Сингл есть во всех анрилах, я пока прошел только первый, понравился гораздо больше, чем в Quake 3, в котором кроме унылого Дефматча ничего нет. Советую глянуть историю серии стопгейма, я начал с нее, потом нашел источники, которыми автор пользовался, и пошел копать уже их) Там про третий тоурнамент много рассказано)
Прошел вступительную главу на PS2 и демку Solo Mission. Переосмысление тренировочного полигона понравилось. Возможно, на эмуляторе с автоэймом и сейвстейтами будет норм, но сначала попробую уломать друзей на кооп в фанатском порте.
Прошел игру только в этом году, кайфанул просто неимоверно, даже тайм-лимитами и работой в порту не задушился. Единственная игра, где я выбил платину.
Куча мелочей, вплоть до того, что соседка может пожаловаться, что вчера было слишком уж холодно. А после провала стелс-миссии в порту местный бомж нарисует тебе его карту, и пройти ее будет легче. После еще одного провала он нарисует подробную карту))
Привязка к расписанию многих задушила, и уже во второй части разрешили скипать время через меню. Но я вспоминаю игру, где эту идею развили, сделав при этом гораздо менее душной - Bully, "GTA про школьников". Там надо ходить на уроки (или скрываться от старост, если прогуливаешь), а не вернувшись в общагу до часу ночи ты тупо уснешь где стоял, и ночью тебя ограбят.
Отличная игра, первое, что я прошел, купив иксбокс, визуал и атмосфера огонь.
Геймплейно же это прям клон оригинальных God of War, вплоть до раскладки и многих комбо один в один все повторяется. По сравнению с годофворами тут попроще головоломки и платформинг, а вот боссы визуально и геймплейно интереснее.
И это как и GoW скорее битэмап или экшен-адвенчур, чем слэшер. Слэшер - гораздо более хардкорный жанр, а это вполне нормисная игра.
Старое & Доброе. Unreal. Рождение легенды
Спасиб)
Старое & Доброе. Unreal. Рождение легенды
Я просто в Quake 2 поиграл в прошлом году)
Старое & Доброе. Unreal. Рождение легенды
Ну я про концепт, рельсу я считаю просто интересным концептом. БФГ вообще не считаю какой-то пиздатой пушкой.
Самое интересное что было у Id - это ствол под названием The Unmaker, и 90% его крутости - в названии. Был в Doom 64 и потом появился в Eternal.
Return to…Wolfenstein.
Харош, с характером написано, атмосферно
Хотя больше походит на зарисовку, чем на статью, но я не админ, не берусь судить, место ей здесь или в кострище)
Старое & Доброе. Unreal. Рождение легенды
Сингл есть во всех анрилах, я пока прошел только первый, понравился гораздо больше, чем в Quake 3, в котором кроме унылого Дефматча ничего нет. Советую глянуть историю серии стопгейма, я начал с нее, потом нашел источники, которыми автор пользовался, и пошел копать уже их) Там про третий тоурнамент много рассказано)
Half-Life: Decay – как забытая глава серии обрела второе дыхание много лет спустя | Старое & Доброе
Прошел вступительную главу на PS2 и демку Solo Mission. Переосмысление тренировочного полигона понравилось. Возможно, на эмуляторе с автоэймом и сейвстейтами будет норм, но сначала попробую уломать друзей на кооп в фанатском порте.
Shenmue, или как я полюбил игры
Прошел игру только в этом году, кайфанул просто неимоверно, даже тайм-лимитами и работой в порту не задушился. Единственная игра, где я выбил платину.
Куча мелочей, вплоть до того, что соседка может пожаловаться, что вчера было слишком уж холодно. А после провала стелс-миссии в порту местный бомж нарисует тебе его карту, и пройти ее будет легче. После еще одного провала он нарисует подробную карту))
Привязка к расписанию многих задушила, и уже во второй части разрешили скипать время через меню. Но я вспоминаю игру, где эту идею развили, сделав при этом гораздо менее душной - Bully, "GTA про школьников". Там надо ходить на уроки (или скрываться от старост, если прогуливаешь), а не вернувшись в общагу до часу ночи ты тупо уснешь где стоял, и ночью тебя ограбят.
Pre-Redemption. История двух игровых вестернов, ставших предтечами культовой дилогии Rockstar
Пасибо)
Данте в Аду
Отличная игра, первое, что я прошел, купив иксбокс, визуал и атмосфера огонь.
Геймплейно же это прям клон оригинальных God of War, вплоть до раскладки и многих комбо один в один все повторяется. По сравнению с годофворами тут попроще головоломки и платформинг, а вот боссы визуально и геймплейно интереснее.
И это как и GoW скорее битэмап или экшен-адвенчур, чем слэшер. Слэшер - гораздо более хардкорный жанр, а это вполне нормисная игра.
Pre-Redemption. История двух игровых вестернов, ставших предтечами культовой дилогии Rockstar
В гирзах помнится так модификаторы сложности ставились, типа "был туман хоть глаз выколи"