Substance 3D Connector Что-то у Nvidia не идёт с её Omniverse раз все не хотят использовать как систему обмена ассетами и единую платформу для разработки контента.
Помимо сюжетного игрового процесса можно будет исследовать город, так как территория маленькая, то можно сделать качественно, например каждое здание внутри сделать. Возможно будут подземные всякие места.
Я подумываю сделать большой упор на оптимизацию под среднее железо, которое будет актуально на момент выхода. Unreal Engine позволяет очень гибко оптимизировать различные аспекты влияющие на производительность. Как минимум 40 FPS на максимальных настройках на видеокарте 3060 с 12 гб памяти будет минимум. Пока не знаю сколько займет разработка, но после техно-демки, когда будут готовы основные механики и останется просто сделать остальной контент и просто плодить сущности, я планирую подготовить основу для командной работы - распишу технические задания для программистов, поделю карту на независимые куски, сделаю базовый код для персонажей и различных объектов, в общем всё так, чтобы если придёт человек в команду, то ему было понятно что делать и он мог спокойно реализовывать любой аспект игры - поведение персонажей, функционал объекта и так далее.
Да, я планирую сделать максимально подробную симуляцию жизни второстепенных персонажей. Не так как в GTA где они шарахаются бесцельно по городу. У каждого персонажа будет список ежедневных задач в зависимости от его роли. Для начала я сделаю примитивную систему, где персонажи будут выходить утром гулять по городу или по пляжу, периодически заходя в кафешки или общаясь с другими персонажами и игроком. Затем добавлю возможность использовать транспорт. Затем добавлю Роли - особые правила поведения для выполнения задач - например продавец в магазине будет обслуживать покупателей, механик будет ремонтировать авто, водитель грузовика будет возить грузы со складов в порту по магазинам и так далее. Для симуляции огромного количества персонажей планирую использовать встроенную систему движка Unreal Engine - Mass Entity.
Недельный геймдев: #168 — 7 апреля, 2024
Substance 3D Connector
Что-то у Nvidia не идёт с её Omniverse раз все не хотят использовать как систему обмена ассетами и единую платформу для разработки контента.
The Island: Бензоколонка
Сделал полноценную статью.
The Island
Ну это сюжет. У меня есть представление, но детали я еще не прорабатывал.
The Island
Помимо сюжетного игрового процесса можно будет исследовать город, так как территория маленькая, то можно сделать качественно, например каждое здание внутри сделать. Возможно будут подземные всякие места.
The Island
Спасибо :)
The Island
Я подумываю сделать большой упор на оптимизацию под среднее железо, которое будет актуально на момент выхода. Unreal Engine позволяет очень гибко оптимизировать различные аспекты влияющие на производительность.
Как минимум 40 FPS на максимальных настройках на видеокарте 3060 с 12 гб памяти будет минимум. Пока не знаю сколько займет разработка, но после техно-демки, когда будут готовы основные механики и останется просто сделать остальной контент и просто плодить сущности, я планирую подготовить основу для командной работы - распишу технические задания для программистов, поделю карту на независимые куски, сделаю базовый код для персонажей и различных объектов, в общем всё так, чтобы если придёт человек в команду, то ему было понятно что делать и он мог спокойно реализовывать любой аспект игры - поведение персонажей, функционал объекта и так далее.
The Island
Да, я планирую сделать максимально подробную симуляцию жизни второстепенных персонажей. Не так как в GTA где они шарахаются бесцельно по городу. У каждого персонажа будет список ежедневных задач в зависимости от его роли. Для начала я сделаю примитивную систему, где персонажи будут выходить утром гулять по городу или по пляжу, периодически заходя в кафешки или общаясь с другими персонажами и игроком. Затем добавлю возможность использовать транспорт. Затем добавлю Роли - особые правила поведения для выполнения задач - например продавец в магазине будет обслуживать покупателей, механик будет ремонтировать авто, водитель грузовика будет возить грузы со складов в порту по магазинам и так далее. Для симуляции огромного количества персонажей планирую использовать встроенную систему движка Unreal Engine - Mass Entity.