Из новостей: продажи No, I’m not a Human превысили 500к копий, BALL x PIT про шары продался тиражом 100к копий за сутки, умер дизайнер Томонобу Итагаки, Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в вишлист более миллиона человек.
Из интересностей: Furnish Master EA 100к продаж, про важность обсуждений, Александр Тужик — хочу и буду: пишу движок для игры.

Обновления/релизы/новости
Бывший глава франшизы Assassin’s Creed заявил, что Ubisoft вынудила его уйти

Марк-Алексис Коте, проработавший в компании 20 лет, в посте в LinkedIn заявил, что его уход не был добровольным.
Продажи No, I’m not a Human превысили 500к копий

Разработчики анонсировали крупное контентное обновление.
Создатель Dead Space видит шанс для разработки четвёртой части после продажи EA

Глен Скофилд не теряет надежды.
«Это чушь»: Sony раскритиковала аргументы Tencent в деле о плагиате Horizon

Конфликт между Sony и Tencent из-за сходства Light of Motiram и серии Horizon продолжает набирать обороты. Sony направила в суд новое заявление, в котором прокомментировала попытку китайского гиганта отклонить поданный против него иск.
Продажи ремейка Silent Hill 2 превысили 2,5 миллиона копий

А общий показатель франшизы — 10 миллионов.
BALL x PIT про шары продался тиражом 100к копий за сутки

Рейтинг игры от издателя Devolver Digital — 96%.
Умер дизайнер Томонобу Итагаки — автор серии Dead or Alive и геймдиректор перезапуска Ninja Gaiden

Разработчику было всего 58 лет.
Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в вишлист более миллиона человек

Можно только порадоваться за ребят.
Owlcat Games запустила бесплатную базу знаний для разработчиков игр

Полезная подборка книг, статей и видео для тех, кто хочет создавать игры.
Винс Зампелла: Call of Duty существует только потому, что «EA вели себя как мудаки»

В интервью GQ разработчик вспомнил о ключевых моментах своей карьеры, которая прошла между двумя конкурирующими издателями.
Авторы Metroid Dread и Castlevania: Lords of Shadow почти год работают в режиме кранча

Действующие и бывшие сотрудники испанской студии MercurySteam пожаловались изданию 3DJuegos на нездоровую обстановку в компании. Они рассказали об ужесточении условий труда, переработках и увольнениях.
Автор сюжета первого «Ведьмака» рассказал, что игру делали так, чтобы можно было пить пиво во время прохождения
По словам Артура, инициатива исходила от креативного директора Майкла Кичински. Он хотел сделать казуальную игру, чтобы можно было играть одной рукой, а в другой пить пиво.
В Steam тепеь можно просматривать все наборы, в которые входит игра

Новая страница для любой игры, входящей в один или более наборов.
Хоррор Reanimal от авторов Little Nightmares добавили в вишлист более миллиона раз

Демоверсию игры можно опробовать в Steam, в том числе в кооперативном режиме.
Бывший глава VK Play и основатель ITG открыли свое издательство — Zavod Games

В интервью газете «Ведомости» Магурян и Гачко рассказали, что к сегодняшнему дню они инвестировали в Zavod Games 100 млн рублей. Эти деньги издатель потратит на покупку лицензий, продвижение и наем дополнительных сотрудников.
Продажи шутера Escape from Duckov превысили 500к копий

Игра от китайских разработчиков завирусилась среди местных игроков.
Сооснователь Playdead Дино Патти о судебном иске Playdead против него

Дино Патти, бывший генеральный директор и соучредитель Playdead, разработчика Limbo и Inside, рассказал об истории студии, своей ссоре с Арнтом Йенсеном, удалении его имени из титров игр и судебном иске, который Playdead подала против него.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
The Godot Ultimate Asset Humble Bundle

Ассеты доступны в Cosmos и загружаются как готовые проекты Godot. Все ресурсы представлены в формате Godot prefab (tscn) и могут быть легко использованы в нескольких проектах.
Интересные статьи/видео
[EN] Furnish Master EA 100к продаж

Александр Блинцов поделился метриками своей игры и ошибками/советами.
[RU] Инди-разработки: взвешивая риски

Перевел статью Дерека Ю об оценке рисков в инди-разработке. Сам перевод дополнен сносками Иеронима К.
[EN] Важность обсуждений
Тим Кейн в последнем видео порассуждал о необходимости взаимодействия с членами команды, даже если вы интроверт. И там интересный тезис прозвучал, который в целом применим к любому взаимодействию в сети: люди часто предполагают самую негативную интерпретацию сообщений собеседника.
Это может быть как из-за предвзятости, или из-за того, что мнения по вопросу не сходятся. Но в том же Твиттере (да даже тут в чате) это особо часто наблюдаю, что очень мешает вести нормальный диалог, т.к. человек вкладывает/предполагает в твои слова то, чего ты не говорил.
Ну а про взаимодействие с командой — прав. Даже если вы не большой поклонник общения, это очень полезно. Даже вот эти небольшие диалоги на кухне и т.п. Не просто на одну волну настраивают, но порой реальные проблемы решаются за такими обсуждениями.
[RU] Краткая история создания первой микро-игры

Около года назад автор выпустил свою первую микроигру — «Торговец, Смерть и Ты». Успеха она особого не сыскала, хотя все, кто поиграл, отзывались о ней в целом хорошо. Разработчик решил вспомнить, как всё было.
[EN] Talking Fallout with Tim Cain
Интервью с разработчиком Fallout и Arcanum.
[RU] C#-like properties в C++ размером 1 байт

Иногда в С++ не хватает каких-то фич, которые есть в других языках. Некоторым, например, не хватает preperties из C#.
[EN] Создание жутких кошек с помощью ZBrush, Maya и Arnold

Марина Льоренте рассказала про проект CAT FETISH, объяснив, как ей удалось создать кошек с жуткой, но при этом узнаваемой атмосферой, с помощью ZBrush, Maya, Yeti и Arnold.
[RU] Как об игре рассказали японцы

Или почему важно переводить стим страницу на разные языки, даже если у вас нет денег на полноценный перевод. И почему Габен — лицо нижнего белья в Китае.
[EN] Как CloverPit достигла 750к продаж за 2 недели

Разбираемся вместе с gamediscover.
[RU] VK Play: всё, что нужно знать разработчику игр

В материале расскащано, что именно получает разработчик, выбравший VK Play.
[EN] Как создать водное окружение в инопланетном мире

Энтони Гал рассказал о проекте Octofungus Nest, проведя через процессы текстурирования и покраски щупалец и растений для создания окружения странного мира.
[RU] Александр Тужик — хочу и буду: пишу движок для игры
Саша рассказал про работу в Paradox, участие в литературных конкурсах и разработку симулятора геймдева на своём движке!
[EN] Может ли сервисная игра когда-либо иметь приемлимое завершение

Destiny 2 завершила десять лет повествования, и теперь число игроков стремительно падает. Извлечённые уроки не сулят ничего хорошего для повествования.
[RU] «Война Миров: Сибирь». Дневники разработчиков №9. Оружие, стрельба
В этом выпуске Александр Милёшин учиться стрелять из винтовки Мосина и карабина Rossi 92. Разобрано, какие пушки добавят в игру и обсуждено с историческими консультантами, сколько патронов выпадает из убитого волка.
[EN] Съёмка дождливого дня в Исламабаде с помощью Unreal Engine 5

Зубайр Таноли рассказал, как он сделал проект The Faisal Avenue, сосредоточившись на дожде и молниях, которые помогли ему создать кинематографический образ повседневной жизни в Исламабаде.
[EN] Динамические уровни детализации в Evolve

Подробно о системе уровней детализации, примеры на Rust и HLSL.
[EN] Как была сделана ностальгическая 3D-сцена

Дуонг Нгуен рассказал о проекте Doraemon: The First — фан-артом, для которого он исследовал культуру Японии, чтобы воссоздать и почтить легендарного персонажа.
[EN] Variable-Rate Texture Compression: рендерим с JPEG

Демонстрируется техника использования текстур в JPEG-формате для интеграции в реальном времени с использованием OpenGL и CUDA. Если верить пейперу, достигли лучшего качества и сжатия, чем BC1. А в некоторых случаях сравнялись (или даже превзошли) ASTC.
[EN] A Tour of Cute Framework’s Renderer
Всесторонний обзор 2D-рендера, объединяющего спрайты, шейпы и текст в единых вызовах отрисовки.
Разное
Когда срубание одного дерева автоматом косит весь лес
Не баг, а фича.
Милая девушка примеряет очки
Из Твиттера.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...