• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Фыдлблжоп 14 мин назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Apanasik, хз у меня не стоят, 700 фпс выдает в редакторе простенькая 3д сцена с планетками и самоле…
Apanasik 25 мин назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Фыдлблжоп, там дефолтные ограничение стоят. Так и больше можно, но толку. Но вообще там сложности ж…
Фыдлблжоп час назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Apanasik, блять, рисовать две картинки в 200 фпс это даже мало :D
Apanasik 2 часа назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Dumb Dogg, да нет, даже без оптимизаций 200 фпс выдаёт.
Dumb Dogg 2 часа назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
небось, системки у этой игры будут, как у нынешних АААА
Ильящер 3 часа назад
Опубликовал новую статью.
Короче, поиграл - Summer Next Fest 2026
Markedo 4 часа назад
Комментарий к записке: Вы уже орете? Я да. Ну, чекну ещё раз цену через годик...PS ух ты, виджет для ссылок на дтф!
Ну или так
Markedo 4 часа назад
Комментарий к записке: Вы уже орете? Я да. Ну, чекну ещё раз цену через годик...PS ух ты, виджет для ссылок на дтф!
Markedo 4 часа назад
Комментарий к записке: Вы уже орете? Я да. Ну, чекну ещё раз цену через годик...PS ух ты, виджет для ссылок на дтф!
За 8 видео, 16 озу и 512 ssd — конская цена.
yaboroda 4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Вы уже орете? Я да. Ну, чекну ещё раз цену через годик...
Dozaemon no Kiseki 7 часов назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Apanasik, but why?
Apanasik 7 часов назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Panda Shiren, главное, что я не в ЧС.
Panda Shiren 7 часов назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Кто-нибудь уже спросил, зачем? А то у меня полсайта в ЧС
Apanasik 7 часов назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Dozaemon no Kiseki,
Dozaemon no Kiseki 7 часов назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Apanasik 7 часов назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Фыдлблжоп, по фану. Плюс интересно разбираться в том, как некоторые вещи устроены.
Фыдлблжоп 7 часов назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
а зачем?
Apanasik 7 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Apanasik 8 часов назад
Опубликовал новую статью.
Недельный геймдев: #283 — 21 июня, 2026
medusa219 9 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Ну не очень то мне этот позвоночник и нужен
Hardway
Другие имена пользователя:
  • vovapobeda
  • 591 Монеток
  • 0 Постов
  • 39 Записок
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Hardway
8 июля 2024

На улице рейн, на душе пейн, хочется бросится под трейн

Проект в телеге: https://t.me/theislandproject
#The Island #Разработка Игр #Дневники Разработчиков #Проект

11
904
5

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Hardway
7 июля 2024

Небольшое тестовое видео
https://www.youtube.co...

Проект в телеге: https://t.me/theislandproject
#The Island #Разработка Игр #Дневники Разработчиков #Проект

13
495
4

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Hardway
6 июля 2024

Очередная пачка скриншотов, которые я наделал чтобы вдохновиться и потестить расстановку деревьев.

Проект в Телеграм: https://t.me/theisland...

#The Island #Разработка Игр #Дневники Разработчиков #Проект

17
421
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Hardway
17 июня 2024

Примус

Позже сделаю его "ездабельным"

Проект The Island

#The Island #Разработка Игр #Дневники Разработчиков #Проект

12
566
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Hardway
15 июня 2024

Марусю смоделировал https://t.me/Raddmini
Попозже перетащу в сцену проекта

#The Island #Разработка Игр #Дневники Разработчиков #Проект

15
486
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Hardway
6 июня 2024

Сгенерировал первых жителей.
А таже оживил страницу проекта на cr5.space

#The Island #Разработка Игр #Дневники Разработчиков #Проект
Проект в телеграме: https://t.me/theislandproject

12
450
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Hardway
30 мая 2024

Толпа. Еще допилить и настроить надо. Возврат на маршрут сделаю чтобы был немного впереди точки возврата.
На сегодня пока так.
https://youtu.be/mcLsz...
#The Island #Разработка Игр #Дневники Разработчиков #Проект

9
445
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Hardway
30 мая 2024

Сделал что персонаж теперь может возвращаться на маршрут если его столкнули.
Вот небольшой тест.
https://youtu.be/sloLN...
#The Island #Разработка Игр #Дневники Разработчиков #Проект

9
409
4

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Hardway
29 мая 2024

Обожаю нейросети. Ниже с ее слов про код который она написала.

Изначально, когда сущность (например, персонаж в игре) отклонялась от намеченного пути, мы пытались вернуть ее обратно, корректируя ее положение и скорость так, чтобы она вернулась к целевой точке маршрута. Однако это не всегда было идеальным решением, потому что сущность могла возвращаться на маршрут под неправильным углом или с неподходящей скоростью.

Чтобы улучшить этот процесс, мы изменили подход. Теперь, когда сущность отклоняется от линии текущего сегмента пути, мы не просто возвращаем ее к целевой точке, а корректируем ее движение так, чтобы она возвращалась именно на линию этого сегмента.

Мы делаем это, определяя ближайшую точку на линии сегмента пути по отношению к текущей позиции сущности. Затем мы вычисляем вектор корректировки, направленный от текущей позиции сущности к этой ближайшей точке на линии. Применяя этот вектор корректировки к положению и скорости сущности, мы плавно возвращаем ее обратно на линию пути, позволяя ей продолжать движение вперед.

Такой подход обеспечивает более естественное и плавное поведение сущностей, когда они отклоняются от маршрута. Вместо резких изменений направления, сущности возвращаются на путь, сохраняя свое текущее движение вперед. Это делает их поведение более реалистичным и предсказуемым для игрока.

#The Island #Разработка Игр #Дневники Разработчиков #Проект

1
2
444
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Hardway
29 мая 2024

Небольшое видео о том, как веду задачи для проекта в программе AnyType.

AnyType - бесплатная универсальная программа где можно вести записки, каталоги, вести дела, сделать свою галерею, список задач и так далее. Всё гибко настраивается. Есть мобильная версия. Все данные хранятся у вас на компе и бесплатном облаке где доступно 1 Гб для хранения и синхронизации. Есть куча шаблонов и галерея проектов на любой вкус.
Я выбрал AnyType за бесплатность, конфиденциальность и возможность иметь полный контроль над своими данными. В последней версии добавили возможность совместно иметь доступ к своему рабочему пространству - например вместе вести задачи в команде разработчиков или дать доступ к членам семьи к своим заметкам или каталогу чего нибудь.

https://www.youtube.co...

#The Island #Разработка Игр #Дневники Разработчиков #Проект

10
622
7

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект