просто уверенная, как по метадичке, то есть сделанный базовый Action-Adventure без намерения на что то особенное. Сиквел Стал в разы хуже, его по даже фанаты первой части не приняли.
Неважна какая условность - в играх это ине имеет значения. Ты еще к пошаговой боевой системе прикопайся.
В павшем ордене и нет боевой системы соулслайка. Соулслайк - такого принципе понятия нет. Это даже не жанр
Павший орден - это самая обычная, уверенная игра в жанре Action-Adventure. А геймплейные моменты, по типу респавна и врагов и тд - это вообще не должно никак объясняться по лору. Это ведь геймплейные механики.
Боевая система в павшем ордене намного глубже и проработанней, чем в The Force Unleashed (вся игра проходняк)
Да, у первой Halo очень мало минусов. Один из них - это бэгтрекинг левел дизайна. Который в следующих частях исправили. Но вов всем остальном игра поистине шикарна
каждый год её перепрохожу. Она ни на миг не устарела (в отличии от той же колды, дума 1 и тд) Причем не в ремастер, а в версию 2001 на xbox . И огромное кол-во новичков, кто впервые познакомился серией (в том числе благодаря мне, я эдакий путеводитель в мир игр) - все офигевают с того, какой продуманный геймплей даже на момент 2024.
Halo 2001 до сих пор не переплюнули, в плане геймплея песочницы, благодаря выдающему интеллекту. Halo 2 хоть и лучше (несмотря на многие минусы), но он лишь продолжает работу, а не первооткрыватель. И Именно оригинальный геймплей - обогнал время на 20 лет вперед, переплюнув все современные шутеры. Unreal - лидер по искусственному интеллекту в одиночных шутерах.
Jedi: Fallen order – в ожидании сиквела. Обзор и Анализ игры
просто уверенная, как по метадичке, то есть сделанный базовый Action-Adventure без намерения на что то особенное. Сиквел Стал в разы хуже, его по даже фанаты первой части не приняли.
Неважна какая условность - в играх это ине имеет значения. Ты еще к пошаговой боевой системе прикопайся.
В павшем ордене и нет боевой системы соулслайка. Соулслайк - такого принципе понятия нет. Это даже не жанр
Jedi: Fallen order – в ожидании сиквела. Обзор и Анализ игры
Павший орден - это самая обычная, уверенная игра в жанре Action-Adventure. А геймплейные моменты, по типу респавна и врагов и тд - это вообще не должно никак объясняться по лору. Это ведь геймплейные механики.
Боевая система в павшем ордене намного глубже и проработанней, чем в The Force Unleashed (вся игра проходняк)
Jedi: Fallen order – в ожидании сиквела. Обзор и Анализ игры
Принял
Jedi: Fallen order – в ожидании сиквела. Обзор и Анализ игры
что оставить по итогу? Видео? или Ссылку на него?
Jedi: Fallen order – в ожидании сиквела. Обзор и Анализ игры
Действительно, про вторую кнопку не подозревал, благодарю.
Сами ссылки из статьи убрать?
Jedi: Fallen order – в ожидании сиквела. Обзор и Анализ игры
Понял, Отредачу
The Last of Us – Спустя 10 лет. Обзор и Анализ игры
Да, у первой Halo очень мало минусов. Один из них - это бэгтрекинг левел дизайна. Который в следующих частях исправили. Но вов всем остальном игра поистине шикарна
The Last of Us – Спустя 10 лет. Обзор и Анализ игры
каждый год её перепрохожу. Она ни на миг не устарела (в отличии от той же колды, дума 1 и тд) Причем не в ремастер, а в версию 2001 на xbox . И огромное кол-во новичков, кто впервые познакомился серией (в том числе благодаря мне, я эдакий путеводитель в мир игр) - все офигевают с того, какой продуманный геймплей даже на момент 2024.
The Last of Us – Спустя 10 лет. Обзор и Анализ игры
Записки - не могут устареть или быть говном. Все зависит от Качество их написания.
The Last of Us – Спустя 10 лет. Обзор и Анализ игры
Halo 2001 до сих пор не переплюнули, в плане геймплея песочницы, благодаря выдающему интеллекту. Halo 2 хоть и лучше (несмотря на многие минусы), но он лишь продолжает работу, а не первооткрыватель. И Именно оригинальный геймплей - обогнал время на 20 лет вперед, переплюнув все современные шутеры. Unreal - лидер по искусственному интеллекту в одиночных шутерах.