• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
MosesV час назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Heroes of Might and Magic III В третьих Героях я часто сталкивался с порогом сверхмасшт…
Фог, дээээ. Кстати, чё там по факторио? xD
inpwbusina час назад
Комментарий к записке: Я в раздумьях. С одной стороны, я не против залететь в Прагмату на релизе. С другой, попробовал сей…
Versa, да, примерно над таким планом и думаю. Альтернативный вариант: подождать и когда будет скидк…
Versa 2 часа назад
Комментарий к записке: Я в раздумьях. С одной стороны, я не против залететь в Прагмату на релизе. С другой, попробовал сей…
Предзаказ и воздержание до фотомода?
Бальмунг 3 часа назад
Комментарий к записке: Я в раздумьях. С одной стороны, я не против залететь в Прагмату на релизе. С другой, попробовал сей…
В крайнем Резике добавили спустя месяц.
DemoniCalM 4 часа назад
Комментарий к записке: #Игры #Не_особо_вкратце Hail to the Rainbow Пройдено. Весьма годный проект от отечественного разра…
Бонус: Здесь нашлось место даже Закулисью (хорошо, что лишь в кошмарном сне Игната).
DemoniCalM 4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
#Игры #Не_особо_вкратце Hail to the Rainbow Пройдено. Весьма годный проект от отечественного разра…
Dozaemon no Kiseki 4 часа назад
Комментарий к записке: Я в раздумьях. С одной стороны, я не против залететь в Прагмату на релизе. С другой, попробовал сей…
Насколько я знаю, фотомод капком добавляют после релиза
Софт 4 часа назад
Комментарий к записке: Все боссы пройдены, концовка Сура получена. Ушел в НГ++ ради последних ачивок. Видимо ачивку на все…
Фог, Ишшин мастер меча интересный, я сам на его второй фазе просидел долго. Но как только выучил ег…
inpwbusina 4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Я в раздумьях. С одной стороны, я не против залететь в Прагмату на релизе. С другой, попробовал сей…
medusa219 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
#умедузы3дпринтер Прогрелся ещё на амс систему для 3д принтера. Немного подешевело 3D-принтер Автом…
medusa219 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
#умедузы3дпринтер вторая причина по которой я купил 3д принтер - надо было сделать обратный клапан …
Фог 5 часов назад
Комментарий к записке: Все боссы пройдены, концовка Сура получена. Ушел в НГ++ ради последних ачивок. Видимо ачивку на все…
Софт, ого, вот это неожиданный набор, любопытно. Я не угадал ни по одному пункту) Тогда поделюсь св…
Фог 5 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Heroes of Might and Magic III В третьих Героях я часто сталкивался с порогом сверхмасшт…
Public Enemy, насколько я знаю, у ботов нехерово так подскакивает агрессия, плюс вроде бы чит на ре…
Софт 5 часов назад
Комментарий к записке: Все боссы пройдены, концовка Сура получена. Ушел в НГ++ ради последних ачивок. Видимо ачивку на все…
Фог, 1. Безголовая обезьяна. Она не сложная, но призывает во 2 фазе еще одну макаку и сражаться ср…
Фог 5 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Heroes of Might and Magic III В третьих Героях я часто сталкивался с порогом сверхмасшт…
MosesV, ну, в моём случае решает то, что проходил всё в одно рыло. Когда проходишь с кем-то, прогре…
Скажи ему, Джонни! 6 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Heroes of Might and Magic III В третьих Героях я часто сталкивался с порогом сверхмасшт…
Public Enemy, боты как будто бы более агрессивнее, намного быстрее по темпу + битвы чуть умнее отыг…
Public Enemy 6 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Heroes of Might and Magic III В третьих Героях я часто сталкивался с порогом сверхмасшт…
А разве сложность влияет на что то кроме стартового капитала?
Public Enemy 6 часов назад
Комментарий к записке: "милорд, пейзане умнеют" момент.Game Informer пишет, что анонсированная в прошлом году Thick As A T…
Только важно на каком этапе решение было принято. Если на препродакшне, то ладно. А то сингл, изнач…
yaboroda 8 часов назад
Комментарий к записке: Мой ноут всё-таки был украшен, но это был не мой выбор ))) Спасибо дочке за работу дизайнера.
inpwbusina, котики в комплекте с ноутом шли, я их ей отдал )))
inpwbusina 8 часов назад
Комментарий к записке: Мой ноут всё-таки был украшен, но это был не мой выбор ))) Спасибо дочке за работу дизайнера.
Классные котики, ничего не меняй
  • Battle.net
  • Steam
Ярослав
Другие имена пользователя:
  • yargolubev
  • 3280 Монеток
  • 5 Постов
  • 113 Записок
  • Battle.net
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Как выглядело ДЕМО Космичсеких Рейнджеров от 2000го года

Как выглядело ДЕМО Космичсеких Рейнджеров от 2000го года

Во время серфинга по интернету в свое время наткнулся на арты и скрины из Космических Рейнджеров когда они еще не успели обрасти мясом: разными красивостями и графоном. Вот так выглядели «Рейнджеры» 4 марта 2000 года... по конец 200го. Думаю это может…

18
2385
20 апреля 2024 34
Гипертекстовая Диалоговая Система

Гипертекстовая Диалоговая Система

Сегодня я хочу поговорить о гипертекстовой или диалоговой системе на гиперссылках в РПГ играх. Точнее о весьма конкретной системе широко известной по TES3: MorrowindСистема диалогов в Морровиеде была весьма экспериментальной, и мало кем ныне используе…

13
1942
7 апреля 2024 14
Принципы СТАРОЙ Arkane студии

Принципы СТАРОЙ Arkane студии

Старая Arkane Studio умерло с Redfail, став противоположностью того чем они были. Но та старая Аркейн Студия навсегда заслужило место в наших сердцах. Поэтому стоит помнить - какие ценности были у нее и какими принципами они пользовались при создании …

15
1188
6 апреля 2024 16
Простота Radiant AI или как сделать живой мир

Простота Radiant AI или как сделать живой мир

Бытует мнение что сделать сложный комплексный ИИ для работы с кучей НПС и создание имитации живого мира - это сложно. Что это потребует кучу специалистов, которые будут решать эту задачу совместно, и за долгое время. Но это иллюзия, и сейчас мы развее…

15
1513
4 апреля 2024 2
Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х

Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х

Исследуя различные RTS за разные годы хочу поделится с вами главной причиной почему RTS перестали производить и теперь этот жанр мало кто делает. Часто можно услышать ответ что причина появления MOBA, или то что причина умирания стратегий из за появле…

24
2267
16 марта 2024 31
Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект