На днях вышла Slavania (2024) — метроидвания в стилистике славянских народных сказок. Доброму молодцу Алёшке будут преграждать путь злые колобки, боевые медведи и Леший. Только жить-то герою нашему осталось пару деньков. Сдюжим?
Чудо чудное, диво дивное
Игра заявлена как метроидвания. Что же наш герой умеет? На самом деле, не слишком-то и много: бегать, прыгать, драться да скользить мимо противников и сквозь узкие щели.
Намного интереснее наш спутник поневоле — волшебное копьё. Точечные удары в разные стороны, широкая дуга при комбо-ударах, метание во врагов и автопритягивание…
А ещё это верный инструмент для платформинга. Сам Алёша карабкаться по стенам не умеет, зато в мягкую почву хорошо вонзается остриё копья. Прыгнуть, притянуть копьё, бросить и подтянуться — вот и ступень своеобразной лесенки пройдена.
Копьё также можно метать для переключения рычагов механизмов.
(Без сарказма, сделано круто! Конечно, прежде всего вспоминается гениальная Aeterna Noctis с её стрелами телепортации. Или грядущая BIOMORPH, где превращение во врага даёт и атаки, и способности для прохождения головоломок.)
Кроме того, копьё отлично горит, поджигая врагов, препятствия и освещая тёмные пещеры.
Наконец, эта диковинка даёт носителю бессмертие. Просто чудо! Правда, есть маленький, совсем крохотный, ничего не значащий подвох. Копьё намертво привязывается к носителю, постепенно выпивая душу — а после таких махинаций тело неодобрительно помирает через несколько дней. Но кто ж не без изъяна?
Скоро сказка сказывается…
Слова про несколько дней жизни — не метафора: в игровом скоро день сменяется ночью, а ночь — снова днём.
Время суток не только отмеряет наш срок и меняет фильтр на тёмный, но изменяет окружение. Некоторые враги ночью засыпают, а другие — наоборот начинают активничать.
А ещё время — это наши воскрешалки. Если мы потратили все четыре сердечка, стукаясь об шипы, получая тычки от врагов или травясь ядом, то копьё нас лечит взамен на половину суток. Время вышло — тебя откидывает на последний идол, местный чек-поинт.
Сразу видно, что авторы игры произвели глубокое исследование метроидваний. Как иначе объяснить, что Slavania содержит почти все любимые игроками механики? Враги, которые бесконечно создаются прямо из воздуха. Бессмертные противники, пролетающие сквозь стенки и имеющие огромный радиус атаки.
Скрытые враги, спамящие выстрелами. Рукопашные атаки врагов сквозь стенки. Передний фон, перекрывающий противников и ловушки…
И про временной аспект не забудем! Лишь месяц сменит солнце, как игра нам явит новых врагов прямо под носом! Кроме того, воды водопада станут ядовитыми, не позволяя что-либо сделать ночью, — благо, можно убиться для промотки времени.
Не забыли и о всеми любимыми спидран-секциях. Так, на гору до следующего идола надо подняться за четыре минуты. Умер — минус время. Не успел — начинай сначала.
(Обратите внимание, с какой скоростью движется время в левом нижнем углу).
Ну и какая же метроидвания без бэктрекинга, верно? Пусть в этом мире порталы есть, но это не для нас. Так что топаем ножками через полкарты. А потом топаем ножками обратно. Полезно для здоровья, а ещё можно душ выбить да монетки несобранные подобрать.
…да нескоро дело делается
Обычно для не люблю расписывать сюжет игр, ибо к самому геймплею он имеет мало отношения.
К счастью, Slavania меня лишила мук выбора. Ибо в местных перипетиях понятно ещё меньше, чем в Полом рыцаре. Какой-то дракон, который напал на нас, мы в него кинули копьё, а он обиделся (Клементина это запомнит!). Скоморох, строящий нам козни. Алёнушка с криками в защиту мифологической нечисти. Древняя сущность, выведшая нас из клубка запутанной реальности.
Всё это происходит где-то в начале игры, а потом мы остаёмся сами по себе. Что делать? Куда идти? А в чём вообще сейчас конфликт? Хоть какие-то ответы я начал получать ближе к шестому часу игры, до этого бесцельно слоняясь по локациям. Ведь настоящая метроидвания — это прежде всего исследование, верно? А мотивация — дело десятое…
Копейка рубль бережёт
Пришло время поговорить о собираемых предметах.
Прежде всего, это души поверженных врагов. Универсальная валюта, за которую нам продадут расходников, а колодцы поделятся живой водой (полная хилка).
На расходники мне тратиться было жаль. Лучше уж в прокачку вложиться. Но и терять прогресс не хочется. Так что торговал с колодцами ¯\_(ツ)_/¯
Дальше идут монетки. Собираются очень медленно, зато за них можно купить карты местности и полезные записки.
В сундуках находятся монетки, лорные записки, мелкие расходники (типа лечения на одно сердечко или продление времени) и — неожиданно — торговец. Чем больше больших сундуков мы найдём, тем больше ассортимент и количество точек продажи.
А ещё они обычно запрятаны за интересными платформенными секциями, что мне по душе.
Наконец, по всему миру потерялись бабушки (местные «гусенички»). Их легко услышать по причитаниям: что ж Алёшка не кормленный такой!
По всей видимости служат лишь для отдельного достижения.
Ловись рыбка, мала и велика!
Почти любая метроидвания не обойдётся без боссов. Расскажу о них на примере двух.
Часть боссов просто так не соизволит явиться. На них придётся организовать настоящую охоту! Собирая досье на противника, мы получаем подсказки про горячие (босс в соседней комнате) и холодные (босс через комнату) следы.
И если эта стадия отличается оригинальностью, то вот сами битвы…
Что ж, босс-слизень — это типичный большой слизень из игр. А что делают слизни? Прыгают и делятся. Если вы собирали подсказки, то будете знать, что надо бить в провокационно не защищённое бронёй брюшко.
(Да не трясись ты!)
За победу дают уникальную способность: рывок вниз. Из полезного: можно высоко отскакивать от розовых пузырей.
Из неполезного: можно ломать слизнешипастые преграды; спустя полчаса я об этом уже забыл, потому что больше таких преград и не встретил!
Второй из боссов, которые я хотел обсудить — это Царь-щука. Здоровенная рыбина, битва с которой была… разочаровывающей. Сами посмотрите, ну что это такое?!
Да и ещё и способность дали до битвы, а сама она в сражении не используется. Босс примечателен лишь тем, что тут есть моральный выбор: пощадить легендарное чудище, по сути, лишь попавшее в ловушку, или смертельно наказать за разрушенный мост.
Поспешишь — людей насмешишь
А теперь пришло время сознаться: я… не прошёл игру. Гоните меня, насмехайтесь надо мной! Можете посравнивать с другими игро-обзорщиками 🙃 Можете объявить в предательстве собственных принципов, что полноценный обзор требует прохождения до титров.
Возможно, вы заметили, но многие инди-игры выходят с релизной 10%-ой скидкой. Это не только инструмент привлечения к новинке, но и своеобразное извинение перед ранними покупателями. Дескать, вот, мы выпустили игру, но в ней могут быть баги; так что вы, игроки, заодно и тестировщики — а за это вам скидочка! (На этом фоне особенно иронично, что люди доплачивают за сырые ААА-релизы. Но это мы отвлеклись.)
Релизный билд «Славании», судя по всему, заливался в последний момент, из-за того и произошёл перенос релиза. Увидев –20%, я уже был готов.
Что ж, и игра меня не подвела! Бедный Алёшка и прыгать отказывался, и после удара не вставал, и зависал в воздухе. Несколько раз игра у меня крашнулась — прямо перед локацией с идолом для сохранения. А проходить одно и то же заново — то ещё удовольствие.
Если внимательно присматриваться к краям комнаты, то видны отсутствующие кусочки текстур. Порой герой получал урон просто из ниоткуда. Обычно в воздухе ожидаешь увидеть летающих противников, но порой происходит чудо — и враги скачут прямо во воздуху. На то она и Странная гора, верно? 🙃
В настройках по умолчанию музыка долбит так, что местной речи не слышно (кстати, любопытно, что используется какой-то выдуманный язык). Настроек управления не завезли: а я бы отменил надоедливое удержание вверх в течение секунды для любого взаимодействия. Да и целиться вверх возле алтарей просто невозможно.
Я уже не удивлялся, когда сначала встретил шута, а потом тот позвонил на волшебное зеркальце договориться — об уже произошедшей встрече.
Но, увы, произошло самое страшное: на 7,5 часу игры я словил софтлок. Аленький клубочек оказался амогусом и намертво вырубил всякую возможность взаимодействовать с предметами. В том числе, с выходом из деревни, в которую я зашёл. Перезагрузка игры не помогла, резервные сохранения уже оказались с этим багом, и даже смерть персонажа отправляет на чёрный экран.
Естественно, тратить 7 часов, чтобы пройти заново, я не собираюсь. Ждём патчей…
В игровой индустрии на одну хорошую игру приходятся десятки посредственных. Чуда не произошло.
Даже если не учитывать отвратительное техническое состояние игры, из-за которого, наверное, я в совокупности потерял час прогресса, а в итоге получил софтлок; Slavania смогла собрать в себе самые раздражающие черты уже известных представителей жанра.
Противников порой на экране уж слишком много. Битвы с боссами, мягко говоря, вызывают недоумение, особенно постоянное дёрганье врагов.
Кого-то отпугнёт весьма специфическая графика. (Я вообще не понимаю, кому в голову пришло делать эти странные эффекты при смерти врагов, напоминающие ранние фильмы в 3D).
Меня смущает также общий посыл. Вроде нам ясно говорят, чтобы мы не трогали местных обитателей. И вообще, когда-то люди и чудища жили в мире. Но игра прямо-таки вынуждает тебя сотнями убивать врагов, чтобы пройти дальше, чтобы прокачаться, чтобы использовать расходники и спецспособности копья. И это не как в Вампыре: тут чудовища не невинные овечки — и быстро Алёшеньку нашинкуют, если тот не будет отбиваться.
Вот над чем постарались, так это над платформенными секциями. Манипуляции копьём и способностями выстраивают красивые вызовы. Не AeN, не Ори, но по-своему достойно.
Но одного копья оказалось недостаточно, чтобы помочь мне насладиться проектом.
Комментарии
Значит ждём патчей и больших скидок.
Обидно!
Получается, древняя магия софтлока заставила меня нарушить принципы ради хайпа.
Овасилился. Сперва не прошёл из-за софтлока, а потом будешь по меню писать. Ясно всё.
Визуал интересный. Даже вызывает желание опробовать, хоть я и не ценитель метроидваний
Визуал самобытный :)
Подтянуть бы техническую часть...
По трейлеру смотрелась супер странно визуально, ну и оказалось, что не очень :( Спасибо
Ну, ты же ценитель кино, должен знать, как трейлеры делаются 🙃
Выглядитъ какъ-то слишкомъ дешёво
Я так понимаю, это издержки Spine-анимации, когда персонажи составляются из неизменных двигающихся кусочков.
Сдаётся мне, джентльмены, это был... сарказм ©
Авторы решили ещё и постмодерна навернуть.
Русич ГГ без бороды. Фу, блядь, фу, нахуй. Псевдославянский колорит. Какие то силовые поля из дешёвой НФ и продактплейсмент как вишенка на торте.
Страдаешь за нас, играя в такое.
Зато с модным хвостом! :P
Спасибо за обзор, хорошо расписал. Видимо, буду брать через полгода, благо прохожу сейчас метроид, портить себе впечатления после него не хочется.
Был уверен, что ребята справятся, но как увидел как противники после смерти вылетают в экран прям неприятно удивился. Про баги дочитал уже в группе игры.
Разрабам будем чем заняться :3
Это безусловно. Зато рекламы, как я понял, добавили уже нормально так. Причем и в их группе вк была реклама медовухи (норм на самом деле медовуха, просто как факт).
Быстро ты управился. Нон-стопом играл с самого релиза?
Тут есть подвох :(
В целом, игра нравится - механики, платформинг, визуал, но баги напрягают, да. Дерганные анимации туда же. Спасибо, что написал о возможном софтлоке, теперь уж точно подожду патчей. Главное, чтобы игру заново не пришлось начинать )
Имхо, визуал очень понамешанный, словно вытащен из разных игр. Как по мне лучше бы ориентировались на старую игру про Алешу Поповича
Визуал максимально странный (Про анимации промолчу) и просто не вяжется друг с другом. Тут прям совсем на любителя, но таких, как мне кажется, мало найдётся. Лично мне он вообще не понравился, а местами вовсе плохо от него.
Ну а за геймплей и в целом техническую часть мои опасения подтвердились, если судить по этому обзору и отзывам.
Ну вот классика, причем даже не жанра - вроде симпатичная игра, симпатичные анимации, неплохие фишечки - но ведь у разраба очередной метроидвании жопа обязательно отвалиться со стуком, если он не упорется по хардкору. И это при том, что оригинальные метроиды не такие уж сложные - разве что боссы немного потные, а сам платформинг и враги что то вроде приправы к исследованию и бэктрекингу.
Ну я бы не сказал, что игра прям сложная. Играли и посложнее 🙃
Но умирал много ¯\_(ツ)_/¯
Сколько холлоу кнайтов из десяти? ;)
Вот что-что, а в Полом такой фигни не помню.
15 садов Королевы из 10.
🙃