Где живет киберспорт

Где живет киберспорт

Здравствуйте дорогие коллеги. Меня зовут Илья, я энтузиаст шахматных игр и школьный инструктор FIDE, и сегодня я расскажу вам о том, как получилось, что игра, которой сравнялось почти полтора тысячелетия и мир почтовых штампов, открыток и потертых курьерских сумок вместе стали самым технологичным игровым процессом нашего времени.

Это я, почтальон Печкин, принёс вашему мальчику форсированный мат в четыре хода.

Что такое шахматы по переписке или, как их еще называют, «заочные» шахматы?
Как прозрачно намекает название, это игра в шахматы, при которой игроки передают друг-другу ходы с помощью посланий – будь то письма, телеграф, телефон, радио или электронная почта. Особенностью этого вида шахмат является отсутствие временного контроля в обычном понимании – у игрока есть очень много времени обдумать ход. В древние времена время на ход не ограничивалось, сегодня же ограничение есть – но зачастую на ход отводятся дни или даже недели.
Из-за этой особенности шахмат по переписке в них появились как одно принципиальное отличие от правил FIDE (всемирной федерации шахмат), так и собственная нотация – система записи ходов. Организацией соревнований, обсчетом результатов и присвоением званий в шахматах по переписке занимается отдельная от FIDE организация ICCF – International Correspondence Chess Federation.
Развитие технологий не обходило заочные шахматы стороной – кроме писем и открыток, в конце XIX-го - начале ХХ-го века шахматисты начали использовать телеграф (хотя из-за высокой стоимости сообщений это происходило довольно редко) позже – радио (В сентябре 1945 года состоялся радиоматч между шахматистами СССР и США, выигранный сборной Советского Союза.), потом телефонную связь, а сейчас заочные шахматы практически полностью перешли в интернет и играются либо при помощи электронной почты, либо обмена ходами на специальных серверах. Хотя и сегодня рад энтузиастов играют при помощи физической почты, отправляя друг другу открытки – либо специально напечатанные, либо изготовленные самостоятельно – при помощи специальных штампов.

Контора пишет.

Большинство из нас знакомы с обычной, или, как её называют, алгебраической нотацией в шахматах – когда ход обозначается сочетанием буквы вертикали и числа горизонтали и, в случае если походила фигура – заглавной буквой её названия. Например, Qc4 означает, что ферзь (Queen) походил на с4. Иногда, особенно в старых книгах, можно встретить «полную» запись – например, Qf7-c4 означает, что ферзь походил на клетку с4 с клетки f7. Но, поскольку обычно нам и так известно, где стояла та или иная фигура до хода, первую часть полной записи можно опустить.
В шахматах по переписке часто используют другую, специальную нотацию, цель которой – избежать ошибок записи и путаницы из-за разницы в национальных обозначениях вертикалей и фигур.
ICCF numeric notation – официальный способ записи ходов международной федерации шахмат по переписке. В нём каждой клетке доски присвоено двузначное число, где первая цифра – номер вертикали, а вторая – горизонтали. Ход обозначатся четырехзначным кодом, состоящим из чисел клетки, с которой фигура начала движение и клетки, где её ход закончился. Т.е. ход e2-e4 в числовой нотации ICCF будет выглядеть как 5254.  
В случае, если ход содержит превращение пешки, к коду хода добавляется пятая цифра, где 1 это ферзь, два – ладья, три – слон и четыре – конь.  

Былое и думы.

Но, как можно легко догадаться, основное отличие «заочных» шахмат от обычных не в нотации. Основное отличие в важном пункте правил, касающимся использования подсказок. Поскольку в заочных шахматах игроку дается много времени на обдумывание хода и рядом с шахматистом нет судьи - официально позволено (и даже рекомендуется) пользоваться записями и справочной литературой. В этом, кстати, принципиальная разница между заочными шахматами в традиционном понимании, и игрой онлайн – которая, технически, тоже заочная. В обычных онлайн-партиях использование справочной литературы в любом случае запрещено.       

Потому и сам процесс игры несколько другой – и связан в большей степени не с памятью, скоростью счета и способностью выдерживать напряжение за доской, а со способностями к глубокому анализу множества возможностей и сосредоточенности. В этом плане шахматист, играющий по переписке, чем-то похож на шахматного композитора, сочиняющего и решающего этюды и задачи.

Со временем совершенствовались не только способы передачи данных, но и методы анализа игры. Вскоре после появления компьютеров, как таковых, их стали использовать для игры в шахматы – сначала достаточно примитивной, но начиная с 80-х годов ХХ века шахматные компьютеры и программы совершенствовались все быстрее и быстрее – пока в 1997 году шахматный компьютер DeepBlueне выиграл матч у действующего чемпиона мира Гарри Каспарова. Вскоре после этого, стало трудно даже представить серьезный анализ партии без компьютера. Появились базы данных с дебютами и партиями, шахматисты получили возможность анализировать огромное количество актуальных и исторических игр.

И так же, как когда-то заочные шахматы допускали использование справочной литературы и собственных записей, сегодня заочным шахматистам позволено использовать компьютерный анализ. (Что поначалу кажется диким, но, если подумать, это вполне логично – в чем смысл запрещать что-то, что нельзя по-настоящему отследить?). Но это рождает другую проблему - учитывая силу современных шахматных программ, возникает закономерный вопрос – а как вообще проводятся соревнования, и кто-то побеждает – если два сильных движка почти неизбежно приведут партию к ничьей?

Фактически, это не совсем верно – но поскольку у большинства любителей нет по-настоящему продвинутых программ и заточенных под них суперкомпьютеров, вопрос кажется вполне логичным. Оказывается, что сам по себе компьютерный анализ, при прочих равных, проигрывает совместному анализу компьютера и опытного шахматиста. Мало просто вбить ходы в распространенную шахматную программу (будь то Stockfish, Alpha Zero или Fritz) и отослать её ответ - и у этого есть две важные причины. Первая – абсолютно объективная. Может случиться так, что компьютер выберет линию, которая лишь кажется самой оптимальной в рамках глубины его вычислений, но в действительности неизбежно приводит в тот тип позиции, где партнёр (и его кибернетический помощник) получат более комфортную игру. У различных программ есть разная «специализация» а потому они могут по разному подходить к оценке одних и тех же позиций.
Вторая – скорее философская. У компьютерной программы в игре нет настоящей цели, а её «предпочтения» заданы программистами – с помощью условных коэффициентов, присвоенных тем или иным действиям. И только человек имеет настоящую цель и может сравнить несколько анализов, исходя из этой конечной цели.
Поэтому опытный игрок пользуется и справочной литературой, и несколькими разными программами – ведь их расчёт может исходить из различных алгоритмов, приоритетов, и собственными опытом, интуицией и целями. Кроме того, компьютер может помочь не только непосредственно считать ходы – но и искать среди баз данных похожие позиции и, что важно, статистику их разрешения – в пользу черных или белых. Что абсолютно невозможно делать вручную – сегодня шахматистам доступны десятки баз с партиями, с миллионами партий в каждой.
Не случайно, последний чемпион шахмат по переписке – ГМ Джон Эдвардс – доктор исторических наук и программист, умеющий работать с компьютерами и источниками.
Обратите внимание, что он отнюдь не молодой человек – Эдвардсу около семидесяти. Это еще одна интересная особенность заочных шахмат - поскольку даже самые удивительные «долгожители» среди играющих за доской шахматистов не достигали пика карьеры после 60 лет.

Конечно, не всё так идиллично – в современном состоянии заочных шахмат есть достаточно серьезная проблема. Дело в том, что преимущество даёт не только опыт, но и оснащение. Те, кто может позволить себе сильные компьютеры, дорогие программы и платные базы данных имеют серьезное преимущество перед просто талантливыми игроками. Поэтому уже достаточно много лет чемпионами мира и гроссмейстерами шахмат по переписке становиться люди отнюдь не бедные – имеющие доступ к технологиям и свободное время – ведь анализ некоторых линий может занять 12-14 часов в день.
Но, если не касаться уровня чемпионата мира и матчей на гроссмейстерское звание, люди, интересующиеся играми и технологиями, все ещё вполне могут стать экспертами или мастерами заочных шахмат.

Заключение.

Сегодняшний игрок в заочные шахматы должен быть и опытным шахматистом, и программистом, и библиографом, умеющим создавать поля гиперссылок и ориентироваться в них.
Я не знаю, насколько увлекательной, или удивительной, показалась вам эта статья – но лично для меня образ истинного киберспортсмена никогда не будет прежним. Молодой, зачастую спортивный, человек в геймерском кресле, освещенный огоньками RGB подсветки навсегда сменился образом пожилого кандидата наук, сидящего перед шахматной доской, лэптопом и пачками книг и журналов.

488

Комментарии

Интересно, спасибо за статью!)

Интересно, спасибо за статью!)
Public Enemy
Интересно, спасибо за статью!)

Очень рад, спасибо )

Честно говоря, я даже никогда ранее не слышал про шахматы по переписке. Наверное, это по-своему интересно для ценителей - сперва пару дней подумать над своим ходом, потом отправить решение по почте, и со смакованием ждать ответа оппонента. И сколько тогда занимает одна такая шахматная партия? С другой стороны, с высоты своей колокольни могу сказать так - мне что 2 дня дадут на ответ, что 2 минуты - я всё-равно сделаю какой-нибудь не очень умный ход.

Честно говоря, я даже никогда ранее не слышал про шахматы по переписке. Наверное, это по-своему интересно для ценителей - сперва пару дней подумать н…
Фог
Честно говоря, я даже никогда ранее не слышал про шахматы по переписке. Наверное, это по-своему интересно для ценителей - сперва пару дней подумать н…

Именно так - смысл в том, что можно каждую позицию исследовать, как задачу, без давления времени.

Когда то игры могли длиться месяцы, а то и годы. Сегодня чуть быстрее - благодаря тому, что не нужно физически посылать открытки. Но партия все ещё может длиться месяц-два а соревнования - пару лет.

Само собой, чтоб хорошо играть в шахматы по переписке, нужно хорошо играть в шахматы в принципе)

Честно говоря, я даже никогда ранее не слышал про шахматы по переписке. Наверное, это по-своему интересно для ценителей - сперва пару дней подумать н…
Фог
Честно говоря, я даже никогда ранее не слышал про шахматы по переписке. Наверное, это по-своему интересно для ценителей - сперва пару дней подумать н…

не слышал про шахматы по переписке

Выражение бокс по переписке берёт свои корни как раз из шахмат по переписке.

не слышал про шахматы по перепискеВыражение бокс по переписке берёт свои корни как раз из шахмат по переписке.
mafbot
не слышал про шахматы по перепискеВыражение бокс по переписке берёт свои корни как раз из шахмат по переписке.

Да, вот про бокс как раз слышал)

Статья огонь, спасибо за труд. Ждём ещё что-нибудь интересное про шахматы.

Слушай, я тут хочу эту статью к нам в паблик утащить и лонгом опубликовать (https://vk.com/catgeeks). Можно? 👉👈

Слушай, я тут хочу эту статью к нам в паблик утащить и лонгом опубликовать (https://vk.com/catgeeks). Можно? 👉👈
DaisyWest
Слушай, я тут хочу эту статью к нам в паблик утащить и лонгом опубликовать (https://vk.com/catgeeks). Можно? 👉👈

Конечно, буду только рад.
Более того, у меня есть еще статьи про шахматы и шахматные игры =))

Конечно, буду только рад. Более того, у меня есть еще статьи про шахматы и шахматные игры =))
Ильящер
Конечно, буду только рад. Более того, у меня есть еще статьи про шахматы и шахматные игры =))

Если этот зайдёт, то я с удовольствием утащу ещё что-нибудь.
Скажи пожалуйста, как подписать твоё авторство. Если ты есть в вк, можем на страницу сделать ссылку.

Если этот зайдёт, то я с удовольствием утащу ещё что-нибудь. Скажи пожалуйста, как подписать твоё авторство. Если ты есть в вк, можем на страницу сде…
DaisyWest
Если этот зайдёт, то я с удовольствием утащу ещё что-нибудь. Скажи пожалуйста, как подписать твоё авторство. Если ты есть в вк, можем на страницу сде…

Илья Юдовский.
Пока что публикуйте, возможно, потом я попрошу дописать ссылку - я как раз делаю сайт своей игровой мастерской.