В этом то и смысл, хотя казалось бы. Я это к тому, что есть игры с высоким требованием к технической части: шутеры, стратегии. И если в кривую РПГ всё равно будут играть если сюжет и постановка вытягивает. То вот в кривую стратегию играть ни кто не будет. Вот и получается куча всяких RPG от инди и ААА, а стратегии ушли в градостроители либо пошаговую тактику.
Всё таки мне кажется, что техническое исполнение не менее важный параметр. Даже те игры, которые мы все вспоминаем — это, можно считать, ААА - своего времени и на их фоне все остальные выглядели примитивней, управлялись хуже, там застревали юниты и всё прочее. Поэтому то все и вспоминают Starcraft 2, потому что во время её выходя никто даже приблизительно не мог сравниться с технической палированностью( да и сейчас не может). То есть разработчик стратегий должен не только упарываться в арт, но и имеет высокие требования к технической части, так как если управление будет кривое, то никто играть в это не будет. Поэтому куда проще все деньги вложить в какую-нибудь РПГ, где каждая вторая на выходе кривая и работает с багами, но при этом дорогой постановкой и катсценами и можно спрятать.
Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х
В этом то и смысл, хотя казалось бы. Я это к тому, что есть игры с высоким требованием к технической части: шутеры, стратегии. И если в кривую РПГ всё равно будут играть если сюжет и постановка вытягивает. То вот в кривую стратегию играть ни кто не будет. Вот и получается куча всяких RPG от инди и ААА, а стратегии ушли в градостроители либо пошаговую тактику.
Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х
Всё таки мне кажется, что техническое исполнение не менее важный параметр. Даже те игры, которые мы все вспоминаем — это, можно считать, ААА - своего времени и на их фоне все остальные выглядели примитивней, управлялись хуже, там застревали юниты и всё прочее. Поэтому то все и вспоминают Starcraft 2, потому что во время её выходя никто даже приблизительно не мог сравниться с технической палированностью( да и сейчас не может).
То есть разработчик стратегий должен не только упарываться в арт, но и имеет высокие требования к технической части, так как если управление будет кривое, то никто играть в это не будет.
Поэтому куда проще все деньги вложить в какую-нибудь РПГ, где каждая вторая на выходе кривая и работает с багами, но при этом дорогой постановкой и катсценами и можно спрятать.
Slavania — сказочный день сурка
Значит ждём патчей и больших скидок.