сможет сделать этого за нас».

Хотел бы я бы эти слова отлить в железобетоне, чтоб их с космоса было видно.

Во всем виноваты ... игры.

Один из первых скандалов в истории индустрии берет свое начало еще во времена игровых автоматов. В 1976 году компания «Exidy» выпускает аркадный кабинет с игрой «Death race», где главной задачей игрока является задавить как можно больше «гремлинов» на экране. И хотя графика в игре была черно-белая, а модели состояли из палок и кружков, но общественность была возмущена тем, что в игре надо сбивать кого-то, недовольство перетекло в протесты против насилия в видеоиграх. И хотя игра продавалась хорошо, но после скандалов производство пришлось свернуть и было выпущено всего около 500 игровых автоматов.

А один из моих любимых скандалов в индустрии произошел в 1982 году, когда разработчики из «Mystique» выпустили игру «Custer’s Revenge» для консоли «Atari 2600». В самой же игре, нам, играя за персонажа Кастера, на котором из одежды только шляпа, сапоги и шейный платок, надо дойти до привязанной голой индианки для того чтобы… Ну думаю не надо разъяснять что делают голые мужчина и женщина. «Custer's Revenge» вызвала гневную реакцию у коренных американцев, радикальных феминистских сообществ, организаций, выступающих против порнографии и противников компьютерных игр. Сама игра была запрещена в Охлахома-Сити, на разработчиков подавали в суд, но слушания ни к чему не привели, а сама игра стала одной из самых успешных у «Mystique» и разошлась тиражом в 80 000 копий.

Один же из самых громких скандалов того времени был связан с игрой «Mortal Kombat». (Без нее я не смогу обойтись в этом блоге). 13 сентября 1993 года на домашних консолях выходит порт «Mortal Kombat». Один из бывших руководителей аппарата сенатора Джо Либермана, Билл Андресен, по просьбе своего сына купил ему версию игры для «Sega». Андресен был шокирован количеством насилия в игре и обратился к Либерману по этому поводу. Либерман же поддержал его и начал собирать дополнительную информацию и готовиться к слушаниям в Конгрессе.

В декабре 1993 года прошли слушания, где обеспокоенные сенаторы высказывались о том, что игры: «притупляют восприимчивость детей к насилию, поощряют насилие как первоочередное решение проблемы, вознаграждая участников за убийство противников самыми ужасными способами, какие только можно себе представить», а также они обвиняли игры в том, что они: «стали чрезмерно жестокими, сексистскими и расистскими».

Ну а представители индустрии видеоигр в лице представителей от «Nintendo» и «Sega» стали просто топить друг друга в глазах Сената. «Nintendo» оправдывала себя тем, что в отличии от «Sega» они выпустили цензурную версию «Mortal Kombat». А «Sega» напирала на то, что их продукт вообще то ориентирован на подростков и взрослых, что игру «Night trap» они выпускали с припиской «Только для взрослых», а у тех из «Nintendo» тоже есть насилие в играх и вообще они аксессуары для консоли выпускают, которые похожи на оружие.

Итогом же первых слушаний стала договоренность того, что индустрия сама начнет себя регулировать и примет рейтинговую систему, либо после это сделает государство. И в апреле 1994 года была учреждена «Ассоциация интерактивного цифрового программного обеспечения» («Interactive Digital Software Association», или коротко «IDSA»), а немногим позже «Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения» (ESRB) с набором рейтинговых стандартов. Система рейтингов ESRB определяла пять возрастных категорий, а также добавляла набор описательных терминов, которые указывались рядом с рейтингом и описывали конкретное содержание игры.

Ну и конечно время шло, выходили самые разные проекты, которые вызывали скандалы и споры в самых разных странах. Например, в Германии была запрещена «Wolfenstein 3-D» за демонстрацию нацистской символики, критике подвергалась «Carmageddon» за то же, за что в свое время критиковали «Death racer». Но в 1999 году произошла трагедия, которая запустила новый виток критики и осуждения. Сами эти события были настолько шокирующими и вопиющими, что название стало именем нарицательным. И да, речь о стрельбе в школе Колумбайн.

20 апреля 1999 года, двое учеников школы Колумбайн Эрик Харрис и Дилан Клиболд устроили нападение на учеников и школьный персонал, в результате которого погибли 13 человек, а 24 человека получили ранения. И это еще повезло, что не сработали самодельные взрывные устройства, которые были заложены на территории школы, ибо тогда жертв могло бы быть в разы больше.

И вот кого и что только не обвиняли в произошедшей трагедии. Начиная от заявлений, что Харрис и Клиболд были школьными изгоями и гомосексуалистами, заканчивая тем, что они были завербованы ЦРУ, для того, чтобы провести террористический акт. Также в бедах обвиняли рок-музыку, конкретно досталось «Marilyn Manson», которые на тот момент активно набирали популярность. В газетах печатали громкие заголовки, что музыкант призывает детей к убийствам, а также, что стрелки были одеты в футболки с символикой группы. (Что не соответствует правде).

А также обвиняли видеоигры, и конкретно досталось шутерам от первого лица. Под раздачу попали «DOOM», «Quake», «Duke Nukem». И да, они действительно играли в видеоигры, занимались созданием модов для «DOOM», кто-то даже говорил, якобы они сделали карту повторяющую обстановку школы и тренировались там для совершения убийств. Вот только каких-либо подтверждений этому я так найти и не смог.

Но помимо этого у них были выявлены признаки психических расстройств. Харрис был клиническим психопатом, а Клеболд страдал от депрессии. До 1999 года стрелки занимались мелким хулиганством, а также попадали в поле зрения полиции за совершение преступлений, а именно взлом фургона и совершение краж. Так что они еще до тех страшных событий были не особо законопослушные.

Ну и конечно, у активных членов общества, вечно недовольных тем, что нам предлагает мир, находятся свои герои. Одним из таких «героев» в свое время стал политический активист и адвокат Джек Томпсон. И свой крестовый поход он начал гораздо раньше Колумбайна.

1997 год. 14 летний подросток Майкл Карнил устраивает стрельбу возле школы. 3 человека были убиты, еще 5 получили ранения. В 1998 году он был приговорен к пожизненному заключению. А в 1999 году Джек Томпсон от лица пострадавших подает иск на сумму 33 миллиона долларов против создателей фильма «Дневник баскетболиста», компании «ID Software», которые работали над «DOOM» и «Quake», а также против порно сайтов. Однако данный иск не был принят к рассмотрению.

Но по настоящему Томпсон развернулся тогда, когда обратил свое внимание на серию «GTA». 2 ноября 2002 года 15 летний Дастин Линч был задержан после убийства девушки. Томпсон консультировал родителей погибшей, настаивая на том, что Линч совершил преступления под влиянием «GTA 3», а также передавал в суд сообщение от отца погибшей, в котором говорилось, что «лучше рассказать присяжным о жестокой видеоигре, которая воспитала этого парня (Линча) и показала ему, как убить нашу дочь. Если они этого не сделают, я сделаю это сам». А после Томпсон хотел представлять в суде интересы Линча, но суд не допустил его в связи с конфликтом интересов.

В 2003 году сводные братья Джошуа и Уильям Бакнеры, которым на тот момент было по 14 и 16 лет стали обстреливать проезжающие по автодороге автомобили, в результате чего погиб один мужчина и была ранена одна девушка. И сами же Бакнеры стали оправдываться тем, что они хотели повторить все, что увидели в «GTA 3». И конечно Томпсон не мог остаться в стороне. Он потребовал от «Take-Two Interactive», «Sony Computer Entertainment America» и сети «Wal-Mart» возмещения ущерба в размере 246 миллионов долларов. Но в том же 2003 года дело было закрыто. И вот мне интересно. А за время всех этих исков и постоянного брызгания слюной у Томпсона не было вопросов к производителям оружия, к его поставщикам и продавцам? К родителям малолетних дебилов, которые не могли хранить оружие вне досягаемости от детей? Хотя думаю пара ружей для них могло быть что-то вроде подарка на рождество.

В том же 2003 году 18 летний Девин Мур был задержан сотрудниками полиции по подозрении в угоне автомобиля. Когда его доставили в отдел полиции он завладел табельным оружием и убил 3 офицеров полиции, после чего угнал патрульный автомобиль. Когда он был задержан, то сказал: «Жизнь — это видеоигра. Всем когда-нибудь придется умереть». Судебные заседания растянулись на 2 года, по итогу которых Мур был приговорен к смертной казни. Хотя защита и настаивала на том, что Мур находился под влиянием игры «GTA», а также что он страдал от ПТСР из-за жестокого отношения отца. Вот только по словам его родственников проблемы с поведением у него были с детства, он приставал к одноклассницам и носил с собой в школу нож. А также его ранее задерживали сотрудники полиции из-за продажи наркотиков и угона автомобиля.

И тут Томпсон снова всплыл и стал закидывать исками «Sony» и «Take-Two». А еще забрасывал суд письмами с уговорами и угрозами, фальсифицировал доказательства по делу, представил суду цитату Уоррена Спектора, в которой тот якобы нелестно отзывался об играх «Take-Two» и «Rockstar». (Но факт фальсификации был разоблачен самим Спектором). И в результате всех своих действий Томпсон был отстранен от дела.

А вообще Томпсон был тем еще контрацептивом, продолжал собирать скандалы и поливать помоями игры, выступал против «GTA 4» и «Manhunt 2», называя их симуляторами убийств, обвинял «Bully» в пропаганде гомосексуализма. Отправлял своего 10 летнего сына для покупки диска «GTA» в магазин «Best buy», а после продажи подавал на них в суд. И по итогу выходки Томпсона настолько всем надоели, что в июне 2008 года Верховный суд штата Флорида за фальсификацию доказательств, дачу ложных показаний и неуважительное отношение к участникам судебных процессов лишил его адвокатской лицензии без права восстановления.

В России виноваты тоже игры.

Ну и к сожалению, Россия не осталась в стороне от высказываний о том, что современная культура, а особенно игры, провоцирует насилие.

Например, вспомним скандал, который разжигал депутат Валерий Селезнев, связанный с миссией «Ни слова по-русски» из «Call of duty modern warfare 2». В самой миссии группа террористов расстреливала мирных жителей в аэропорту. И вот как о ней высказался Селезнев: «Уже одного того, что эта игра содержит множественные детализированные сцены насилия, достаточно для признания её пропагандой насилия и экстремизма. Но её авторы пошли дальше: в качестве одного из заданий игроку предлагается поучаствовать ни много ни мало в уничтожении пассажиров российского аэропорта и убийстве сотрудников спецназа ФСБ». А еще по словам депутата об этой игре он узнал от своего сына. И конечно он предлагал игру запретить, а доходы от ее продажи изъять в пользу государства (ну а как же еще).

Ну да, посмотрел его сын игру, поиграл в нее. Вот только сама миссия была вырезана из официального российского релиза. А еще в самой игре имеется дисклеймер, который предупреждает о содержании миссии и предлагает ее пропустить. Отдельного же внимания заслуживает ответ от издателя игры на территории РФ «1С-СофтКлаб»: «Отметим, что Валерий Селезнев до сих пор уклоняется от ответов на прямые вопросы представителей СМИ о том, каким образом его ребёнок смог получить доступ к этой игре, тем более к версии, содержащей уровень «No Russian». Можно предположить, что на компьютер ребёнка игра попала по недосмотру родителей, или что у него в доступе оказалась нелицензионная копия, распространяемая на территории нашей страны незаконно. В таком случае ей там, конечно же, не место — но почему-то депутат Селезнев не призывает к борьбе с действительно криминальным бизнесом, которым занимаются распространители контрафактной продукции».

Одним же из самых первых и громких инцидентов, в которых стали обвинять видеоигры, связан со стрельбой в Керченском политехническом колледже, когда в октябре 2018 года в результате взрыва и стрельбы погиб 21 человек и пострадали еще 67. В качестве основных мотивов стрелка Владислава Рослякова называли травлю со стороны других студентов и издевательства. Не остались в стороне и видеоигры, так после данных событий родился мем, который сам плотно вошел в нашу культуру. А именно «ДОКА 2».

Эксперт с «Вести ФМ» стал рассказывать про различные особенности видеоигр, которые провоцируют жестокость и заставляют школьников брать оружие и убивать, и одной из таких игр по его рассказу стала якобы существующую «Дока 2». Вот что о ней говорил сам «эксперт»: «Есть такая игра «Дока 2». Она разрешена в России от 18 лет и старше, хотя видно, что он в эту игру играл в 13, 14 и 15 лет, и у нас многие дети в неё играют. Это игра, где ты убиваешь зомби, или ты сам есть зомби, где ты убиваешь самыми изощрёнными способами людей. То есть там ты можешь придумать свою определённую местность, то есть можешь придумать ту же школу, так же её взорвать, убить. Но там более изощрённая ситуация. Там ты не изготавливаешь бомбу. Тебе даётся различное оружие, ты можешь трейд делать». (Вот Томпсон хотя бы готовился к своим выступлениям, знал, о чем говорит. А этот. Позорище). И реакция общественности не заставила себя долго ждать, сперва пошли мемы, а после в релиз вышла сама «ДОКА 2».

Но только к сожалению Керчь не была единственной, и следом были Казань и Пермь в 2021 году, где погибли 9 и 6 человек соответственно, а также десятки человек получили ранения. Ижевск в 2022 году, когда погибли 18 человек и 23 человека получили ранения. Брянск в 2023, когда 14 летняя девочка застрелила 1 человека, ранила еще 5 человек и покончила с собой. Это все страшные события, которые являются трагедией. Но я предлагаю вспомнить, что говорили о тех событиях с экранов.

Вот как после событий в Казани высказался сенатор Александр Башкин: «Именно в сфере интернета стоит усилить меры, ужесточить контроль, в частности, за воспевающими насилие компьютерными играми. Возможно, подумать о распространении на них понятия желательный и нежелательный контент. В этих играх летают ошмётки мяса, летят брызги крови, сплошное насилие — для ещё не сформировавшейся подростковой психики это может быть крайне опасно».

И вот у меня есть несколько своих мыслей по этому поводу. Еще после событий 2018 года представители министерств и ведомств активно высказывались о том, что надо изменять законодательство об оружии, а также передачу функций по охране учебных заведений в Росгвардию, чтобы подобных случаев больше не повторялось.

Что же мы получили на 2021 год? Казанский стрелок получает медицинские справки, оформляет охотничий билет и легально приобретает оружие. При том что он ранее обращался за медицинской помощью с жалобами на головную боль и ему поставлен диагноз энцефалопатия, то есть органическое поражение головного мозга. Точно также и Пермский стрелок на законных основаниях получил разрешение на оружие. Но при этом, после прохождения психиатрической экспертизы при расследовании уголовного дела ему был поставлен диагноз шизоидное расстройство личности.

Но хотя бы после этих событий в федеральный закон «Об оружии» ввели статью 6.1, которая закрепляет прохождение медицинского освидетельствования на наличие медицинских противопоказаний к владению оружием и включает в себя психиатрическое освидетельствование, химико-токсикологические исследования наличия в организме наркотических средств, психотропных веществ и их метаболитов. Вот только и до этого для получения разрешения на оружие надо было все это проходить.

А вот так в конце 2021 года о стрельбе в Казани и Перми высказалась Екатерина Мизулина: «Оружие, которое использовали казанский и пермский стрелки. Откуда они про него знают и почему турецкое? Потому что они это оружие в игре использовали, они его там уже апробировали. Поиграли в игру, апробировали в игре, пришли — постреляли по реальным людям. Вызывает это какие-то мысли? Да, вызывает».

Вот у меня это вызывает только мысли о том, что Екатерина не знает, о чем говорит, так как для получения разрешения на оружие необходимо пройти обучение безопасному обращению с оружием, в том числе практическому обучению, а не только теоретическому. Ну или почему, например, виноваты видеоигры, а не стрелково-спортивные клубы, где можно заплатить пару тысяч рублей и пострелять с боевого оружия.

После стрельбы в Ижевске Министр просвещения Сергей Кравцов в интервью говорил: «Также считаю, что нужно наводить порядок с компьютерными играми. Убийца состоял на учете. Страдал шизофренией... Он играл в компьютерные игры и, на мой взгляд, нужно внимательно обсуждать общее влияние компьютерных игр. И соответствующее решение, уверен, мы в ближайшее время с Министерством цифрового развития примем».

Ижевский стрелок действительно состоял на учете в психиатрическом учреждении с диагнозом шизофрения. (И хотя бы ему не выдавали разрешение на оружие). А еще в 2008 году он попадал в поле зрения правоохранителей, после того как нанес ножевые ранения подростку и женщине. Заключением психиатрической экспертизы он был признан невменяемым, в результате чего дело прекратили, однако принудительного лечения он не проходил, потому что преступление было квалифицировано как небольшой тяжести и по закону не могли ему назначить принудительное лечение.

Свое, скрепное и правильное.

Но хотя видеоигры активно осуждали в медиа, тем не менее президент РФ говорил про индустрию более взвешено. «Миллионы людей сидят в этих играх, и если они играют с таким контентом, где Россию или народы России, нашу историю, традиции подают в каком-то неблагообразном виде, это наносит колоссальный ущерб нашей стране». Также президент отметил, что разработка контента, «в котором заложено уважение к истории, традициям, к бабушкам и дедушкам, к родителям, к стране» создает «огромный, мощный фундамент стабильности в державе». Ну вы поняли, самое главное – это контекст игры.

Поэтому я хотел бы вспомнить об Институте развития интернета (ИРИ) и его деятельности. И отдельно напомнить, что ИРИ является некоммерческой организацией и спонсируется государством. Так вот, в 2025 году для ИРИ был выделен бюджет в размере 25 миллиардов рублей. И организация поддержала на бюджетные средства не только «Смуту». (Хотя про нее говорили больше всех). Так, например, при их поддержке вышла стратегия в реальном времени «Передний край», где можно играть за армию России или США (интересно почему за последнюю все-таки можно играть?).

Ну или «Спарта 2035». Как гласит описание на сайте ИРИ - это «тактическая футуристическая игра, действие которой разворачивается в 2035 году в Восточной Африке, где местное сопротивление из последних сил сражается с боевиками вымышленного радикального движения Даамат. Игроку предстоит взять на себя роль командира «Спарты» – элитного отряда добровольцев с постсоветского пространства, к которому обращается за помощью лидер африканского сопротивления». Короче, здравствуй африканский корпус.

А из последних видеоигр поддержку от ИРИ получили многопользовательская игра с видом от третьего лица «Гардарики», шутер «Спецназ: Воин России», стратегия «Передний Край: ZOV» о значимых операциях СВО, ролевая игра «Сатурн. Наследие», новая серия детских мобильных игр «Академики Веселых Игр», приключенческая игра про культуру и традиции коренных малочисленных народов Севера «Кындыкан», игра для ПК и мобильных устройств об СВО и событиях на Донбассе «Родина ждет», стелс-экшен по событиям Второй мировой войны «Смерш: Красный протокол». Тут я думаю и так прекрасно видно, какая тема может получить финансирование государства. Так что стрелять это плохо, но только если ты стреляешь не по нужным целям. (Интересно, а если бы у нас сейчас делали свой «Wolfenstein», он бы получил финансирование?)

А знаете что? Включу-ка я себе сейчас какой-нибудь альбом «Ozzy», например, «No More Tears», обожаю его. Побросаю пару кубиков, чтобы призвать какого-нибудь демонюгу. Послушаем вместе «Ozzy», порубимся в «DOOM». А вам же могу пожелать наслаждаться тем контентом, который нравится вам, и не важно, что про него говорят другие.

Ну и конечно же всем добра, бобра и мира. Увидимся на просторах сайта)

1
11

Комментарии