но кстати говоря, правило про "плохой арт и хороший геймплей" нынче не работает... Я когда страницу игры в стиме создал, мне это по голове очень больно ударило полным отсутствием трафика. Так уж получилось в настоящее время игрок стал более осмотрительным изза широкого выбора игр. Поэтому теперь чтоб не напороться на какашку игроки хотябы по визуалу пытаются определить на сколько качественной может быть игра. Поэтому если игроки видят на странице игры некачественный визуал, то они уже морально готовятся к тому, что скорее всего проект целиком выполнен на том же уровне и просто скипают в пользу проектов, где получить качественный контент им кажется более вероятно.
но кстати говоря, правило про "плохой арт и хороший геймплей" нынче не работает... Я когда страницу игры в стиме создал, мне это по голове очень боль…
zaicev9797
но кстати говоря, правило про "плохой арт и хороший геймплей" нынче не работает... Я когда страницу игры в стиме создал, мне это по голове очень боль…
Встречают по визуалу - провожают по геймплею Но самом деле вся хитрость в том что визуал должен работать в синергии с геймплеем. Это обеспечивает в разы лучшее погружение
Вон недавно вышедший NoRestForTheWicked - картинка прекрасна - но когда народ в него начал играть выясняли что там какой то дьяблойд с мобильными механиками под видом дарк соусов. И народ стал недовольно бугуртить. Вот такая вот подстава от создателей Ори - которую никто не ждал. Они обещали стать конкурентом Дьябле 4 и таки стали на один уровень с ней. но так что никому не понравилось.
"плохой арт и хороший геймплей" нынче не работает..
Кхек - в том то и дело что картинка игры у Космических Рейнджеров в финале вышла очень и очень приятной глазу. Сама игра сделана из 3д моделей запеченных в спрайты. Поэтому народ не парился с разверткой и текстуры накладывались быстро.
Дима Гусаров тот же UI просил переделать раз 10 пока он не получился устраивающим. И музыка - елементал геймз смогло найти очень много музыкантов на энтузиазме что согласились поучаствовать и сделали уникальный саундтрек.
Хотел бы я увидеть полноценный клон Рейнджеров или даже поучаствовать в чем то таком, как художник :D
но кстати говоря, правило про "плохой арт и хороший геймплей" нынче не работает... Я когда страницу игры в стиме создал, мне это по голове очень боль…
zaicev9797
но кстати говоря, правило про "плохой арт и хороший геймплей" нынче не работает... Я когда страницу игры в стиме создал, мне это по голове очень боль…
Думаю тут речь не про выпуск, а про разработку. Если тебе не весело играть в прототип геймплея без графики, то скорее всего никакой арт тут не поможет и надо геймплей переделывать
Думаю тут речь не про выпуск, а про разработку. Если тебе не весело играть в прототип геймплея без графики, то скорее всего никакой арт тут не поможе…
gundefeated
Думаю тут речь не про выпуск, а про разработку. Если тебе не весело играть в прототип геймплея без графики, то скорее всего никакой арт тут не поможе…
Ну... когда делаешь клоны существующих игр - всегда легче))) Не нужно придумывать ничего нового. Достаточно взять те же механики и натянуть новые шкурки как это зачастую происходит у платформеров, 3в ряд, и прочим игрушкам с неуникальным геймплеем
Во время сервифнга по интернету в свое время натнкулся на арты и скрины из Космических Рейнджеров когда они еще не успели обрасти мясом: разными красивостями и графоном.
Вот так выглядели «Рейнджеры» 4 марта 2000 года... по конец 200го.
Спасибо Решено было не допустить ни одной ошибки. Держали двадцать корректур. И все равно на титульном листе было напечатано: «Британская энциклопуди…
Ярослав
Спасибо Решено было не допустить ни одной ошибки. Держали двадцать корректур. И все равно на титульном листе было напечатано: «Британская энциклопуди…
у тебя в целом тексты крайне плохо вычитаны и очень много грязи. имхо, но или договорись с кем-нибудь на редактуру, или сам удели больше внимания, ибо качество сильно падает и отношение к тебе как к автору лично у меня идет ко дну, сложно допускать, что так грязно может быть написан хороший материал.
Спасибо, было интересно погрузится. Год сижу над своей разработкой. Т.к. имею художественное образование, сам разрабатываю визуальный язык, идентику. И код.
Люблю вашу игру.
Решил посёрфить, может чего интересного найду о проекте на просторах интернета. Нашёл этот сайт, создателям которого также спасибо, однако, пацаны, поддержать проект бабок нет. Звиняйте. Уволился в прошлом мае, чтобы отдаться своему проекту.
Комментарии
Там в сборнике, по идее, должен быть ещё типа билд с вертолётом для планетарных боёв, которым можно чуть полетать.
да
https://mega.nz/folder...
Я, чтоб людей не мучать отвратительной мегой, в своё время, залил на свой гугл диск. Тут проще и быстрее будет скачать))
https://drive.google.c...
ну замечательно
Чем больше разных мест - тем лучше
Меньше риск утери :D
Факт))
Крутой материал, спасибо, было интересно почитать.
но кстати говоря, правило про "плохой арт и хороший геймплей" нынче не работает... Я когда страницу игры в стиме создал, мне это по голове очень больно ударило полным отсутствием трафика.
Так уж получилось в настоящее время игрок стал более осмотрительным изза широкого выбора игр. Поэтому теперь чтоб не напороться на какашку игроки хотябы по визуалу пытаются определить на сколько качественной может быть игра. Поэтому если игроки видят на странице игры некачественный визуал, то они уже морально готовятся к тому, что скорее всего проект целиком выполнен на том же уровне и просто скипают в пользу проектов, где получить качественный контент им кажется более вероятно.
Встречают по визуалу - провожают по геймплею
Но самом деле вся хитрость в том что визуал должен работать в синергии с геймплеем. Это обеспечивает в разы лучшее погружение
Вон недавно вышедший NoRestForTheWicked - картинка прекрасна - но когда народ в него начал играть выясняли что там какой то дьяблойд с мобильными механиками под видом дарк соусов. И народ стал недовольно бугуртить.
Вот такая вот подстава от создателей Ори - которую никто не ждал. Они обещали стать конкурентом Дьябле 4 и таки стали на один уровень с ней. но так что никому не понравилось.
Кхек - в том то и дело что картинка игры у Космических Рейнджеров в финале вышла очень и очень приятной глазу. Сама игра сделана из 3д моделей запеченных в спрайты. Поэтому народ не парился с разверткой и текстуры накладывались быстро.
Дима Гусаров тот же UI просил переделать раз 10 пока он не получился устраивающим. И музыка - елементал геймз смогло найти очень много музыкантов на энтузиазме что согласились поучаствовать и сделали уникальный саундтрек.
Хотел бы я увидеть полноценный клон Рейнджеров или даже поучаствовать в чем то таком, как художник :D
Думаю тут речь не про выпуск, а про разработку. Если тебе не весело играть в прототип геймплея без графики, то скорее всего никакой арт тут не поможет и надо геймплей переделывать
Ну... когда делаешь клоны существующих игр - всегда легче)))
Не нужно придумывать ничего нового. Достаточно взять те же механики и натянуть новые шкурки
как это зачастую происходит у платформеров, 3в ряд, и прочим игрушкам с неуникальным геймплеем
ну, да, в этом есть доля правды. Но на продажи больше всего влияют залипательные гифки и красивые скрины в наши дни
Встречают по графону, провожают по геймплею
Правда No rest for the wicked?
А ты сам не читаешь свои статьи перед постингом?
А к чем ту есть придраться?
Спасибо
у тебя в целом тексты крайне плохо вычитаны и очень много грязи. имхо, но или договорись с кем-нибудь на редактуру, или сам удели больше внимания, ибо качество сильно падает и отношение к тебе как к автору лично у меня идет ко дну, сложно допускать, что так грязно может быть написан хороший материал.
Можешь закинуть мне денег на редактора на моем бусти :D
Спросил бы в Кострище, может нашлись бы люди, готовые помочь с оформлением, темболее фича для совместной редактуры на сайте есть.
Да даже с плагином в браузере, который ашипки находит было бы лучше :)
Какой плагин?
Вроде красным и так подчеркивает.
LanguageTool я использую, стандартная подсветка мне кажется не работает, если языков больше, чем один используешь.
:(((
Какой браузер? Для основных вроде доступно. https://languagetool.org/
штош - спасибо
Неприятнее было читать твою духоту, а не материал автора.
так а кто тебя заставлял?
встречный вопрос :D
Спасибо, было интересно погрузится.
Год сижу над своей разработкой. Т.к. имею художественное образование, сам разрабатываю визуальный язык, идентику. И код.
Люблю вашу игру.
Решил посёрфить, может чего интересного найду о проекте на просторах интернета.
Нашёл этот сайт, создателям которого также спасибо, однако, пацаны, поддержать проект бабок нет. Звиняйте. Уволился в прошлом мае, чтобы отдаться своему проекту.
Ещё раз спасибо.
Не провтыкать бы эту вкладку.
Братан...
дядь, я ещё на третьем пеньке в неё катал.
на пенёк сел - касарь отдал. ссылку на бусти найдешь :D
Intel Pentium 3
ни у кого в школе не было так-то.
Она не моя. Хотя хотелось бы
В свое время 20+ лет назад много сидел на форумах Элементал Геймз в 2003м году..
Если есть вопросы - обращайся.
Думаю тебе может быть интересны и другие мои статьи не представленные на КК :
https://dtf.ru/id31295
Я тоже так уволнялся - а потом пол года сидел без работы.