Snatcher: гениальное похищение

Snatcher: гениальное похищение

Посвящается всем тем киберпанкам,

которые борются с несправедливостью и коррупцией

каждый день своей жизни.

Приветствую тебя, читатель. Вот еще один сезон «Старого и доброго» стартовал на КК, да и еще с какой темой – фантастика и фэнтези. И хотя я люблю фэнтези, но фантастика занимает в моем сердце гораздо больше места, так что не раздумывая было принято решение писать о фантастической игре. А самым любимым фантастическим фильмом для меня является «Бегущий по лезвию». Изначально были мысли написать про одноименную игру, выпущенную в 1997 году, тем более, что пройти ее я хотел довольно давно. Однако, все-таки решил написать про игру, которая была вдохновлена фильмом Ридли Скотта – «Snatcher».

Часть 1. Немного о Кодзиме.

Да, я понимаю, что о Хидэо Кодзиме (а.к.а. Гений) уже было сказано много. Даже очень много. Про него писали статьи, книги, он сам написал книгу, про него делали видео эссе, но все-таки пару слов о нем мне придется написать, ради целостности идеи.

Хидэо Кодзима родился в 1963 году в Токио, после чего, когда ему было около 4 лет его семья переехала в Осаку. Сам Кодзима описывает этот период своей жизни как резкую смену обстановки, из-за которой ему приходилось проводить много времени дома, где он смотрел телевизор или лепил фигурки. Родители Хидэо любили кинематограф и передали эту любовь сыну. Каждый вечер они всей семьей смотрели фильмы и детей не отпускали спать, пока фильм не закончится. А когда он стал старше, то ему стали давать деньги для походов в кино, но только при условии, если после просмотра фильма он будет обсуждать идеи картины.

Сам же Хидео с детства хотел заниматься искусством, правда не фильмами, а быть иллюстратором. Однако видя пример своего дяди, который был иллюстратором и испытывал финансовые трудности, то эту мысль он отбросил. А после смерти отца, видя финансовые трудности семьи Кодзима стал писать рассказы и отправлять их в журналы. После этого Хидэо вместе со своим другом решили снимать фильмы, и даже сняли картину про зомби. Однако японского Джорджа Ромеро мы не получили.

Во время учебы в университете ему в руки попала консоль «Nintendo Famicom», а также картридж с приключениями усатого водопроводчика. И тогда молодой и пока не общепризнанный гений понял, что истории можно рассказывать через видеоигры и он решил податься в геймдев. В 1986 году он устраивается работать в «Konami», попадая в подразделение, занимающееся разработкой игр для компьютеров «MSX».

Первой игрой над которой поработал Кодзима в роли ассистента руководителя разработки стала «Penguin Adventure». А вот после этого Хидэо уже руководил разработкой первой игры, которая принесла ему известность, то есть «Metal gear», (тогда еще не «Solid»), которая увидела свет в 1987 году. Думаю, что многие и так знают, что это первая игра в серии, ставшая революционной, популяризировавшей жанр стелс-экшена, разошедшейся большими тиражами. Но сегодня не о ней.

Следующим же проектом гениального бурята стала интересующая нас игра «Snatcher», выпущенная для компьютеров «NEC PC-8801» и «MSX2» в Японии 26 ноября 1988 года. В процессе разработки Кодзима выступал автором сценария и режиссёром игры. И прежде чем говорить о процессе разработки игры, версия и их отличиях, хотелось бы поговорить о ее сюжете.

Глава 2. Акт 1. Похищение.

Вступление повествует о том, что 6 июня 1996 года на территории Москвы произошел выброс биологического оружия, известного под названием Люцифер-альфа, в результате распространения которого половина населения планеты была уничтожена. Спустя 50 лет, в 2047 году в японском городе Нео-Кобе были обнаружены биороботы, получившие название похитители (ну или снэтчеры. В тексте я буду их называть и так, и так). Они выглядят как люди, имеют искусственную кожу, кровоточат, потеют и заменяют собой живых людей.

Главным персонажем игры становится Гиллиан Сид. Гиллиан 3 года назад был обнаружен на территории бывшего СССР вместе со своей супругой Джейми. Они страдают от потери памяти, и единственное, что они смогли вспомнить – это то, что они как-то связаны со снэтчерами. Для того, чтобы найти ответы о своем прошлом Гиллиан проходит боевую подготовку и поступает на службу в организацию «JUNKER», которая занимается проблемой похитителей.

По прибытии в штаб квартиру «JUNKER» Гиллиан знакомиться с остальными сотрудниками организации: Бенсоном Каннингемом - шефом, Микой Слейтон, которая является кем-то вроде администратора, и Гарри Бенсоном – техником «JUNKER». От Гарри же Гиллиан получает табельный пистолет и помощника-компаньона «Metal gear mk.2». И нет, к сожалению, он не способен нанести ядерный удар по похитителям.   

Тогда же Гиллиан получает сообщение с просьбой от помощи от второго оперативника «JUNKER» Жан-Жака Гибсона. И суд по тому, что оперативников всего двое (считая Сида), то работа эта либо слишком опасная и смертность на ней 99%, либо угрозу снэтчеров никто не воспринимает серьезно. Как бы то ни было, Гиллиан отправляется выручать Гибсона, однако находит его уничтоженного робота-компаньона (откуда забирает модуль памяти), а после и обезглавленное тело самого Жан-Жака, исследуя которое он находит чек из ресторана «Buffalo».  После чего Сиду приходится самому спасаться от роботов-инсектоидов и бомбы, заложенной на заброшенном заводе.  

Гиллиан исследует вещи Гибсона и находит шахматную фигурку королевы и диск для компьютера, после чего направляется в дом Гибсона, чтобы поговорить с его дочерью Катриной. Поговорив с Катриной и исследовав дом, Сид находит старый компьютер, на котором он может запустить найденный диск. Гиллиан узнает, что Жан-Жак расследовал деятельность похитителей и выяснил, что их искусственная кожа не совершенна и от прямых солнечных людей она разрушается, из-за чего им приходится пользоваться солнцезащитным кремом. Также, на присутствие похитителей указывает наличие пыльцы «снег-9». Ну и еще, Гибсон обнаружил клинику, которая занимается восстановлением похитителей, но ее местонахождение не известно.

После этого Гиллиан связывается с информатором Жан-Жака по имени Наполеон, (и узнаем, что он китаец) после встречи с которым он узнает, что Гибсон был в месте под названием «Внешний рай» (Outer heaven) и чек из которого был у Гибсона, когда мы обнаружили его тело. Сид покупает маску и отправляется во «Внешний рай», где он разговаривает с танцовщицей, которая вспоминает, что видела Жан-Жака и то, как он встречался с другим мужчиной и приводит его описание. (Как удачно, что они приходили в день, когда маски не обязательны). После чего Сид отправляется в штаб квартиру и воссоздает фоторобот подозреваемого, пробив который по базе он находит два совпадения – Иван Родригез и Фредди Нильсен.

Прибыв к Родригезу, Гиллиан пытается попасть в квартиру, однако Иван встречает Сида дулом пистолета, от чего Гиллиану приходится открыть ответный огонь по подозреваемому. Сид выясняет, что Родригез не похититель, а простой наркоман, так что самое время отправиться к Нильсену. В квартире Фредди мы находим его супругу – Лизу Нильсен и карту Москвы (внезапно). Исследовав квартиру Сид находит солнцезащитный крем и подозрения что Нильсен является похитителем подтверждаются, после этого на Гиллиана нападает Лиза.

Ликвидировав угрозу Сид уходит, однако замечает, что в опустевшей квартире зажегся свет. Возвращаясь в квартиру Гиллиан подвергается нападению Фредди Нильсена, который начинает его душить. Оперативник «JUNKER» не может ничего сделать, и, казалось бы, все, ему конец. Однако снэтчера убивает подоспевший на помощь охотник за головами по имени Рэндом Хаджиле.

Глава 3. Акт 2. Лечение.

Следующим шагом Гиллиана становится поиск клиники, занимающийся лечением похитителей. Исследовав память робота-помощника Жан-Жака обнаруживается фотография клиники «OLEEN», поисками которой Сиду и предстоит заниматься.

Из разговора с Наполеоном Сид узнает местонахождение клиник, однако исследовав ее выясняется, что это клиника для животных и снэтчеров там нет. Гиллиан разговаривает со своей супругой, и она обещает посмотреть медицинские записи. (На счастье она работает в фармацевтической сфере). После чего Сид получит сообщение о том, что у Катрины неприятности. Прибыв к ее дому Гиллиан не находит ее внутри, а после окно разбивается и в него закидывают убитую собаку Катрины. Сид отправляется на ее поиски и находит ее у себя дома.

Выясняется, что Катрина обнаружила у отца список больниц города. Изучив фото клиники еще раз, герои предполагают, что вывеска могла выгореть и на самом деле название клиник не «OLEEN», а «QUEENS» (Вы же помните фигурку королевы, которую нашли в первой главе?). Обнаружив адрес клиники Гиллиан отправляется туда. По прибытии в клинику она выглядит заброшенной, однако в одной из комнат Сид находит историю болезни с записью на китайском языке, (а еще фото Храма Василия Блаженного) однако «Metal gear» не может перевести иероглифы.

Гиллиан находит Наполеона, который сообщает, что это символы из таблицы периодических элементов. Расшифровав имя пациента как «Бенсон» Сид понимает, что, либо наш техник, либо наш шеф могут быть похитителем. (Ну, наверное, на весь город есть только два Бенсона). По прибытии в штаб Гиллиан узнает, что и шеф, и техник куда-то отлучились, так что это хороший момент, чтобы изучить окружение Бенсонов. И в кабинете шефа Сид находит фотографию Красной площади, после чего получает звонок от Джейми, которая сообщает, что у клиник «QUEЕNS» есть еще и подвал, в котором раньше проводились работы, так что надо отправляться в клинику.

Однако, в пути Сид сталкивается с тем, что его автомобиль заклинило, он набрал скорость и не может остановиться. Кто-то саботировал его автомобиль. И, казалось бы, остается только молиться, однако на помощь подоспел Рэндом, который спасает Сида и присоединяется к нему в расследовании. Совместно они приезжают в клинику, спускаются в подвал, где находят функционирующие помещения, находят похитителей, а также морг, в котором находят останки 4 людей. Исследуя их узнаем, что это останки супругов Нильсен, хозяина клиники и … шефа.

Внезапно похитители нападают на Сида и Рэндома. Рэндом получает ранение в ногу, а Сиду простреливают руку, из-за чего он теряет свое оружие. После чего снэтчер в образе руководителя клиники угрожает убить бегущего и охотника за головами, и раскрывает свои планы, о том, что разработка новой кожи практически готова, о том, что они собираются захватить власть во всем мире, а также планируют атаковать саммит, посвященный проблеме похитителей. Тем более, что саммит пройдет на следующий день, а шеф Сида на него уже приглашен.

Однако Рэндом жертвует собой, подрывая себя и похитителей и давая возможность Сиду уйти через вентиляцию. Пробираясь через вентиляцию Гиллиан подвергается нападению инсектоидов, после чего проходит по подземным коммуникациям и находит выход, оказываясь в квартире Нильсена. Так Гиллиан выясняет, что похитители передвигались по городу, используя подземные тоннели. Выйдя из квартиры Сид ловит такси, водителем которого оказывается владелец клиники (как он только тут оказался так быстро), и разобравшись с которым Сид направляется в штаб, чтобы разобраться с шефом.

Прибыв в штаб «JUNKER» Гиллиан видит, что помещения разгромлены, а также находит раненую Мику и умирающего Гарри. Исследуя штаб Сид находит похитителя в образе шефа и утилизирует его. После чего до него дозванивается Джейми и сообщает, что она все вспомнила, что ее похитили снэтчеры и что ее держат в «Кремле».

Часть 4. Акт 3. Мусор.

В этот раз ставки высоки как некогда. Джейми похищена, а на саммите будет рассматриваться возможность уничтожить город ядерным ударом, так что надо в максимально короткие сроки найти рассадник снэтчеров. Гиллиан расспрашивает «Metal gear» и заставляет его рассказать все что ему известно. Робот рассказывает, что Сида вместе с Джейми нашли в Сибири, недалеко от Москвы (и как житель Сибири я знаю, что Москва далеко, а вот Кодзима похоже не знал. Хотя, как мы узнаем из MGS3 у нас еще и джунгли есть), что они родились в конце 60-х годов, что они были в крио сне, а также, что Гарри Бенсон их сын. Ну и что Гиллиана перевели в «JUNKER» в надежде на то, что он вспомнит про похитителей и поможет разобраться с кризисом.

После чего Сид, Мика и «Metal» анализируют имеющуюся информацию, и сопоставляю карту Москвы и Нео-Кобе, расположение тоннелей и места скопления «снега-9» выясняют, что снэтчеры находятся в старой церкви, похожей на Кремль. После чего Гиллиан отправляется для финального противостояния.

 В церкви Сид находит Джейми, которую держит в плену учёный по имени Элайджа Моднар. Моднар рассказывает об их общем прошлом, что Сид, Джейми и отец Элайджи - Петрович Моднар участвовали в секретном эксперименте, который Советский Союз проводил во время холодной войны. Целью эксперимента было создание похитителей, которые должны были убивать мировых лидеров и заменять их, чтобы привести весь мир к коммунизму. А также, что Гиллиан был агентом ЦРУ, шпионившим за проектом, однако он влюбился в Джейми и у них родился сын - Гарри Бенсона.

Также Моднар младший говорит, что он сам был влюблен в Джейми, что это он выпустил вирус Люцифер-альфа, что он с Сидом и Джейми погрузились в криогенный сон, чтобы переждать вспышку вируса. Что он очнулся первым после распада Люцифера-альфа и продолжил проект похитителей, чтобы достичь мировое господство, и ему осталось только доделать новую кожу для похитителей. Но такую уже создал его отец Петрович, который создал Рэндома (да, он был снэтчер, который охотился на снэтчеров) на основе внешности и воспоминаний Элайджи, после чего Моднар показывает его тело Рэндома.

В этот момент Рэндом приходит в себя и нападает Элайджу, позволяя Гиллиану и Джейми сбежать. «Metal gear» же активирует орбитальное оружие, которое уничтожает базу снэтчеров, убивая Элайджу и Рэндома. Сид же узнает от том, что в Москве находится еще одна база по производству снэтчеров и отправляется туда.

Часть 5. Геймплей и игровой процесс.

Если говорить о геймплее «Snatcher», то это нечто среднее между квестом (ну или адвенчурой) и визуальной новеллой. Сюжет в игре линейный и движется по рельсам, но тем не менее, у нас имеется полуоткрытый мир, по которому мы можем перемещаться с помощью турбоцикла. Попадая на локацию, мы можем взаимодействовать с окружением с помощью готовых текстовых команд. Отправиться куда-то, посмотреть, исследовать, поговорить или показать предмет. И есть смысл исследовать этот мир, поскольку можно наткнуться на небольшие юморески или отсылки.

Хотя в плане продвижения по сюжету имеются проблемы, так в некоторых моментах нужные скрипты просто не запускаются, из-за чего приходится по нескольку кругов прожимать одни и те же действия, в надежде на хоть какие-то изменения. Например, я сделал не один и не два круга по дому Катрины, во время второго его посещения. При этом уехать нельзя, и я просто ходил и прожимал все подряд, пока не запустился скрипт с влетевшей в окно собакой. Ну или момент в вентиляции, когда я раз 5 или 6 прожимал все возможные варианты, а Сид ни в какую не хотел продолжать путь по вентиляции. И ты просто сидишь в одной локации и жмешь все подряд.

Вторым геймплейным моментом являются загадки, коих в игре их не много. Пару раз придется искать информацию в компьютере. Например, когда мы звоним Наполеону, то он будет просить назвать пароль. Как нам его узнать? Отправляемся к компьютеру и ищем информацию по Наполеону. (Да, при того самого). А еще меня убило с того, что его номер телефона мы узнаем с бутылки алкоголя. (Ну ладно, может это коньяк Наполеон).

Точно также и Катрина не пускает нас в дом, пока мы не назовем ей сведения о ее отце и о ней. Как их узнать? Отправляемся к компьютеру и узнаем, что ее отцу 55 лет. Возвращаемся обратно, и сейчас она начинает спрашивать уже про себя. Опять едем к компьютеру и узнаем, что у нее есть родимое пятно в форме сердечка на бедре. Узнали информацию, вбили в соответствующее поле, готово.

Ну и отдельно хочу отметить составление фоторобота. Вот тут по описанию танцовщицы ты нормально не сможешь ничего составить. Например, все что у тебя есть про губы это то, что они тонкие. И вот определи какие губы из имеющихся тут тонкие, а какие нет. И так практически со всеми частями лица.

Третьим геймплейным моментом является тир. И мест, где нам придется стрелять будет не очень много, но последние запомнятся точно. Мы можем потренироваться в тире, после чего отстреливаемся от инсектоидов на заводе. При этом экран делится на поле размером 3х3, на отдельную кнопку мы достаем оружие, после чего целимся в нужный сектор и стреляем. И есть как отличные моменты, например, когда нам надо обезвредить наркомана или таксиста снэтчера. То есть и моменты, ставшие настоящей болью.

Первый такой момент встретил меня в вентиляции, когда количество инсектоидов на экране доходило до 4-5 одновременно. Но самый кошмар для меня начался в 3 акте, когда инсектоиды мало того, что появлялись в большом количестве, так они еще и перепрыгивали на другие места, когда подскакивали к экрану. И когда я прошел этот момент я вздохнул с облегчение, убрал руки с клавиатуры, но тут начался еще один тир со снэтчерами и я оказался к нему не готов и проиграл. И начал все сначала, с инсектоидами, на которых я потратил еще с пяток попыток!

Ну и последний, но не менее важный элемент геймплея - это «Metal gear». Он используется для сохранения прогресса, с его помощью мы будем звонить разным персонажам (а еще можно звонить по номерам, которые можно найти в открытом мире), он будет освещать темные места, а также он анализирует найденные улики. Но чего я так и не понял, если его создал Гарри Бенсон, то откуда этой железяке было знать о том, что Гарри сын Сида?

Часть 6. Версии игры и их отличия.

Первоначальная версия «Snatcher» была выпущен для «PC-8801» 26 ноября 1988 года, а версия для «MSX2» увидела свет 13 декабря 1988 года. Изначально планировалось, что в игра будет состоять из шести глав, но по итогу она была сокращена всего до двух. Команда хотела создать третью главу, но уже выбивалась из графика, к тому моменту сроки разработки игры заняли 18 месяцев, что было в два-три раза больше срока выхода обычных игр. Из-за растянувшихся сроков, а также из-за проблем с нехваткой памяти, сюжет пришлось закончить на второй главе. Игры выходила только для Японского региона и официального перевода не имеет, хотя в интернете и упоминается любительский перевод на английский.

После этого, оригинальный «Snatcher» была переработана в ролевую игру под названием «SD Snatcher» для «MSX2», которая вышла 27 апреля 1990 года. И тут нужно учитывать, что это абсолютно другой продукт. В игре используется вид сверху во время исследования мира, а во время столкновения с врагом, игра переключается в режим боя от первого лица. Самое же главное то, что в то время как оригинал заканчивался на клиффхэнгере, «SD Snatcher» добавляет дополнительный сегмент, который продолжает историю с того момента, на котором закончилась предыдущая версия.

После выпуска условного ремейка, «Konami» решили выпустить «Snatcher» для домашних консолей. В связи с тем, что игра занимала много места, то рассматривался выход новой версии только на системах с CD приводом. Для консоли «PC Engine» (известна под таким именем в Японии, в Америке получила название «TurboGrafx-16») было доступно дополнение «Super CD-ROM²», поэтому для консольного порта «Snatcher» была выбрана именно она.

Версия для «PC Engine» была выпущена 23 октября 1992 года. Была улучшена графическая составляющая проекта, но самое главное, что был добавлен третий акт, (основанный на окончании истории из «SD Snatcher») который смог хоть как-то закончить историю. Кроме того, благодаря использованию CD разработчики смогли добавить озвучку (впрочем, локализация была только японской) и качественную фоновую музыку.  

А вот следующая версия, наверное, является самой популярной и именно ее я проходил на эмуляторе. «Snatcher» для консоли «Sega CD», увидела свет в декабре 1994 года в Европе и в январе 1995 года в Северной Америке. В качестве основы была взята версия игры для «PC Engine», после чего была проделана немалая работа по улучшению графики, записи новых диалогов, написанию новой музыки. Но самое главное, что игры была официально локализирована на английский язык.

А еще стоит отметить, что версия для «Sega CD» игра была несколько подвержена цензуре, из игры были удалены сцены с обнажением и эротическим содержанием. Так. Например, была прикрыта грудь погибшей Лизы Нильсен, и изменен эпизод с Катриной Гибсон, которая стоит обнажённой в душе. А ее возраст был изменён с 14 на 18 лет. Некоторые варианты действий, которые позволяли Гиллиану вести себя как извращенец, были удалены или смягчены, например, те, в которых он нюхал трусики (ох уж эти японцы) или пялился на грудь.

Интересным моментом переиздания для «Sega CD» стал поход в бар «Внешний рай». В оригинале зал был наполнен персонажами из произведений поп-культуры: Чужой из одноименной франшизы, С-3РО из франшизы «Звездные войны», персонаж фильма «Планета обезьян». А вот в версии жля «Sega CD» в баре сидят персонажи франшиз самой Konami, например, Билл и Лэнс из «Contra» или Дракула из «Castlevania».

Ну и стоит отметить, что относительно оригинальной игры даты событий в версии для «Sega CD» были сдвинуты на пять лет вперед, чтобы компенсировать поздний выпуск. Да, в оригинале утечка вируса происходит в 1991 году, а не в 1996 (все-таки на дворе уже был конец 1994 года), а действия игры происходили в 2042.

Ну и в последний раз «Snatcher» заявила о себе уже на консолях пятого поколения. Версия для «PlayStation» была выпущена 26 января, а версия для «Sega Saturn» — 29 марта, и версия для «Saturn» могла похвастаться некоторыми графическими улучшениями в сравнении с «PS1». Музыка и визуальное оформление в обоих версиях были полностью переработаны, а некоторые музыкальные композиции заменены. Однако, данные версии были сильнее подвержены цензуре, а также выпускались только на территории Японии и не имеют перевода.

Часть 7. Кради как художник.

А вот тут я предлагаю немного поговорить о источниках вдохновения Кодзимы. Как я писал в самом начале, будущему геймдизайнеру еще с детства прививали любовь к фильмам, а сам он позднее скажет, что он «на 70% состоит из фильмов». И в «Snatcher» влияние кинематографа видно особенно четко.

Начнем с наиболее бросающегося в глаза, а именно сравнения с фильмом Ридли Скотта «Бегущий по лезвию», который вышел в 1982 году. В обоих произведениях мы имеем мрачный город будущего, наполненный неоновыми вывесками, схожими многоэтажными зданиями и пирамидами. Главный герой работает «бегущим», и занимается поиском и нейтрализацией андроидов, которые копируют людей.

Да даже Сид и герой Харрисона Форда носят одинаковые коричневые плащи и летают на автомобилях. Снэтчер Фредди Нильсен поразительно похож на репликанта Роя Батти в исполнении Рутгера Хауэра. А вот внешность охотника за головами Рэндома была позаимствована у Фейда-Раута Харконнена из «Дюны» в исполнении Стинга. И нет, это не «Дюна» Вильнева, это из фильма Линча 1984 года.

Дизайн снэтчеров был позаимствован у роботов из фильма «Терминатор» 1984 года. В оригинальной версии (да и во всех версиях, выходивших в Японии) андроиды были срисованы один в один, имели красные светящиеся глаза, ну и конечно маскировались под людей, могли потеть и кровоточить (вот вам и модель Т-800). И только в версии для «Sega CD» цвет глаз им заменили на зеленый и добавили зеленые элементы в их дизайн.  

Ну и конечно, идеи игры пересекаются с идеями фантастического фильма «Вторжение похитителей тел» («Invasion of the Body Snatchers» в оригинале). Ну ладно, вообще то, изначально это был роман «Похитители тел» от Джека  Финнея, который был экранизирован раз 4-5, первая экранизация так вообще вышла в 1956 году. По сюжету город начинают захватывать двойники людей, которые создаются инопланетянами, для того, чтобы захватить Землю. Вполне себе пересекается с идеями профессора Моднара.

Но самые интересные отсылки у Кодзимы – это отсылки на самого себя. Так, в качестве помощника у Суда выступает «Metal gear mk.2», и Гарри говорит, что он назван в честь боевой машины из прошлого (выходит «Snatcher» и «MGS» одна вселенная?). А после этот робот компаньон перекочует в 4 часть «Metal gear solid». Ну и коль начали говорить про гигантских боевых роботов, то вспомним и их создателей. Так, в «Metal gear» создателем одноименного оружия является Петрович Моднар, который тут же занимался проектом похитителей, и сын которого продолжил его дело. И не обойду стороной «Внешний Рай» (он же «Outer heaven»), который в «Metal gear» является базой, на которую проникает Змей (Плискиным он станет чуть позже), а в этой же истории это бар.

Часть 8. Наследие.

Но не только лишь игрой полнится вселенная похитителей, и вышло еще несколько произведений, которые дополняют мир, созданный когда-то Кодзимой.  

И одним из таких произведений является манга, за авторством Осаму Кобаяси, которая выходила в японском ежемесячном журнале «ASCII Comics» в 1993 году в 7 выпусках. И если есть сильное желание, то даже можно найти отсканированные выпуски журнала в интернете, однако стоит учитывать, что история печаталась в сборниках, так что их еще нужно найти в самом журнале, но это не главная проблема. Основная же проблема заключается в том, что манга более нигде не выпускалась, ее не переиздавали в сборниках, и она не имеет какого-либо перевода. И поскольку японский я не знаю, то скажу только, что рисовка в манге интересная. Ну и еще манга является самостоятельным произведением и рассказывает новую историю, про нового оперативника «JUNKER» по имени Нирасава, который должен защитить танцовщицу от преследующих ее похитителей.

Ну и еще отмечу, что в интернете я натыкался на небольшую адаптацию сюжета оригинальной игры. И вот вроде сделано все красиво, в цвете, и даже с переводом на русский язык, вот только это всего лишь несколько страниц. Я какой-либо внятной информации по этому комиксу не нашел, и так и не выяснил, была ли это какая-то коммерческая попытка переложить сюжет игры на страницы, или просто энтузиаст решил изложить свою любимую игру в формате комикса.

Зато есть гораздо больше информации про радиопостановку «Sdatcher», которая была выпущена в 2011 году в результате сотрудничества Кодзимы и геймдизайнера Гоити Суды. (Который известен как Suda51), и которая представляет собой приквел к игре. Сценарий был написан Судой, а вот музыкой занимался — Акира Ямаока, который известен работой над серией «Silent Hill».

Сюжет радиопостановки рассказывает о похождениях Жан-Жака Гибсона (том самом, который умирает в начале игры). Действия приквела разворачивается за 4 года до событий игры и рассказывает о первой встрече Гибсона со снэтчерами, о том, как создавалось подразделение «JUNKER», которое будет заниматься проблемой биороботов. Самое же главное, что энтузиасты перевели Sdatcher на русский язык и даже добавили для него видеоряд. Так что можете сами ознакомиться с данным произведением.

А еще сам Кодзима вспомнит про «Snatcher» когда будет выпускать «Metal gear solid V: ground zeroes», предложив игрокам играя за Райдена заняться поиском и нейтрализацией снэтчеров на военной базе.

Часть 9. В заключение.

Безусловно, в «Snatcher» много плюсов. Сюжет интригует, и заставляет тебя двигаться дальше, чтобы разобраться в ней. В игре выстроен лор, который можно узнать из внутри игрового компьютера. Повествование хоть и линейное, но в нем есть места для отклонений и взаимодействия с миром, которые вознаграждают усидчивых игроков шутками и интересными ситуациями. Сама игра невероятно кинематографична, и больше похожа на аниме-сериал. А еще в ней просто шикарный саундтрек.

Но еще у игры хватает своих минусов, из-за которых я не могу ее порекомендовать. И во-первых – это отсутствие русской локализации. Да, английский в игре, по большей части, не такой уж и сложный, но все равно моментами хотелось, чтобы хотя бы текстовый перевод был. И хотя я находил информацию, что фанаты занимались переводом, но новостей по нему не было уже давно.

Во-вторых – определенные моменты тормозят прохождение. Например, моменты, когда тебе надо ответить на вопросы Катрины и Наполеона и тебе приходится мотаться к компьютеру в штабе. Или моменты, когда тебе приходится бесцельно перебирать все варианты взаимодействия с окружением, пока не сработает скрипт. (При них я писал выше). Ну и моменты тира ближе к концу, лично у меня с ними были проблемы. Возможно, это связано с эмулятором и на консоли, да со световым пистолетом это было проходить проще. Но у меня нет «Sega CD».

Ну и последняя, и самая главная проблема для меня – это ее третий акт. Это буквально немного разговоров, немного тира (причем самого сложного) и 30 минут видеороликов, в котором тебя просто нагружают сюжетом.

И тут я понял, что главная проблема этой игры – это амбиции Кодзимы. Сама история задумалась на 6 актов, но за длительный срок работы, были готовы только 2. Да, они классные, они хорошо продуманы, в них хочется играть. Но по итогу сюжет оказался обрезан, а третий акт к ней был пришит позже, чтобы хоть как-то закончить эту историю.

Возможно, если бы Кодзима (а может и кто-то другой) вернулся к этой истории сейчас, он бы смог логично прописать сюжет на все 6 глав, изменив при этом геймплей и отойти от ограничений 1988 года. Но этого не происходит, да и уже вряд ли произойдет, так что нам остается довольствоваться тем что у нас есть.

Пришло время подбивать все выше написанное и поставить самый главный вопрос: стоит ли играть в «Snatcher» сейчас?

Я бы сказал, что нет. Но с самой историей ознакомиться стоит, тем более, что энтузиастами были переведены и озвучены диалоги и все это было выложено в сеть. И «Snatcher» лучше воспринимается именно в таком кинематографичном формате.

3
23

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...