Да. В 202х году записки — однозначный показатель импотенции сценаристов. Нет ничего проще награфоманить что угодно за пару минут. В том же Prey записок буквально больше, чем противников, из-за чего заявленная как шутер игра превращается в какую-то визуальную новеллу. Сравни с играми Valve, где записок нет вообще.
>И так было по самой меньшей мере с начала нулевых, а может и раньше.
Так было с зарождения компьютерных игр в 70-х. С тех пор появилось гораздо больше инструментов для повествования. Но есть студии, которые так и не освоили ничего нового и это печально. Впрочем, продажи Prey и других симулятор чтения записок ясно это показывают.
Уже ответил выше. И нет, Halo 2001 не прошла проверку временем и сейчас это унылое говно. Halo 2 ещё более-менее. Про анрил ничего сказать не могу, но думаю то же самое. Из шутеров до 2005 года сейчас разве что HL более-менее актуален.
Дело не только в разнице игр, но ещё в ощущениях. Те же записки — в 2023 году это откровенное говно, но в 2013 это было относительно свежо, а повествование через окружение и вовсе было в считанном количестве игр. ИИ противников по меркам 2013 года очень крутой и удивлял, но в об 2023 этом уже не узнаешь, так как теперь вся индустрия на этом уровне. И так — во всём.
Логика, кончено, поражает. С тем же успехом можно написать: "DOOM (1993 г.) в своё время прошёл мимо меня т.к. я ещё не родился. Решил пройти её в 2023 году. Оружие не очень разнообразное, дженерик-дробовик, ракетница и т.д. Уровни линейные. Вертикальности нет. К сожалению, сама игра, как проект с точки зрения реализация не дотягивает даже до 9/10".
The Last of Us – Спустя 10 лет. Обзор и Анализ игры
Да. В 202х году записки — однозначный показатель импотенции сценаристов. Нет ничего проще награфоманить что угодно за пару минут. В том же Prey записок буквально больше, чем противников, из-за чего заявленная как шутер игра превращается в какую-то визуальную новеллу. Сравни с играми Valve, где записок нет вообще.
>И так было по самой меньшей мере с начала нулевых, а может и раньше.
Так было с зарождения компьютерных игр в 70-х. С тех пор появилось гораздо больше инструментов для повествования. Но есть студии, которые так и не освоили ничего нового и это печально. Впрочем, продажи Prey и других симулятор чтения записок ясно это показывают.
The Last of Us – Спустя 10 лет. Обзор и Анализ игры
Видимо ты очень давно не играл в Хало 2001. Потому что сейчас в неё невозможно играть не уснув. Очень медленный геймплей там, даже спринта нет.
The Last of Us – Спустя 10 лет. Обзор и Анализ игры
Уже ответил выше. И нет, Halo 2001 не прошла проверку временем и сейчас это унылое говно. Halo 2 ещё более-менее. Про анрил ничего сказать не могу, но думаю то же самое. Из шутеров до 2005 года сейчас разве что HL более-менее актуален.
The Last of Us – Спустя 10 лет. Обзор и Анализ игры
Дело не только в разнице игр, но ещё в ощущениях. Те же записки — в 2023 году это откровенное говно, но в 2013 это было относительно свежо, а повествование через окружение и вовсе было в считанном количестве игр. ИИ противников по меркам 2013 года очень крутой и удивлял, но в об 2023 этом уже не узнаешь, так как теперь вся индустрия на этом уровне. И так — во всём.
The Last of Us – Спустя 10 лет. Обзор и Анализ игры
Логика, кончено, поражает. С тем же успехом можно написать: "DOOM (1993 г.) в своё время прошёл мимо меня т.к. я ещё не родился. Решил пройти её в 2023 году. Оружие не очень разнообразное, дженерик-дробовик, ракетница и т.д. Уровни линейные. Вертикальности нет. К сожалению, сама игра, как проект с точки зрения реализация не дотягивает даже до 9/10".