Как я The legend of Zelda 1986 на Game&Watch проходила

Как я The legend of Zelda 1986 на Game&Watch проходила

The legend of Zelda 1986 - лучшая Зельда после Breath of the wild, а Game&Watch - не только красивые часики, а ещё и игровая консоль! Это не будет обзором на устройство или на игру, подобных статей и так написано уже не мало. Это просто мои впечатления о том приключении, которое подарила мне эта замечательная игра.

Мне захотелось получить себе Game&Watch ещё когда Nintendo анонсировали ее по Марио. Я подумала, вот бы здорово было такую же, но только по Зельде. И вот в новый год под елочкой я обнаружила заветную консольку. Она очень маленькая и милая, с ярким экранчиком, а сзади светится трифорс! В отличии от аналогичного устройства по Марио, эта не отключается в режиме часов. Подставки, правда опять нет (то картонное недоразумение, что идет в комплекте не в счет). В первую очередь это, конечно, коллекционная вещь, некий игровой фанатский артефакт, украшение для полочки, а не полноценная игровая консоль. Но почему бы и не устроить себе такой челлендж, особенно, если нет других устройств, на которых можно было бы пройти первые Зельды. На Game&watch можно поиграть в четыре игры: The legend of Zelda (NES), The adventures of Link (NES), Link’s Awakening (Gameboy) и Vermin (Game&Watch), где у персонажа голова Линка. Я решила начать с первой части, потому, что мне давно хотелось, но поиграть было не на чем.

Начать я решила с чтения мануала, который поставлялся с игрой. Ведь если в современных играх обучение происходит прямо в самой игре, то раньше для этого надо было изучить мануал. Зато во время игры тебя уже ничего не будет отвлекать. К оригинальной игре прилагался бумажный, на Nes mini в pdf, а с Game&Watch не было никакого, так что мне пришлось самой его загуглить. К тому же в мануале даны все советы, намеки и основная стратегия игры: нужно собрать все части разделённого Зельдой трифорса мудрости и потом уже пойти в атаку на Ганона. Есть описание врагов и предметов, которые присутствуют в игре. Также первые несколько подземелий показаны на карте. Да и в принципе, основная часть карты приведена в мануале, поэтому свою я рисовать не стала. Первое время я пользовалась ей, пока из-за постоянных хождений туда-сюда в попытках заработать рупии, не выучила ее наизусть. К тому же, как оказалось, сама местность, хоть и кажется на первый взгляд одноообразной из-за особенностей графики, но на самом деле, когда начинаешь играть, то замечаешь, что это не так и по пейзажу всегда понимаешь где ты находишься.

Из мануала и текстовой вставки в начале игры я узнала, что на королевство Хайрул напала армия Ганона, который завладел Трифорсом силы. Чтобы второй трифорс - Мудрости не достался злодею, принцесса Зельда разделила его на 8 частей и спрятала их в 8 подземельях. Также она рассказала обо всем своей кормилице Импе и отправила ее на поиски кандидатуры героя, для спасения Хайрула. Ганон, узнав это, заключил Зельду в тюрьму, а за Импой послал в погоню отряд воинов. В конце концов они все же настигли старушку, но ее спас случайно проходивший мимо Линк. Импа рассудила, что он вполне себе подходящий героический юноша для того, чтобы спасти Хайрул. Еще бы, ведь хоть и не сказано куда именно шел Линк (может, конечно, в соседнюю пещеру за хлебом), но учитывая количество монстров на поверхности, а также то, что он был не вооружен и при этом каким-то образом справился с наемниками Ганона, выдает в нем незаурядного и весьма перспективного юношу. Но поскольку Ганон владеет трифорсом Силы, то он очень могущественный противник, одолеть которого не получится, пока не соберешь все восемь фрагментов Мудрости.

В начале игры мы видим Линка, который стоит в лесу (кажется, это лес, ведь он хоть и похож на скалы, но зеленый). Можно заметить вверху вход в пещеру, если зайти в нее, то сидящий там дед даст Линку меч. Правда судя по его коричневому цвету, он, вероятно, деревянный.

В Breath of the wild тебе все же указывают некоторое направление и дают хоть какие-то указания. Здесь же ты полностью предоставлен сам себе. Идти можно куда вздумается, полная свобода передвижений. Направо пойдёшь - тектиты наваляют, налево пойдёшь - от октороков люлей получишь, так что свобода свободой, но есть нюанс - с тремя сердцами далеко не уйдешь. Что хорошо - число «continue» не ограничено.

Первый день игры, конечно, прошел в страданиях. Линка постоянно убивали, с тремя сердцами дальше соседних кустов мне уйти не удавалось. Сражаться было трудно, тут нельзя налететь на врага и затыкать его мечом, надо аккуратно подойти, ударить и снова отойти, потому что не всех врагов можно убить с одного удара, а если не отойдешь, то обязательно получишь урон. А еще у меня болел большой палец. В игре приходится быстро перемещаться, а крестовина очень жесткая. Но уже на следующий день это прошло, то ли у меня привык палец, то ли крестовина стала мягче. Вместе с этим я прокачала и свои навыки и игра пошла бодрее.

Поверхность представляет из себя разнообразную местность с лесами, горами, озерами, правда единственные, кого можно там встретить - это монстры. Людям приходится прятаться в лесных убежищах и пещерах и промышляют они в основном торговлей разными вещами, которые, наверное, могут понадобиться странствующим героям.

Подземелья - это что-то вроде лабиринта из комнат. Чтобы открыть некоторые из них, нужны будут ключи (их можно найти в самом подземелье или купить у торговцев) или убить всех врагов в помещении. Некоторые комнаты могут быть темными, и чтобы осветить их понадобится свеча. Чтобы видеть все подземелье целиком надо найти карту, а компас покажет место, где находится босс, с которым надо будет сразиться, чтобы забрать кусочек трифорса и дополнительное сердце. А еще в каждом подземелье спрятан какой-нибудь предмет.

В первом подземелье я нашла лук, класс! Но он почему-то не стреляет. А, стрелы, оказывается, в комплект не входят, их придётся докупить отдельно у торговцев. Каждый раз, когда стреляешь из кошелька тратится рупия. В общем, выходит не очень рентабельно, рупии тут достаются тяжким трудом.

В одной из пещер я обнаружила бабульку, которая таинственно улыбалась и молчала. Через какое-то время где-то в другой части карты я нашла деда, который попросил передать ей письмо. За то, что я поработала почтальоном, я получила возможность покупать у бабушки зелья. Синее зелье можно использовать только один раз. А красное дважды - после первого использования оно превращается в синее, его покупать выгоднее.

Кроме зелий восстановить здоровье можно у фей. Иногда они вылетают из убитых врагов, а иногда можно найти озеро, где живет фея.

В некоторых местах можно обнаружить стоящие статуи воинов. Я думала, что это просто декорации, пока случайно не задела одну из них, а она ожила и набросилась на меня. А еще оказалось, что статуи могут скрывать секреты, например, тайный проход или предмет. Но пока не заставишь статую сойти с места - не узнаешь.

У одного торговца я заприметила дорогое голубое кольцо. Из мануала я узнала, что кольцо дает улучшенную защиту, поэтому не раздумывая отправилась добывать рупии. А когда, наконец, купила кольцо, то обнаружила, что Линк сменил свой тунику на голубенькую. Прямо как в Breath of the wild.

В одном из подземелий старец спросил меня, ходила ли я уже к водопаду за мечом. Я намек поняла, припомнила, где я видела водопад и отправилась туда. Забираюсь, значит, по лестнице на водопад, а там левр! А у меня от них еще с Ботвы фобия! Но я с ним справилась и смогла пройти в пещеру, где получила белый меч, который наносит больше урона. Кстати, еще в горах бывают обвалы, так что там стоит ходить осторожнее.

Да, в этой игре ты можешь идти куда хочешь (кроме буквально пары локации, для которых нужен плот). Никто не запрещает, иди, пожалуйста, другое дело, что ты там скорее всего огребешь от монстров по полной программе, но зато ведь потом так приятно вернуться туда уже заматеревшим, с улучшенным мечом и кучей сердец и порубить всех врагов в капусту.

Зайдя в лес в какой-то момент я поняла, что происходит нечто странное, локация словно бы закольцевалась и я проходила раз за разом через один и тот же экран. Кое-как выбравшись, я стала бродить по окрестностям и нашла бабульку, которая обещала мне рассказать что-то, но, конечно, не бесплатно. Я заплатила и она рассказала мне последовательность поворотов, следуя которой я смогла миновать этот странный лес.

После я побывала на кладбище. Если трогать могилы, что из них вылетают призраки, похожие на тех, которых изображал Карлсон, надев на себя простыню. А еще тут можно найти третий, самый сильный меч в игре.

На пути к пятому подземелью я опять попала в закольцованную локацию, но, наученная прошлым опытом пошла искать того, кому заплатить за информацию. Я нашла очередную бабку и вот прикол, она сказала мне, что надо просто идти вверх и вверх и вверх. То есть если бы я просто пошла вверх и вверх то и так вышла бы к храму. Вообще, пятое подземелье доставило мне больше всего хлопот, в нем были синие рыцари, нанести урон которым можно было только если ударишь их сбоку или в спину. Я только и делала, что умирала, потом выходила из подземелья, убивала монстров, собирала выпадающие из них рупии, покупала зелье, лечилась у феи и снова шла в подземелье. Не знаю сколько раз я повторяла этот цикл. Самое ужасное, что наконец справившись со всеми синими рыцарями в комнате, потратив все зелья, я вошла в следующую комнату, а там… да, там опять были они, синие рыцари. Я чуть не разревелась. Но ведь от меня зависела судьба Хайрула, так что я знала, что не могу сдаться и после энного количество кругов ада я таки сумела их одолеть. Это был, наверное, самый сложный момент за всю игру.

Секреты в игре повсюду, буквально на каждом шагу. Многие из них я находила просто случайно. Их можно обнаружить взорвав скалу бомбой, или сжечь подозрительный куст с помощью свечи. А если найти браслет силы, то можно будет сдвигать камни, под которыми скрыта система быстрых перемещений. Забавно, что многие звуки в игре до сих пор остаются прежними.

По настроению, атмосфере, ощущению свободы и лежащего перед тобой приключения эта игра очень похожа на Breath of the wild (то есть, это Breath of the wild на неё похожа, разумеется, просто в нее я поиграла раньше). В обеих этих играх есть какая-то неуловимая грусть, чувство одиночества, тоска по бывшему величию Хайрула, которой пронизано все приключение от начала до конца.

Основной идеей моей писанины было показать, что эта маленькая штучка все-таки игровая консоль и играть на ней очень даже можно. Конечно, я не могу порекомендовать эту штучку тем, кто просто хочет пройти первую Зельду, потому что это можно сделать куда с большим комфортом на Switch, если у вас есть подписка, или же на NES mini. Но мне все равно понравился этот челлендж. И к списку пройденных мною Зельд добавилась еще одна замечательная игра:

  • Link’s awakening

  • Breath of the wild

  • Skyward sword

  • The legend of Zelda NES

Что ж, наконец, трифорс Мудрости собран полностью, теперь пора отправиться надирать Ганону его задницу и спасать принцессу Зельду из его темницы.

Правда сначала надо отыскать где он затаился. В горах я наткнулась на странную конфигурацию скал, которая мне, как бы, намекает. Вообще-то, в мануале написано, что для поиска входа в его убежище нужно воспользоваться флейтой. Но я не очень поняла принцип ее действия, так что обошлась и без нее.

Спустя еще некоторое количество времени, я нашла вход, это девятое подземелье, довольно большое. Музыка здесь другая и выглядит все более мистически, чем обычно.

В процессе блужданий по нему я обнаружила красное кольцо, Линк снова сменил костюмчик и стал получать еще меньше урона. А еще серебряные стрелы, пригодятся для Ганона.

Еще некоторое время я блуждала по подземелью, периодически выходила из него, шла за бутылкой зелья к бабке и навестить фею, потом возвращалась. И, наконец обнаружила место, где засел Ганон. После напряженного боя, во время которого у меня вспотели руки, потому что Ганон внезапно стал невидимым и я не знала что делать, бегая в панике и рандомно тыкая мечом во все стороны. Как оказалось, это была верная тактика. Линк вышел из боя победителем, а от Ганона осталась лишь кучка ошметков и трифорс Силы. Заходим в дверь, где, наконец, видим Зельду, принимаем от нее благодарности и радуемся.

Я вернула в Хайрул мир. Тут и сказочке конец, а кто дочитал, тот молодец.

P.S. Статью эту я писала давненько, еще на многим известный сайт из трех букв. Решила перенести ее сюда, в более уютное место.

Спасибо за внимание!

11
200

Комментарии

отдельное удовольствие подмечать как у тебя маникюр меняется, видать, долго проходила =)

отдельное удовольствие подмечать как у тебя маникюр меняется, видать, долго проходила =)
Xander Grishchenko
отдельное удовольствие подмечать как у тебя маникюр меняется, видать, долго проходила =)

Точно не помню уже, ну может недели полторы-две) Просто это обычный лак, а не гель-лак, я часто его переделывала, потому что он держится не очень хорошо)

Про крестовину - в детстве, играя в клон Famicom под названием Сюбор, частенько страдал от того, что большой палец ныл после долгой игры. У моего соседа был другой клон, название уже не вспомню, но геймпады у него отличались от моих, а крестовина была мягче по нажатию. Правда, был нюанс - у него крестики сломались спустя пару месяцев после покупки приставки, а мои были живее всех живых.

Уже повзрослев, наткнулся где то в инете на инфу, что у Сюбор были одни из наиболее качественных клонов приставки от Нинтендо. Видимо, жёсткость крестовины как раз была обусловлена тем, что у Нинтендо было так же 🤔

Про крестовину - в детстве, играя в клон Famicom под названием Сюбор, частенько страдал от того, что большой палец ныл после долгой игры. У моего сос…
DemoniCalM
Про крестовину - в детстве, играя в клон Famicom под названием Сюбор, частенько страдал от того, что большой палец ныл после долгой игры. У моего сос…

Возможно) Мне сравнить не с чем, ни сюбор, ни оригинальный фамиком мне трогать не доводилось)

Классная статья. Хоть и не фанат Линка и Зельды, но почитал с интересом.

Сама Game&watch тоже интересная вещица. Находил продают прошитые, на которые ставят карты памяти и заливают игры как для самой G&W, так и для nes

Классная статья. Хоть и не фанат Линка и Зельды, но почитал с интересом. Сама Game&watch тоже интересная вещица. Находил продают прошитые, на кот…
nik_zaitsev
Классная статья. Хоть и не фанат Линка и Зельды, но почитал с интересом. Сама Game&watch тоже интересная вещица. Находил продают прошитые, на кот…

Спасибо! В прошитой смысла гораздо больше, конечно, чем в оригинальной, но опять же, есть много других устройств для старых игр, пользоваться которыми было бы намного комфортней, чем G&W)