Обожаю нейросети. Ниже с ее слов про код который она написала.

Изначально, когда сущность (например, персонаж в игре) отклонялась от намеченного пути, мы пытались вернуть ее обратно, корректируя ее положение и скорость так, чтобы она вернулась к целевой точке маршрута. Однако это не всегда было идеальным решением, потому что сущность могла возвращаться на маршрут под неправильным углом или с неподходящей скоростью.

Чтобы улучшить этот процесс, мы изменили подход. Теперь, когда сущность отклоняется от линии текущего сегмента пути, мы не просто возвращаем ее к целевой точке, а корректируем ее движение так, чтобы она возвращалась именно на линию этого сегмента.

Мы делаем это, определяя ближайшую точку на линии сегмента пути по отношению к текущей позиции сущности. Затем мы вычисляем вектор корректировки, направленный от текущей позиции сущности к этой ближайшей точке на линии. Применяя этот вектор корректировки к положению и скорости сущности, мы плавно возвращаем ее обратно на линию пути, позволяя ей продолжать движение вперед.

Такой подход обеспечивает более естественное и плавное поведение сущностей, когда они отклоняются от маршрута. Вместо резких изменений направления, сущности возвращаются на путь, сохраняя свое текущее движение вперед. Это делает их поведение более реалистичным и предсказуемым для игрока.

#The Island #Разработка Игр #Дневники Разработчиков #Проект

Build: 1 succeeded, 0 failed, 48 up-to-date, 1 skipped

Теперь можно и поспать.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...