Мб я неправильно тебя понял, но здесь разведчик не ограничен одними болтовками. У штурмовика гаджетов мало это да(а уникальных нет вовсе). В этом плане он проигрывает остальным классам
Про быстро хайпануть, ну скорее всего нет. Просто когда я встречал комментарии про разработку и писал обзор, я ради интереса начал смотреть когда же первые ролики по ней начали появляться.
Первые дневники разработчиков и первые записи геймплея датировались 20-м годом. Даже если грубо прикинуть сроки разработки в 1-2 года, то между первой строчкой кода и релизом в стим прошло 4-5 лет минимум.
Странно. Они по факту все в обычном h265 закодированы. Единственное этот ролик в 60fps, а не в 30 как остальные. Я конечно попробую переконвертировать, но просто у меня на компе и на смартфоне видосы проигрываются.
А как наличие одной пехотной карты убивает игру? Даже с учётом мизерного маппула последней батлы, это 1/12 от всех карт.
Она как-то убирает остальные карты? В bf1/5 вроде нет, в остальные карты тоже активно играют. Если человек хочет, он всегда может поиграть на привычных картах с техникой (либо по несколько минут топать от точки к точке на Песочных часах, лул)
Ну про оптимизон чёт загнул. Она всё же не прям мультяшная и камерная как валорант. По стилистике приближена скорее к реализму + недурная разрушаемость + игра на 5 анриле. Она скорее нестабильная, во время реально плотного замеса с разрушениями счётчик нормально так просаживается. А так даже со средними лучами у меня она играбельна
Ну хз. У меня если и получалось обойти, то получалось вынести вражескую тиму крайне редко (считай - единичные случаи). В основном 2 из 3. А когда про игроки на релизе пристреляются, то мне кажется и про это можно будет забыть.
Кострище дайджест 2023 10.12 - 16.12
Пока мы живём в 2023, inpwbusina пишет дайджесты из 2022 -_-
Battlebit Remastered: Рофл, вышедший из-под контроля
Мб я неправильно тебя понял, но здесь разведчик не ограничен одними болтовками. У штурмовика гаджетов мало это да(а уникальных нет вовсе). В этом плане он проигрывает остальным классам
Battlebit Remastered: Рофл, вышедший из-под контроля
Перезалил сконвертированные видосы. Можешь проверить? Теперь должны грузится
Battlebit Remastered: Рофл, вышедший из-под контроля
Про быстро хайпануть, ну скорее всего нет. Просто когда я встречал комментарии про разработку и писал обзор, я ради интереса начал смотреть когда же первые ролики по ней начали появляться.
Первые дневники разработчиков и первые записи геймплея датировались 20-м годом. Даже если грубо прикинуть сроки разработки в 1-2 года, то между первой строчкой кода и релизом в стим прошло 4-5 лет минимум.
Battlebit Remastered: Рофл, вышедший из-под контроля
Да, в статье видосы работают. Единственное, у меня как-то была аналогичная блямба со странным плеером, помогло обновление хрома.
Battlebit Remastered: Рофл, вышедший из-под контроля
Странно. Они по факту все в обычном h265 закодированы. Единственное этот ролик в 60fps, а не в 30 как остальные. Я конечно попробую переконвертировать, но просто у меня на компе и на смартфоне видосы проигрываются.
Как изменилась Battlefield 2042 при Винсе Зампелле?
Так этот дядька встал у руля чуть ли не за несколько дней до релиза 2042 (если уже не после)
Как изменилась Battlefield 2042 при Винсе Зампелле?
А как наличие одной пехотной карты убивает игру? Даже с учётом мизерного маппула последней батлы, это 1/12 от всех карт.
Она как-то убирает остальные карты? В bf1/5 вроде нет, в остальные карты тоже активно играют. Если человек хочет, он всегда может поиграть на привычных картах с техникой (либо по несколько минут топать от точки к точке на Песочных часах, лул)
THE FINALS: шведско-корейская (Пиррова) победа?
Ну про оптимизон чёт загнул. Она всё же не прям мультяшная и камерная как валорант. По стилистике приближена скорее к реализму + недурная разрушаемость + игра на 5 анриле. Она скорее нестабильная, во время реально плотного замеса с разрушениями счётчик нормально так просаживается. А так даже со средними лучами у меня она играбельна
THE FINALS: шведско-корейская (Пиррова) победа?
Ну хз. У меня если и получалось обойти, то получалось вынести вражескую тиму крайне редко (считай - единичные случаи). В основном 2 из 3. А когда про игроки на релизе пристреляются, то мне кажется и про это можно будет забыть.
Опять же, я со своей колокольни говорю.