Во время серфинга по интернету в свое время наткнулся на арты и скрины из Космических Рейнджеров когда они еще не успели обрасти мясом: разными красивостями и графоном.
Вот так выглядели «Рейнджеры» 4 марта 2000 года... по конец 200го.
Думаю это может быть интересно всем кто хочет знать как правильно сделать демо игры, и что геймплей важнее арта(это я вам как художник говорю).
В интернете в свободном доступе есть две ранние версии проекта, по которым можно понять, как создавались многослойные «Рейнджеры». В версии от марта 2000 года уже реализовали генерацию галактики, систем и планет. Торговцы занимались своим ремеслом, а все корабли ходили одновременно с игроком. Однако в билде толком не было анимаций, как и квестов
Начнем издалека . С диздоков которые сохранились от самого Димы Гусарова
И перейдем к просмотру как менялось и эволюционировали КР1 за 3 года своего рождения:
Уже можно было торговать:
Работа сканера в ранней версии:
Карта Галактики когда еще не придумали имена Звездам
А теперь перейдем к КР1 ДЕМО котрое рассылали издателям и чьи футажи можно было найти в глубинах сайта Элементал Геймз:
Второй имеющийся билд от августа 2000-го позволял сражаться в космосе, где уже пестрили спецэффекты, а у кораблей появилось несколько анимаций.
Главное меню к Демо: на конец 2000го
Меню корабля, появились первые намеки на оригинальность
КАСТОМИЗАЦИЯ КОРАБЛЯ
(сегодня бы это не просто бы сделали, это бы было главной киллер фичеей игры, и был бы онлайн магазин для оффлайн игры)
А тогда это тупо вырезали как элемент не нужный игре.
Карта Галактики:(еще не было разделения на сектора ) Но название звезд уже появилось. Плотность понижена:
Но граница прыжка уже была:
Карта системы и корабли:
Механика боя уже была оформлена, в привычном нам виде:
Первые наброски локаций и магазинов:
Изначальное меню магазина. Изначально пушки лежали на столах :)
Первые предметы в игре
Пушки кстати сохранились в финальной версии.
Заправка топлива в реал тайме - и зарправку можно было прервать в любой момент(бессмысленно)
Первые текстурные планеты:
Первые попытки сделать арты планет
Результат сканирования других кораблей выдавался в виде списка:
Клисанов тогда еще не было, ведь и сюжета у игры никакого не было - Юрия Нестеренко, Ныне известного как американца George Yury Right, нестерпимого борца с сексом во всех проявлениях и сторонника принудительной эвтаназии в 35 лет(о чем он поспешил забыть когда ему исполнилось 35 - но интернет то все помнит), тогда еще даже не позвали для написания сюжета.
Изначально у клисан, тогда их еще звали клинги - должен был быть антропоморфный облик:
Интерфейсы городов дорабатывались в течение всего цикла разработки:
«интерфейс только все энтузиасты делали очень плохо».
Дмитрий Гусаров
Дизайн городов искался буквально на бумаге:
Первые эскизы рас:
Дело в том, что на меня произвел неизгладимое впечатление теле-сериал Вавилон-5, который в те годы показывали на телеканале ТВ3. Прототипом гаальцев стали ворлонцы, прототипом феэн конечно минбарцы, прототипом пеленгов стали центавриане, а прототипом малоков стали нарны. Итак, я описал характеры, а Саша Язынин их нарисовал. В итоге особенно хорошо получились пеленги, считаю даже лучше чем в любимом сериале, т. к. у нас они более вороватые.*улыбается*
«Интервью с Дмитрием Гусаровым», сайт modgames.net
А вот к чему пришли в финале:
А вот первые наброски дизайнов кораблей Клисанов
А вот разработка кораблей, забавно что в финале игры женщин в игре нет, ну кроме текстовых квестов.
Для тех кто слишком молод и не помнит что в финале получилось в результате
Корабли Коалиции:
Корабли создавались в 3д и потом уже переводились в спрайты
В результате, один кораблик на экране, вместо того чтобы занимать несколько метров оперативной памяти, спокойно занимает в среднем 800Кб. Как результат, получился очень хороший 2D движок, который позволяет получить более 30 FPS в разрешении 1024*768 на компьютерах класса Celeron-450. Движки других 2D игр на порядок хуже.
«Elemental Games. Космические Рейнджеры», Gamedev.ru
Корабли противников(без гиперпространственных пиратов - если у кого то есть картинка с ними не на виде сверху а сбоку - буду рад)
Геймплей -основа любой игры - если вам будет весело играться с плохо сделанными артами - то игру будет ждать успех. А если скучно и скрасиво нарисованными - то врядли.
Изначально студия звалась
"Нью Гейм Софтвере"
Прямо как от создателей Новая Папка и Новая папка наносит ответный удар
В какой-то момент появилась мысль, что игроку скучновато будет часами сидеть за пошаговой игрой — и тогда появились аркадные вставки и гиперпространственные сгустки с пиратами.
«Как закалялись "Рейнджеры"», сайт igromania.ru
Уже предфинальные этапы разработки интерфейсов:
Архив с прочими материалами из КР который не вошел в игру - но был сделан во время разработки лежит тута. Спасибо за эту папку - Андрею Рыжкову .
А ты записывался в рейнджеры?!
Комментарии
Там в сборнике, по идее, должен быть ещё типа билд с вертолётом для планетарных боёв, которым можно чуть полетать.
да
https://mega.nz/folder...
Я, чтоб людей не мучать отвратительной мегой, в своё время, залил на свой гугл диск. Тут проще и быстрее будет скачать))
https://drive.google.c...
ну замечательно
Чем больше разных мест - тем лучше
Меньше риск утери :D
Факт))
Крутой материал, спасибо, было интересно почитать.
но кстати говоря, правило про "плохой арт и хороший геймплей" нынче не работает... Я когда страницу игры в стиме создал, мне это по голове очень больно ударило полным отсутствием трафика.
Так уж получилось в настоящее время игрок стал более осмотрительным изза широкого выбора игр. Поэтому теперь чтоб не напороться на какашку игроки хотябы по визуалу пытаются определить на сколько качественной может быть игра. Поэтому если игроки видят на странице игры некачественный визуал, то они уже морально готовятся к тому, что скорее всего проект целиком выполнен на том же уровне и просто скипают в пользу проектов, где получить качественный контент им кажется более вероятно.
Встречают по визуалу - провожают по геймплею
Но самом деле вся хитрость в том что визуал должен работать в синергии с геймплеем. Это обеспечивает в разы лучшее погружение
Вон недавно вышедший NoRestForTheWicked - картинка прекрасна - но когда народ в него начал играть выясняли что там какой то дьяблойд с мобильными механиками под видом дарк соусов. И народ стал недовольно бугуртить.
Вот такая вот подстава от создателей Ори - которую никто не ждал. Они обещали стать конкурентом Дьябле 4 и таки стали на один уровень с ней. но так что никому не понравилось.
Кхек - в том то и дело что картинка игры у Космических Рейнджеров в финале вышла очень и очень приятной глазу. Сама игра сделана из 3д моделей запеченных в спрайты. Поэтому народ не парился с разверткой и текстуры накладывались быстро.
Дима Гусаров тот же UI просил переделать раз 10 пока он не получился устраивающим. И музыка - елементал геймз смогло найти очень много музыкантов на энтузиазме что согласились поучаствовать и сделали уникальный саундтрек.
Хотел бы я увидеть полноценный клон Рейнджеров или даже поучаствовать в чем то таком, как художник :D
Думаю тут речь не про выпуск, а про разработку. Если тебе не весело играть в прототип геймплея без графики, то скорее всего никакой арт тут не поможет и надо геймплей переделывать
Ну... когда делаешь клоны существующих игр - всегда легче)))
Не нужно придумывать ничего нового. Достаточно взять те же механики и натянуть новые шкурки
как это зачастую происходит у платформеров, 3в ряд, и прочим игрушкам с неуникальным геймплеем
ну, да, в этом есть доля правды. Но на продажи больше всего влияют залипательные гифки и красивые скрины в наши дни
Встречают по графону, провожают по геймплею
Правда No rest for the wicked?
А ты сам не читаешь свои статьи перед постингом?
А к чем ту есть придраться?
Спасибо
у тебя в целом тексты крайне плохо вычитаны и очень много грязи. имхо, но или договорись с кем-нибудь на редактуру, или сам удели больше внимания, ибо качество сильно падает и отношение к тебе как к автору лично у меня идет ко дну, сложно допускать, что так грязно может быть написан хороший материал.
Можешь закинуть мне денег на редактора на моем бусти :D
Спросил бы в Кострище, может нашлись бы люди, готовые помочь с оформлением, темболее фича для совместной редактуры на сайте есть.
Да даже с плагином в браузере, который ашипки находит было бы лучше :)
Какой плагин?
Вроде красным и так подчеркивает.
LanguageTool я использую, стандартная подсветка мне кажется не работает, если языков больше, чем один используешь.
:(((
Какой браузер? Для основных вроде доступно. https://languagetool.org/
штош - спасибо