Ну и на всякий на следующий дайджест, новость на рассмотрение, насколько я понял, такое сильное влияния за счет успеха на прошом фесте. Да, разраб не индюк, и нашел инвестора, но это не повод не радоваться за успехи :D
[RU] Как геймдизайнеру и программисту вместе построить то, что невозможно в одиночку
Статья в целом занимательная, но я не соглашусь с ТСом. Команда накладывает свои недостатки, и если найти одного максимум двух людей еще как-то да возможно, то увеличивать команду еще больше это такое себе. Как по мне тут либо будет очень сильный конфликт интересов, и в итоге изначальная идея превратится в кашу, либо кто-то будет не заинтересован достаточно, и либо сольется, либо будут конфликты. Так что на такое либо ты платишь людям и они делают как ты хочешь, либо не берешь больше 3х людей. По своему опыту скажу, что даже вдвоем при создании механик возникают споры и приходиться идти на компромиссы, а что будет если таких сторон будет еще 2, страшно представить
Вспомнилось как писался шейдер дыма на WebGL пока учился в маге, интересный опыт был. Предлагалось писать с помощью спрайтов, но я решил сделать частицами, вышло классно, плюс небольшую физику подкрутил, если найдется даже скину
https://www.reddit.com... Интересная процедурка на реддите. По Misery пока мало что говорить, прошло пара дней, пик онлайна 10к человек, отзывы в районе 85%
Жаль что не написал по поводу одной из популярных демок на прошедшем фесте - Misery. Вроде как разрабатывает один человек(не точно) из РБ (тоже не точно, но точно что из СНГ). Демка набрала вроде около 300к игроков за весь период. Думаю норм повод чтобы поддержать СНГ разрабов
[RU] История одного неуспеха или как потерять сотни тысяч долларов на попытках что-то создать
Мне кажется этот текст зря тут находится, он скорее должен служить примером как не стоит искать ЦА игры, нежели просто история неудачи. Челы хотели сделать «автогейм» (или как этот жанр называется) для людей на которых он не рассчитан, либо таких людей крайне мало
На счет Хайтейла, некоторым разрабам уже предлагают работу над похожим проектом, человек 20 из команды вроде даже уже откликнулась. Нужны будут ссылки, скажи скину
Недельный геймдев: #249 — 26 октября, 2025
На ютубе есть пост как заметил, ну и ДС. Но на ютубе скорее как описание к скэри фесту
https://www.youtube.co...
Недельный геймдев: #249 — 26 октября, 2025
Ну и на всякий на следующий дайджест, новость на рассмотрение, насколько я понял, такое сильное влияния за счет успеха на прошом фесте. Да, разраб не индюк, и нашел инвестора, но это не повод не радоваться за успехи :D
Недельный геймдев: #249 — 26 октября, 2025
Статья в целом занимательная, но я не соглашусь с ТСом. Команда накладывает свои недостатки, и если найти одного максимум двух людей еще как-то да возможно, то увеличивать команду еще больше это такое себе. Как по мне тут либо будет очень сильный конфликт интересов, и в итоге изначальная идея превратится в кашу, либо кто-то будет не заинтересован достаточно, и либо сольется, либо будут конфликты. Так что на такое либо ты платишь людям и они делают как ты хочешь, либо не берешь больше 3х людей. По своему опыту скажу, что даже вдвоем при создании механик возникают споры и приходиться идти на компромиссы, а что будет если таких сторон будет еще 2, страшно представить
Недельный геймдев: #249 — 26 октября, 2025
Вспомнилось как писался шейдер дыма на WebGL пока учился в маге, интересный опыт был. Предлагалось писать с помощью спрайтов, но я решил сделать частицами, вышло классно, плюс небольшую физику подкрутил, если найдется даже скину
Недельный геймдев: #248 — 19 октября, 2025
https://www.reddit.com...
Интересная процедурка на реддите.
По Misery пока мало что говорить, прошло пара дней, пик онлайна 10к человек, отзывы в районе 85%
Недельный геймдев: #248 — 19 октября, 2025
У них на этой неделе релиз, если будет что интересное сюда напишу и тегну или еще что-то
Недельный геймдев: #248 — 19 октября, 2025
Жаль что не написал по поводу одной из популярных демок на прошедшем фесте - Misery. Вроде как разрабатывает один человек(не точно) из РБ (тоже не точно, но точно что из СНГ). Демка набрала вроде около 300к игроков за весь период. Думаю норм повод чтобы поддержать СНГ разрабов
Недельный геймдев: #244 — 21 сентября, 2025
Мне кажется этот текст зря тут находится, он скорее должен служить примером как не стоит искать ЦА игры, нежели просто история неудачи. Челы хотели сделать «автогейм» (или как этот жанр называется) для людей на которых он не рассчитан, либо таких людей крайне мало
Интересно насколько этот способ работает лучше чем тот же ik/fk в плане производительности, а то на этот счёт есть небольшие сомнения
Покемоны Лиги Индиго
Ужас, пост про покемонов, а меня никто не тегнул >_<
На неделе попробую найти их всех в посте
Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025
На счет Хайтейла, некоторым разрабам уже предлагают работу над похожим проектом, человек 20 из команды вроде даже уже откликнулась. Нужны будут ссылки, скажи скину