Душная шляпа, которая выезжает исключительно на отсутствии выбора и сеттинге.
Тут, возможно, говорит моя искренняя нелюбовь к метродваниям, но вот весь этот открытый мир и эксплоринг игре вообще не сдался. Да и какого фига в игре с таким количеством платформинга ты получаешь двойной прыжок чуть ли не под конец. Сюда же и метание меча.
Соулс лайк элементы тоже призваны лишь растянуть игровой процесс и заставить игрока тратить больше времени на рядовых врагов (там, где их нельзя форспушнуть в пропасть, само собой).
Ну и отдельная "благодарность" за Каашик и превращение Со Гуреры в Бэтмена (не ну это орно)
Тем не менее, альтернатив нет, поэтому в принципе и не жалко времени даже.
Если оттуда убрать антураж ЗВ, то это будет очень простенька метроидвания и неказистый соулслайк. Причём, я уверен, что эту сосаликовскую дичь команде навязали, просто потому что она даже лорно не объясняется - есть респавн врагов и есть
Лично для меня игра закончилась на боёвке. Нет и не появилось до конца игры ощущения, что я ловкий, быстрый, проворный падаван/джедай. Всё такое по соулсовому медленное. И это хорошо смотрится с какой-нибудь огромной булавой, но совершено неуместно со световым мечом
Хотя все поголовно отсылаются к Джедайской Академии, для меня хороший пример боёвки по ЗВ - это The Force Unleashed. Там нет, конечно, глубины фехтования, но там полное попадание в настроение/сеттинг: ты играешь за ситха, которого всю жизнь учили убивать и разрушать. Чем ты, собственно, и занимаешься всю игру
Всё-таки Фоллен Ордер - ну проходная играЕсли оттуда убрать антураж ЗВ, то это будет очень простенька метроидвания и неказистый соулслайк. Причём, я …
Waberabe
Всё-таки Фоллен Ордер - ну проходная играЕсли оттуда убрать антураж ЗВ, то это будет очень простенька метроидвания и неказистый соулслайк. Причём, я …
Павший орден - это самая обычная, уверенная игра в жанре Action-Adventure. А геймплейные моменты, по типу респавна и врагов и тд - это вообще не должно никак объясняться по лору. Это ведь геймплейные механики.
Боевая система в павшем ордене намного глубже и проработанней, чем в The Force Unleashed (вся игра проходняк)
Павший орден - это самая обычная, уверенная игра в жанре Action-Adventure. А геймплейные моменты, по типу респавна и врагов и тд - это вообще не долж…
KOBZARFILMS
Павший орден - это самая обычная, уверенная игра в жанре Action-Adventure. А геймплейные моменты, по типу респавна и врагов и тд - это вообще не долж…
Павший орден - это самая обычная, уверенная игра в жанре Action-Adventure.
Уверенная в чём? Как я уже писал выше, игра просто ок, но без антуража зв в ней ничего, на мой взгляд, примечательного нет. И для меня это проходняк
Сиквел уже лично я могу назвать уверенной игрой в жанре экшен-адвенчур, но Орден - нет.
А геймплейные моменты, по типу респавна и врагов и тд - это вообще не должно никак объясняться по лору. Это ведь геймплейные механики.
Ну уж нет, это серьёзная условность, чтобы просто на неё глаза закрыть. Я так не считаю.
Боевая система в павшем ордене намного глубже и проработанней, чем в The Force Unleashed (вся игра проходняк)
Причём тут проработка? Я буквально написал, что да, в Форс Анлишд нет глубины фехтования, но игра даёт тебе побыть ситхом. Да, от игры, где на обложке человек со световым мечом, я жду именно этого.
Если мне нужна будет проработанная боевая система соулс-лайка, то я пойду играть в Дарксоулс
Павший орден - это самая обычная, уверенная игра в жанре Action-Adventure.Уверенная в чём? Как я уже писал выше, игра просто ок, но без антуража зв в…
Waberabe
Павший орден - это самая обычная, уверенная игра в жанре Action-Adventure.Уверенная в чём? Как я уже писал выше, игра просто ок, но без антуража зв в…
просто уверенная, как по метадичке, то есть сделанный базовый Action-Adventure без намерения на что то особенное. Сиквел Стал в разы хуже, его по даже фанаты первой части не приняли.
Неважна какая условность - в играх это ине имеет значения. Ты еще к пошаговой боевой системе прикопайся.
В павшем ордене и нет боевой системы соулслайка. Соулслайк - такого принципе понятия нет. Это даже не жанр
просто уверенная, как по метадичке, то есть сделанный базовый Action-Adventure без намерения на что то особенное. Сиквел Стал в разы хуже, его по даж…
KOBZARFILMS
просто уверенная, как по метадичке, то есть сделанный базовый Action-Adventure без намерения на что то особенное. Сиквел Стал в разы хуже, его по даж…
Неважна какая условность - в играх это ине имеет значения. Ты еще к пошаговой боевой системе прикопайся.
Я могу докапаться в принципе до всего, до чего посчитаю нужным. Я не считаю, что что-то можно оценить объективно кроме графики и производительности.
И условность условности рознь. Когда я иду играть в игру с пошаговой боёвкой, я понимаю, что меня будет ждать.
Когда я шёл играть в игру по звёздным войнам, то какие-то воскрешения противников после медитации - это как бы то, что постоянно вызывало отторжение. И если бы это хотя бы попытались как-то обыграть, то у меня было бы меньше вопросов.
В павшем ордене и нет боевой системы соулслайка.
Я считаю иначе. У условного нио больше отличий от соулсов, чем у Ордена.
Соулслайк - такого принципе понятия нет. Это даже не жанр
И что дальше? Вот ты правда можешь уверенно заявить, что разработчики вообще ни разу даже чуть-чуть не смотрели на игры Бабадзаки?
И, опять же, ничего такого в том, что кто-то чем-то вдохновляется. Это нормальная история.
Просто я считаю, что достаточно медленная боёвка со стаминой контрастирует с моими ожиданиями от игры за быстрого-ловкого акробата-хитрюги джедая
просто уверенная, как по метадичке, то есть сделанный базовый Action-Adventure без намерения на что то особенное. Сиквел Стал в разы хуже, его по даж…
KOBZARFILMS
просто уверенная, как по метадичке, то есть сделанный базовый Action-Adventure без намерения на что то особенное. Сиквел Стал в разы хуже, его по даж…
Сиквел Стал в разы хуже, его по даже фанаты первой части не приняли.
Уж не знаю, где найти фанатов, но на метарейтингс 7,6 у Ордена, 6,9 у Сурвиора.
Последнему ещё напихали за плохое техническое состояние, а по текстам кому-то нравится новый вектор, кто-то ругает стагнацию, а кто-то радуется. Как обычно 🫠
Комментарии
Модератор
Данный пост сильно нарушает п.2.3 нашего сообщества. Чрезмерный самопиар не приветствуется, так как наш сайт не площадка для саморекламы.
В блоке где ролик - там достаточно эмбеда, другие ссылки не нужны.
Внизу блок саморекламы тоже нужно убрать
Понял, Отредачу
а вообще можешь в профиле ссылки на свои ресурсы проставить, в том числе на группу вк, там вторая иконка по счету, не совсем очевидно :)
Действительно, про вторую кнопку не подозревал, благодарю.
Сами ссылки из статьи убрать?
тут уже как модеры просят, я не при делах :)
тормоз
Спасибо
что оставить по итогу? Видео? или Ссылку на него?
Эмбеда достаточно
Принял
Душная шляпа, которая выезжает исключительно на отсутствии выбора и сеттинге.
Тут, возможно, говорит моя искренняя нелюбовь к метродваниям, но вот весь этот открытый мир и эксплоринг игре вообще не сдался. Да и какого фига в игре с таким количеством платформинга ты получаешь двойной прыжок чуть ли не под конец. Сюда же и метание меча.
Соулс лайк элементы тоже призваны лишь растянуть игровой процесс и заставить игрока тратить больше времени на рядовых врагов (там, где их нельзя форспушнуть в пропасть, само собой).
Ну и отдельная "благодарность" за Каашик и превращение Со Гуреры в Бэтмена (не ну это орно)
Тем не менее, альтернатив нет, поэтому в принципе и не жалко времени даже.
Всё-таки Фоллен Ордер - ну проходная игра
Если оттуда убрать антураж ЗВ, то это будет очень простенька метроидвания и неказистый соулслайк. Причём, я уверен, что эту сосаликовскую дичь команде навязали, просто потому что она даже лорно не объясняется - есть респавн врагов и есть
Лично для меня игра закончилась на боёвке. Нет и не появилось до конца игры ощущения, что я ловкий, быстрый, проворный падаван/джедай. Всё такое по соулсовому медленное. И это хорошо смотрится с какой-нибудь огромной булавой, но совершено неуместно со световым мечом
Хотя все поголовно отсылаются к Джедайской Академии, для меня хороший пример боёвки по ЗВ - это The Force Unleashed. Там нет, конечно, глубины фехтования, но там полное попадание в настроение/сеттинг: ты играешь за ситха, которого всю жизнь учили убивать и разрушать. Чем ты, собственно, и занимаешься всю игру
Павший орден - это самая обычная, уверенная игра в жанре Action-Adventure. А геймплейные моменты, по типу респавна и врагов и тд - это вообще не должно никак объясняться по лору. Это ведь геймплейные механики.
Боевая система в павшем ордене намного глубже и проработанней, чем в The Force Unleashed (вся игра проходняк)
Уверенная в чём? Как я уже писал выше, игра просто ок, но без антуража зв в ней ничего, на мой взгляд, примечательного нет. И для меня это проходняк
Сиквел уже лично я могу назвать уверенной игрой в жанре экшен-адвенчур, но Орден - нет.
Ну уж нет, это серьёзная условность, чтобы просто на неё глаза закрыть. Я так не считаю.
Причём тут проработка? Я буквально написал, что да, в Форс Анлишд нет глубины фехтования, но игра даёт тебе побыть ситхом. Да, от игры, где на обложке человек со световым мечом, я жду именно этого.
Если мне нужна будет проработанная боевая система соулс-лайка, то я пойду играть в Дарксоулс
просто уверенная, как по метадичке, то есть сделанный базовый Action-Adventure без намерения на что то особенное. Сиквел Стал в разы хуже, его по даже фанаты первой части не приняли.
Неважна какая условность - в играх это ине имеет значения. Ты еще к пошаговой боевой системе прикопайся.
В павшем ордене и нет боевой системы соулслайка. Соулслайк - такого принципе понятия нет. Это даже не жанр
Я могу докапаться в принципе до всего, до чего посчитаю нужным. Я не считаю, что что-то можно оценить объективно кроме графики и производительности.
И условность условности рознь. Когда я иду играть в игру с пошаговой боёвкой, я понимаю, что меня будет ждать.
Когда я шёл играть в игру по звёздным войнам, то какие-то воскрешения противников после медитации - это как бы то, что постоянно вызывало отторжение. И если бы это хотя бы попытались как-то обыграть, то у меня было бы меньше вопросов.
Я считаю иначе. У условного нио больше отличий от соулсов, чем у Ордена.
И что дальше? Вот ты правда можешь уверенно заявить, что разработчики вообще ни разу даже чуть-чуть не смотрели на игры Бабадзаки?
И, опять же, ничего такого в том, что кто-то чем-то вдохновляется. Это нормальная история.
Просто я считаю, что достаточно медленная боёвка со стаминой контрастирует с моими ожиданиями от игры за быстрого-ловкого акробата-хитрюги джедая
Уж не знаю, где найти фанатов, но на метарейтингс 7,6 у Ордена, 6,9 у Сурвиора.
Последнему ещё напихали за плохое техническое состояние, а по текстам кому-то нравится новый вектор, кто-то ругает стагнацию, а кто-то радуется. Как обычно 🫠
фанатов тут нет, но XD
Это он набросил.