Для меня Ластафас всегда будет одной из самых спорных игр. С серией я познакомился где-то в 2019 году, в преддверье сиквела. Также пошёл играть на хардкоре. Конечно не в оригинал, а в пс3 версию
И что-то я там так задушился, что капец. Особенно мне запомнилась больница, в которой у меня закончились патроны, и я сделал (!) 32 трая, чтобы её пройти
Да и история мне казалось такой... не хочу сказать претенциозной, скорее ненатуральной
Я понимаю, что сама суть творчества - это гиперболизация, но конкретно в Тлоу это отталкивает
В тлоу2 это гиперболизация уже до абсурда доходит, но обсудим это под другой статьёй 🧐
Орнул с "хороших" головоломок. Ну лан, тут каждому своё, конечно. Но
... Человечество, которое спасать уже нет смысла – не заслужил..Люди привыкли быть мародёрами, одиночками..
Это, конечно, сильно, учитывая, что Джоэл абсолютно ничем от этого человечества не отличается. Он ровно так же думает только о себе и с интересами друзей, близких и всего человечества не считается. Иронично, что именно его эгоизм нанёс Элли больше всего вреда, а не бандиты, каннибалы и зомби. Особенно если рассматривать в рамках обеих частей.
Орнул с "хороших" головоломок. Ну лан, тут каждому своё, конечно. Но ... Человечество, которое спасать уже нет смысла – не заслужил..Люди привыкли бы…
RedGeneral28
Орнул с "хороших" головоломок. Ну лан, тут каждому своё, конечно. Но ... Человечество, которое спасать уже нет смысла – не заслужил..Люди привыкли бы…
Ну, головоломкам, по итогу, выставлена не самая высокая оценка - 6/10. А про джоела, я писал, что в игре так или иначе нет положительных персонажей. Про вторую часть ничего не знаю, кроме трейлера :) Поэтому посмотрим
Логика, кончено, поражает. С тем же успехом можно написать: "DOOM (1993 г.) в своё время прошёл мимо меня т.к. я ещё не родился. Решил пройти её в 2023 году. Оружие не очень разнообразное, дженерик-дробовик, ракетница и т.д. Уровни линейные. Вертикальности нет. К сожалению, сама игра, как проект с точки зрения реализация не дотягивает даже до 9/10".
Логика, кончено, поражает. С тем же успехом можно написать: "DOOM (1993 г.) в своё время прошёл мимо меня т.к. я ещё не родился. Решил пройти её в 20…
Markedo
Логика, кончено, поражает. С тем же успехом можно написать: "DOOM (1993 г.) в своё время прошёл мимо меня т.к. я ещё не родился. Решил пройти её в 20…
Статью не читал, но разница между игрой 1993-его года и 1998-ого обычно гораздо больше, чем между игрой 2010-ого и 2020-ого. Несколько другой темп развития технологий и наработки опыта в геймдеве.
Статью не читал, но разница между игрой 1993-его года и 1998-ого обычно гораздо больше, чем между игрой 2010-ого и 2020-ого. Несколько другой темп ра…
Котьмак из школы кота
Статью не читал, но разница между игрой 1993-его года и 1998-ого обычно гораздо больше, чем между игрой 2010-ого и 2020-ого. Несколько другой темп ра…
Дело не только в разнице игр, но ещё в ощущениях. Те же записки — в 2023 году это откровенное говно, но в 2013 это было относительно свежо, а повествование через окружение и вовсе было в считанном количестве игр. ИИ противников по меркам 2013 года очень крутой и удивлял, но в об 2023 этом уже не узнаешь, так как теперь вся индустрия на этом уровне. И так — во всём.
Дело не только в разнице игр, но ещё в ощущениях. Те же записки — в 2023 году это откровенное говно, но в 2013 это было относительно свежо, а повеств…
Markedo
Дело не только в разнице игр, но ещё в ощущениях. Те же записки — в 2023 году это откровенное говно, но в 2013 это было относительно свежо, а повеств…
же записки — в 2023 году это откровенное говно
Эээээ.... нет.
а повествование через окружение и вовсе было в считанном количестве игр
Повествование только через окружение и сейчас в считанном количестве игр, и это не очень хорошая практика - или, по крайней мере, она мало где применима.
Нормальное повествование происходит и через текст (в любом виде), и через звук, и через окружение. И в хорошей игре, в которой вообще есть повествование, как правило используется комплексный подход. И так было по самой меньшей мере с начала нулевых, а может и раньше.
Записки же обычно служат дополнением к повествованию, а не его основой. Хотя в тех же соулсах повествование практически только через записки и происходит - только записки эти написаны на предметах. И соулсам идёт, как ни странно.
же записки — в 2023 году это откровенное говноЭээээ.... нет.а повествование через окружение и вовсе было в считанном количестве игрПовествование толь…
Котьмак из школы кота
же записки — в 2023 году это откровенное говноЭээээ.... нет.а повествование через окружение и вовсе было в считанном количестве игрПовествование толь…
Да. В 202х году записки — однозначный показатель импотенции сценаристов. Нет ничего проще награфоманить что угодно за пару минут. В том же Prey записок буквально больше, чем противников, из-за чего заявленная как шутер игра превращается в какую-то визуальную новеллу. Сравни с играми Valve, где записок нет вообще.
>И так было по самой меньшей мере с начала нулевых, а может и раньше.
Так было с зарождения компьютерных игр в 70-х. С тех пор появилось гораздо больше инструментов для повествования. Но есть студии, которые так и не освоили ничего нового и это печально. Впрочем, продажи Prey и других симулятор чтения записок ясно это показывают.
Да. В 202х году записки — однозначный показатель импотенции сценаристов. Нет ничего проще награфоманить что угодно за пару минут. В том же Prey запис…
Markedo
Да. В 202х году записки — однозначный показатель импотенции сценаристов. Нет ничего проще награфоманить что угодно за пару минут. В том же Prey запис…
202х году записки — однозначный показатель импотенции сценаристов.
Соболезную, чё тут ещё сказать.
Так было с зарождения компьютерных игр в 70-х.
Конечно нет, аудиовизуальный инструментарий был слишком ограничен.
. В том же Prey записок буквально больше, чем противников
Во-первых, нет, во-вторых, там неплохие записки.
из-за чего заявленная как шутер игра превращается в какую-то визуальную новеллу.
Это игра в жанре экшн, характеризующаяся как иммерсив сим. За неадекватное позиционирование "спасибо" можно сказать бесезде. Так то там вообще ни одного выстрела за игру можно не сделать, если очень постараться. Альтернативные методы уничтожения имеются. Ну и про "визуальную новеллу" ахинея полная, это к доктору буквально.
Сравни с играми Valve, где записок нет вообще.
Страшную вещь скажу: Я НЕ ЛЮБЛЮ HL. А в портале, что первом, что втором, с повествованием всё довольно плохо, там сюжеты рамочные - даже во втором.
Впрочем, продажи Prey и других симулятор чтения записок ясно это показывают.
Продажи Prey показывают только то, что в бесезде (который издатель) работают некомпетентные уебаны.
Логика, кончено, поражает. С тем же успехом можно написать: "DOOM (1993 г.) в своё время прошёл мимо меня т.к. я ещё не родился. Решил пройти её в 20…
Markedo
Логика, кончено, поражает. С тем же успехом можно написать: "DOOM (1993 г.) в своё время прошёл мимо меня т.к. я ещё не родился. Решил пройти её в 20…
Unreal в 1998 году и Halo в 2001 лучше почти всех шутеров, что выходили после 2015го года, особенно что касается Кор геймплея и искусственного интеллекта . Дата выхода игры никак не влияет на её качество. Чего уж говорить про Metal Gear 2: Solid Snake 1990го
Unreal в 1998 году и Halo в 2001 лучше почти всех шутеров, что выходили после 2015го года, особенно что касается Кор геймплея и искусственного интелл…
KOBZARFILMS
Unreal в 1998 году и Halo в 2001 лучше почти всех шутеров, что выходили после 2015го года, особенно что касается Кор геймплея и искусственного интелл…
Уже ответил выше. И нет, Halo 2001 не прошла проверку временем и сейчас это унылое говно. Halo 2 ещё более-менее. Про анрил ничего сказать не могу, но думаю то же самое. Из шутеров до 2005 года сейчас разве что HL более-менее актуален.
Уже ответил выше. И нет, Halo 2001 не прошла проверку временем и сейчас это унылое говно. Halo 2 ещё более-менее. Про анрил ничего сказать не могу, н…
Markedo
Уже ответил выше. И нет, Halo 2001 не прошла проверку временем и сейчас это унылое говно. Halo 2 ещё более-менее. Про анрил ничего сказать не могу, н…
Halo 2001 до сих пор не переплюнули, в плане геймплея песочницы, благодаря выдающему интеллекту. Halo 2 хоть и лучше (несмотря на многие минусы), но он лишь продолжает работу, а не первооткрыватель. И Именно оригинальный геймплей - обогнал время на 20 лет вперед, переплюнув все современные шутеры. Unreal - лидер по искусственному интеллекту в одиночных шутерах.
Видимо ты очень давно не играл в Хало 2001. Потому что сейчас в неё невозможно играть не уснув. Очень медленный геймплей там, даже спринта нет.
Markedo
Видимо ты очень давно не играл в Хало 2001. Потому что сейчас в неё невозможно играть не уснув. Очень медленный геймплей там, даже спринта нет.
каждый год её перепрохожу. Она ни на миг не устарела (в отличии от той же колды, дума 1 и тд) Причем не в ремастер, а в версию 2001 на xbox . И огромное кол-во новичков, кто впервые познакомился серией (в том числе благодаря мне, я эдакий путеводитель в мир игр) - все офигевают с того, какой продуманный геймплей даже на момент 2024.
Свои 5 копеек вставлю: первая первая хейло топчик. В 2022 году прошёл буквально залпомКонечно да, однообразие локаций, особенно серых коридоров, силь…
Waberabe
Свои 5 копеек вставлю: первая первая хейло топчик. В 2022 году прошёл буквально залпомКонечно да, однообразие локаций, особенно серых коридоров, силь…
Да, у первой Halo очень мало минусов. Один из них - это бэгтрекинг левел дизайна. Который в следующих частях исправили. Но вов всем остальном игра поистине шикарна
Уже ответил выше. И нет, Halo 2001 не прошла проверку временем и сейчас это унылое говно. Halo 2 ещё более-менее. Про анрил ничего сказать не могу, н…
Markedo
Уже ответил выше. И нет, Halo 2001 не прошла проверку временем и сейчас это унылое говно. Halo 2 ещё более-менее. Про анрил ничего сказать не могу, н…
Ну, я подозреваю, что и на старте Halo не была лютым топом. В ней буквально интересно начало и конец — в середине это просто тоска с одинаковыми уровнями, а с появлением Флада весь "умный шутер" выходит из чата. Проходил оригинал и ремастер.
Комментарии
Кайф, спасибо за контент
Для меня Ластафас всегда будет одной из самых спорных игр. С серией я познакомился где-то в 2019 году, в преддверье сиквела. Также пошёл играть на хардкоре. Конечно не в оригинал, а в пс3 версию
И что-то я там так задушился, что капец. Особенно мне запомнилась больница, в которой у меня закончились патроны, и я сделал (!) 32 трая, чтобы её пройти
Да и история мне казалось такой... не хочу сказать претенциозной, скорее ненатуральной
Я понимаю, что сама суть творчества - это гиперболизация, но конкретно в Тлоу это отталкивает
В тлоу2 это гиперболизация уже до абсурда доходит, но обсудим это под другой статьёй 🧐
Орнул с "хороших" головоломок. Ну лан, тут каждому своё, конечно. Но
Это, конечно, сильно, учитывая, что Джоэл абсолютно ничем от этого человечества не отличается. Он ровно так же думает только о себе и с интересами друзей, близких и всего человечества не считается. Иронично, что именно его эгоизм нанёс Элли больше всего вреда, а не бандиты, каннибалы и зомби. Особенно если рассматривать в рамках обеих частей.
Имхо
Ну, головоломкам, по итогу, выставлена не самая высокая оценка - 6/10.
А про джоела, я писал, что в игре так или иначе нет положительных персонажей.
Про вторую часть ничего не знаю, кроме трейлера :) Поэтому посмотрим
Ну в смысле нет положительных.. Томми? Марлин? Райли? Эта подруга Джоэла как её там?
Логика, кончено, поражает. С тем же успехом можно написать: "DOOM (1993 г.) в своё время прошёл мимо меня т.к. я ещё не родился. Решил пройти её в 2023 году. Оружие не очень разнообразное, дженерик-дробовик, ракетница и т.д. Уровни линейные. Вертикальности нет. К сожалению, сама игра, как проект с точки зрения реализация не дотягивает даже до 9/10".
Статью не читал, но разница между игрой 1993-его года и 1998-ого обычно гораздо больше, чем между игрой 2010-ого и 2020-ого. Несколько другой темп развития технологий и наработки опыта в геймдеве.
Дело не только в разнице игр, но ещё в ощущениях. Те же записки — в 2023 году это откровенное говно, но в 2013 это было относительно свежо, а повествование через окружение и вовсе было в считанном количестве игр. ИИ противников по меркам 2013 года очень крутой и удивлял, но в об 2023 этом уже не узнаешь, так как теперь вся индустрия на этом уровне. И так — во всём.
Записки - не могут устареть или быть говном. Все зависит от Качество их написания.
Эээээ.... нет.
Повествование только через окружение и сейчас в считанном количестве игр, и это не очень хорошая практика - или, по крайней мере, она мало где применима.
Нормальное повествование происходит и через текст (в любом виде), и через звук, и через окружение. И в хорошей игре, в которой вообще есть повествование, как правило используется комплексный подход. И так было по самой меньшей мере с начала нулевых, а может и раньше.
Записки же обычно служат дополнением к повествованию, а не его основой. Хотя в тех же соулсах повествование практически только через записки и происходит - только записки эти написаны на предметах. И соулсам идёт, как ни странно.
Да. В 202х году записки — однозначный показатель импотенции сценаристов. Нет ничего проще награфоманить что угодно за пару минут. В том же Prey записок буквально больше, чем противников, из-за чего заявленная как шутер игра превращается в какую-то визуальную новеллу. Сравни с играми Valve, где записок нет вообще.
>И так было по самой меньшей мере с начала нулевых, а может и раньше.
Так было с зарождения компьютерных игр в 70-х. С тех пор появилось гораздо больше инструментов для повествования. Но есть студии, которые так и не освоили ничего нового и это печально. Впрочем, продажи Prey и других симулятор чтения записок ясно это показывают.
Соболезную, чё тут ещё сказать.
Конечно нет, аудиовизуальный инструментарий был слишком ограничен.
Во-первых, нет, во-вторых, там неплохие записки.
Это игра в жанре экшн, характеризующаяся как иммерсив сим. За неадекватное позиционирование "спасибо" можно сказать бесезде. Так то там вообще ни одного выстрела за игру можно не сделать, если очень постараться. Альтернативные методы уничтожения имеются. Ну и про "визуальную новеллу" ахинея полная, это к доктору буквально.
Страшную вещь скажу: Я НЕ ЛЮБЛЮ HL. А в портале, что первом, что втором, с повествованием всё довольно плохо, там сюжеты рамочные - даже во втором.
Продажи Prey показывают только то, что в бесезде (который издатель) работают некомпетентные уебаны.
Ну не совсем, в том же Портал есть сообщения на стенах за белой обшивкой) считай те же записки
Unreal в 1998 году и Halo в 2001 лучше почти всех шутеров, что выходили после 2015го года, особенно что касается Кор геймплея и искусственного интеллекта . Дата выхода игры никак не влияет на её качество. Чего уж говорить про Metal Gear 2: Solid Snake 1990го
Уже ответил выше. И нет, Halo 2001 не прошла проверку временем и сейчас это унылое говно. Halo 2 ещё более-менее. Про анрил ничего сказать не могу, но думаю то же самое. Из шутеров до 2005 года сейчас разве что HL более-менее актуален.
Halo 2001 до сих пор не переплюнули, в плане геймплея песочницы, благодаря выдающему интеллекту. Halo 2 хоть и лучше (несмотря на многие минусы), но он лишь продолжает работу, а не первооткрыватель. И Именно оригинальный геймплей - обогнал время на 20 лет вперед, переплюнув все современные шутеры. Unreal - лидер по искусственному интеллекту в одиночных шутерах.
Видимо ты очень давно не играл в Хало 2001. Потому что сейчас в неё невозможно играть не уснув. Очень медленный геймплей там, даже спринта нет.
каждый год её перепрохожу. Она ни на миг не устарела (в отличии от той же колды, дума 1 и тд) Причем не в ремастер, а в версию 2001 на xbox . И огромное кол-во новичков, кто впервые познакомился серией (в том числе благодаря мне, я эдакий путеводитель в мир игр) - все офигевают с того, какой продуманный геймплей даже на момент 2024.
Ну смотря в чем Halo не переплюнули)
в CE однозначно лучший сюжет в серии (Bungie), но:
• Halo 2 завез хорошую режиссуру катсцен, но при этом сжал игру из-за улучшенной графики;
• Halo 3 как песочница лучше любой из частей, так как Xbox 360 дал мощь для масштаба.
Приложу еще свой пост)
Свои 5 копеек вставлю: первая первая хейло топчик. В 2022 году прошёл буквально залпом
Конечно да, однообразие локаций, особенно серых коридоров, сильно удручает, но игра прям весёлая
Да, у первой Halo очень мало минусов. Один из них - это бэгтрекинг левел дизайна. Который в следующих частях исправили. Но вов всем остальном игра поистине шикарна
Да, кор-геймплей там отличный)
Ну, я подозреваю, что и на старте Halo не была лютым топом. В ней буквально интересно начало и конец — в середине это просто тоска с одинаковыми уровнями, а с появлением Флада весь "умный шутер" выходит из чата. Проходил оригинал и ремастер.