2141
Статьи

Battlebit Remastered: Рофл, вышедший из-под контроля

16
2141

Комментарии

Игра ощущается как любительский шутан на Unity, ну то есть инертно и не отзывчиво

Звук в игре абсолютно никакой

Прогрессия слишком медленная

Имхо

Игра ощущается как любительский шутан на Unity, ну то есть инертно и не отзывчиво Звук в игре абсолютно никакой Прогрессия слишком медленная Имхо

Я конечно в проект не заныривал, но это из оперы сделать быстро и хайпануть на провале оригинальной игры + продавать за дешево. Надо заценить в любом случае, видел ее много у кого уже, интересно.

Я конечно в проект не заныривал, но это из оперы сделать быстро и хайпануть на провале оригинальной игры + продавать за дешево. Надо заценить в любом…

Ну она не плохая, просто даже худшие части Батлы в мелочах были лучше 🤷🏻‍♂️

Я бы так-то и в какой нибудь 2042 попробовал залететь, но не купить

Я конечно в проект не заныривал, но это из оперы сделать быстро и хайпануть на провале оригинальной игры + продавать за дешево. Надо заценить в любом…

сделать. быстро. Не звучит как подъемная задача для батлаобразного проекта.

сделать. быстро. Не звучит как подъемная задача для батлаобразного проекта.

80% геймплея в ассетах, остальные 20% опытные кодеры допишут и соберут и в продакшон

80% геймплея в ассетах, остальные 20% опытные кодеры допишут и соберут и в продакшон

Если бы все так ладненько стыковалось, у нас было бы штук 10 таких батлфилдов с фурри и футанари.

Если бы все так ладненько стыковалось, у нас было бы штук 10 таких батлфилдов с фурри и футанари.

с чего вдруг?

с чего вдруг?

Ну по аналогии с остальными играми. Сколько клонов вампиров выживальщиков, паркуров в космос посыпалось. Это не только с простым геймплеем происходит: если стрельнул Slay the Spire, то карточные клоны начали появляться несмотря на то что баланс сложно сделать.
предположу что конкретно тут сложно будет любой ассет подключать к мультиплеерной синхронизации.

Ну по аналогии с остальными играми. Сколько клонов вампиров выживальщиков, паркуров в космос посыпалось. Это не только с простым геймплеем происходит…

Я думаю оно даже работает на одном из сетевых движков общедоступных для Юнити, может с небольшим своим допилом.

Я думаю оно даже работает на одном из сетевых движков общедоступных для Юнити, может с небольшим своим допилом.

не хочу дальше вилами по воде водить, я в юнити дальше движения по стрелочкам не сдвинулся. в посте написано про 9 лет разработки.
Читая других юнитистов, они в принципе переписывают механики как только разные системы начинают взаимодействовать друг с другом, из-за багов движка. Тот же модный киношный рендер когда вышел, но применять его в играх не кинулись, потому что он ломал уже начатые проекты.

Я конечно в проект не заныривал, но это из оперы сделать быстро и хайпануть на провале оригинальной игры + продавать за дешево. Надо заценить в любом…

Про быстро хайпануть, ну скорее всего нет. Просто когда я встречал комментарии про разработку и писал обзор, я ради интереса начал смотреть когда же первые ролики по ней начали появляться.

Первые дневники разработчиков и первые записи геймплея датировались 20-м годом. Даже если грубо прикинуть сроки разработки в 1-2 года, то между первой строчкой кода и релизом в стим прошло 4-5 лет минимум.

Про быстро хайпануть, ну скорее всего нет. Просто когда я встречал комментарии про разработку и писал обзор, я ради интереса начал смотреть когда же …

ну кстати глянул их записи в стиме, они пишут, что начинали 10 лет назад в целом пилить игры, с нулевым бюджетом и комьюнити, просто потому что хотели запилить классную игру. так что мы точно не узнаем когда они начали и сколько сил/времени потрачено.

Пост еще не прочитал, но заметил тут вот такое поведение видосов. Это только у меня так стало? Вот эта вот здоровенная херня внизу. И видео не работает, соответственно.

Пост еще не прочитал, но заметил тут вот такое поведение видосов. Это только у меня так стало? Вот эта вот здоровенная херня внизу. И видео не работа…

Да, что-то не так с оригинальными видео, не работают у меня они, а сайт их сам не переконвертирует. Советую пропустить через https://ezgif.com/vide..., еще и размер будет раза в 2 меньше.

Пост еще не прочитал, но заметил тут вот такое поведение видосов. Это только у меня так стало? Вот эта вот здоровенная херня внизу. И видео не работа…

Странно. Они по факту все в обычном h265 закодированы. Единственное этот ролик в 60fps, а не в 30 как остальные. Я конечно попробую переконвертировать, но просто у меня на компе и на смартфоне видосы проигрываются.

Странно. Они по факту все в обычном h265 закодированы. Единственное этот ролик в 60fps, а не в 30 как остальные. Я конечно попробую переконвертироват…

в статье? хм, а у меня нет. мож у остальных тоже пашет

в статье? хм, а у меня нет. мож у остальных тоже пашет

Да, в статье видосы работают. Единственное, у меня как-то была аналогичная блямба со странным плеером, помогло обновление хрома.

в статье? хм, а у меня нет. мож у остальных тоже пашет

У меня проблем с видео нет, ну либо автор починил все сам

Пост еще не прочитал, но заметил тут вот такое поведение видосов. Это только у меня так стало? Вот эта вот здоровенная херня внизу. И видео не работа…

Перезалил сконвертированные видосы. Можешь проверить? Теперь должны грузится

Перезалил сконвертированные видосы. Можешь проверить? Теперь должны грузится

да, теперь у меня все отлично работает. спасиб :)

от классов BF4 в том, что аптечку для восстановления хп и специализацию "Военврач" отобрали у штурмовика и выделили в отдельный класс медика

В четвёртой батле была почти доведена до ума концепция - "базовый класс даёт специалистов".

Рекон мог взять С4, штурмовой карабин, обмазаться глушителями и играть в SpecOps, бегая в тылу. А мог вооружиться болтовкой, прилепить на неё x20 прицел, поставить клеймор за спиной и косплеить снайпера. У штурмовика (базовое название класса assault) было тоже самое. Ты либо уходил в штурмовку с подстволом, либо в боевого медика. По уму надо было дать штурмовику больше гаджетов (а то, поставил подствол и всё, во второй слот или аптечку или "шокпадлы") и убрать тех у кого нет дефибрилятора и аптеки из видимого радиуса когда ты орёшь - МЕДИК!

от классов BF4 в том, что аптечку для восстановления хп и специализацию "Военврач" отобрали у штурмовика и выделили в отдельный класс медикаВ четвёрт…

Мб я неправильно тебя понял, но здесь разведчик не ограничен одними болтовками. У штурмовика гаджетов мало это да(а уникальных нет вовсе). В этом плане он проигрывает остальным классам

Мб я неправильно тебя понял, но здесь разведчик не ограничен одними болтовками. У штурмовика гаджетов мало это да(а уникальных нет вовсе). В этом пла…

Мб я неправильно тебя понял

Угу. Я говорил про то, что в BF4 у создателей не было никакой необходимости делать отдельный класс, потому как их система позволяла самим игрокам создавать нужные классы. Пик релейтед. Проблемы медиков в батле вовсе не от игровых механик.