Как изменилась Battlefield 2042 при Винсе Зампелле?

Как изменилась Battlefield 2042 при Винсе Зампелле?

Немного предыстории

Начать я хотел с одного случая: где-то в середине лета я наткнулся на пару обзоров BattleBit: Remastered – лоу-поли инди-шутера, сделанного 4-четыремя независимыми разработчиками, где по их заявлению имеются масштабные зарубы на 254 человека, техника, разрушаемость и прочее, присущее играм серии BF. Более того, обзорщики его сравнивали (пусть и с некоторой долей иронии) с последней игрой серии от шведов. И так бы я и забыл про эти обзоры, но есть два интересных момента:

  1. Данное инди поделие внезапно взлетело: разработчики заявили о продаже примерно 2 миллионов копий, что летом позволило им занять топ 10 продаж стима, а также заиметь неплохой онлайн.

  2. Немногим позже благодаря распродаже взлетел онлайн уже в BF2042, достигнув в пике 100 тысяч человек

Сложив один плюс один я решил, почему бы и не пощупать эти оба шутера. Тем более пошла молва, мол в батле и карты переделали, и контента навалили, да и вообще теперь франшизой Battlefield руководит Винс Зампелла. Про кубический батлфилд поговорим в другом обзоре, в этот раз обмусолить хочется батлфилд настоящий.

В срочном порядке, вспомнив про свой казахстанский твинк стима, я приобрел Battlefield примерно за 3.400₸ (~650 рублей) и наиграл порядка 20+ часов, чтобы понять, а действительно ли она стала лучше? Ведь последний раз я в неё играл лишь во время беты и немного после на аккаунте своего ныне игнорящего меня кореша.

Про техническое состояние

Скачав игру на свой компьютер я с удивлением обнаружил, что игра попросту крашится во время загрузки матча, жалуясь на не отвечающий на запросы видеодрайвер. Потеряв немного нервных клеток и порядка 2-3 дней на решение проблемы, я решил обновить себе Windows 10 до версии 22H2 (ранее была LTSC 2018), ииии... это помогло, хотя та же версия винды ранее спокойно её запускала.

Поборов вылеты я приступил к игре с счётчиком FPS. И знаете, за исключением вылетов в начале, пожаловаться за эти 20+ часов было не на что. Каких-то лютых багов, ломающих игру на данный момент не имеется. А на связке RTX 3060ti + Ryzen R5 3600 + 16GB DDR4 батла работала в режиме захват на 128 человек на уровне 75-95 кадров/сек в нативных 2560x1080 и с высокими настройками графики, а самое главное – они наконец-то победили чертовы статтеры и фризы из-за шейдеров!

Немного отступления: DICE, начиная с BF1, не могли нормально завести DX12 и его компиляцию шейдеров на своём движке, из-за чего как минимум у меня их проекты в режиме DX12 либо давали артефакты (BF1, SWBF II [в этих играх компиляция происходила во время запуска игры]), либо работали со статтерами, пока не прогрузятся все шейдеры непосредственно в матче (BF5, BF2042 в бете). Теперь батла перед каждым матчем их подгружает, что лишает статтеров в самом матче, и кое-то веке не даёт артефакты, как раньше.

Естественно фепесов от карты по цене current-gen консоли хотелось бы больше, но оно работает и на том спасибо.

Интерфейс, поиск матчей, и классовая система

В бете и на релизе интерфейс был откровенно хреновым. Ни тебе нормальной таблицы счёта, ни нормального браузера для поиска игры, довольствуйся быстрым матчем из двух режимов, либо иди в Portal и резвись и отключенным начислением опыта (ибо ишь вы негодники, думали кастомных серверов с ботами создатите и за пару каток откроете всё, что мы так усердно растягивали на десятки часов???). Хотел скоординироваться со своими корешами и зайти на один сервак? Фиг тебе с маслом, вали в Portal.

Изменилось ли что-то кардинально за прошедшие два года? Ну, они вернули:

  1. Нормальную таблицу счёта

  2. Возможность сбиться в отряд на 4 человека

  3. Текстовый и голосовой чат (на релизе их не было, лол)

  4. Ну и обратно включили прокачку в Portal.

Но со всем этим они не вернули нормальный браузер серверов. Довольствуйся заготовленными плейлистами в быстром матче. Низкий поклон за то, что хотя-бы дали TDM 16х16 на маленьких картах (без выбора самой карты конечно же).

Я принципиально не понимаю, и не хочу понимать эту муть с безальтернативными быстрыми матчами, единственное назначение которого сегодня, это подтасовывать игроков по твоему уровню игры (SBMM, все дела). А портал в таком ключе выглядит как огромный костыль, потому что помимо стандартных режимов, там вперемешку идут и куча серверов с кастомными настройками.

Отдельно хочу поговорить про отображение характеристик, если конкретно – про дальность стрельбы. Вместо пусть и простенького, но всё же графика зависимости урона от расстояния в метрах как в BF1, они ввели абстрактную характеристику "диапазон". В чём она измеряется, как понять, когда мои пули из подобия АС ВАЛ превращаются в летающие горошины – непонятно.

Вернули классовую систему. Ну как вернули, они взяли имеющихся оперативников и разбили их на 4 класса, аналогично раскидав по ним гаджеты (но стволы оставили универсальными для всех). Вернуло ли это командный дух батле? Да нихрена, как бегал народ в разнобой, так и продолжает это делать.

Прокачка

ООООооо... Это отдельный даже не камень, а булыжник в сторону офиса шведов. С релиза этот аспект они даже и не собирались как-то исправлять.

Чтобы понять всю боль, покажу вам конкретные примеры. Допустим мы открыли где-то часов через 15 интересный нам ствол и мы хотим его прокачать по максимуму. Для того, чтобы открыть все модули для нужной нам волыны, мы должны набить 360 фрагов... просто чтобы открыть все модули. Для одной пушки.

Максимальное значение конечно варьируется от ствола к стволу. Плюсом некоторые модули открываются отдельно, не считая общий счётчик убийств (сделай 100500 убийств от бедра/лёжа/в позе69 и т.д), но как по мне это бред. А ведь тебе ещё не все пушки открыты.

Или увидел ты классную, прокаченную сайгу или снайперку у противника, думаешь "а неплохая вещь так-то", идешь после матча во вкладку классов, а затем ты видишь это:

А затем это:

С прокачкой техники та же песня (да, в этой части мы прокачиваем и технику)

Конечно, ты можешь не парится и создать отдельный уровень с ботами, чтобы "быстро" открыть всё возможное. 10-15 унылых каток думаю хватит. И естественно, что с каждым новым сезоном, когда дают новые игрушки, эти самые игрушки тебе нужно будет открывать, если ты их не выбил с батлпасса.

Контентное наполнение

На момент написания статьи в BF2042 исполнилось 2 года и идёт 6 сезон батлпасса. За это время в основную игру добавили:

  • 6 новых карт

  • 4 оперативника

  • Более 40 единиц вооружения

  • Ну и новые гаджеты соответственно

Отдельно хочу поговорить про оружие и карты. Казалось бы, цифра с оружием внушительная. Увеличение оружейного пула в 3 раза по сравнению с релизом, НО! Но рано радоваться. Не знаю, какой менеджер пошёл на подобный шаг, но шаг воистину "гениальный". "Гениальность" заключается в том, что половиной добавленных стволов являются стволы из Portal. Если точнее, это ремейки стволов из BF3 и парочка из BF BC2. Причём ребята я так понимаю вошли во вкус, и в основной игре 5 из 9 РП являются переносами из Portal, а во вкладке штурмовых винтовок имеется по сути два SCAR'а под разными соусами.

Также в схватке команд ЕМНИП тебе как игроку могут попасться карты не из основной игры. Мне в глаза попадались Эль-Аламейн, Вальпараисо и вроде еще Каналы Ноушехра.

Ничего против старых стволов и карт не имею. Это хорошие карты времён, когда в DICE сидели профи своего дела. Просто подобные телодвижения руинят и без того хромающую на обе ноги, ммм.. атмосферу что-ли. До Battlefield 1 включительно было не супер глубокое, но всё-же погружение в события большой войны. Особенно в копейке, когда в начале матча или после взятия сектора, солдаты орали, свистели и звали в атаку. И это давало целостный эффект, когда солдаты из ПМВ действительно бились на картах времен начала 20-го века, и это во всех режимах. А теперь у нас в TDM солдаты будущего с LGBT+ подсветкой на груди носятся с ксюшей из 70-х и бегают по Африке времен Второй Мировой.

Ну и теперь про карты и геймплей на них

Релизные карты напоминали нечто среднее, между картами для мультиплеера и уровнями для батлрояля. Огромные, пустые куда ни гляди. Изменилось ли что-то? Отчасти да.

Они и вправду делали переработки релизных карт: меняли расположение точек, добавляли укрытия, где-то даже локально меняли ландшафт. Но это не исправило исполинские размеры некоторых карт. По итогу из начальных карт мне больше всего понравились "Калейдоскоп" и "Манифест".

Но так же мне зашли некоторые карты, которые вышли после: "Открытие" и "Засекречено"

Открытие хороша количеством укрытий, перепадами высот и тем, что эти перепады просто преодолевать благодаря раскинутым по карте зиплайнам. На ней и вправду удобно и приятно играть за разные классы.

Так же понравилась карта "Засекречено". Чисто пехотная карта, где творится мясо, особенно у проходов (примерно как во "Взаперти" или "Форт Во" из BF1). Это мы любим, в это мы играем.

Итоги

Если забить на атмосферу игры, скипать часть карт и свыкнуться с мыслью, что придётся долго прокачивать технику/стволы, то за треть цены это вполне играбельно.

Я серьёзно. Выглядит приятно, стреляется тоже. Нет столь продвинутого мувмента с перекатами и выглядыванием из-за угла как в BF5, но буду честен, там мало что приятного есть кроме стрельбы и этой самой ходьбы. Танчики бабахают, а истребители делают Бррррр. Вдобавок тут есть Portal с действительно широкой кастомизацией, если хочешь всё-же окунуться в ностальгию и поиграть своеобразный BF3/1942 (карты/скины/оружие под это дело тут есть). Или если тебе не нравится нынешний ТТК, скорость передвижения. Есть сервера, где носишься вдвое быстрее, и помираешь аналогично. Главное эти самые сервера с людьми найти.

14
401

Комментарии

А вот второй титанфолл Зампелла сразу нормально сделал

А вот второй титанфолл Зампелла сразу нормально сделал
medusa219
А вот второй титанфолл Зампелла сразу нормально сделал

Так этот дядька встал у руля чуть ли не за несколько дней до релиза 2042 (если уже не после)

Так этот дядька встал у руля чуть ли не за несколько дней до релиза 2042 (если уже не после)
Slowgazzz
Так этот дядька встал у руля чуть ли не за несколько дней до релиза 2042 (если уже не после)

Насколько я помню, после. Специально поставили, чтоб он всех спас.)

Так же понравилась карта "Засекречено". Чисто пехотная карта, где творится мясо, особенно у проходов (примерно как во "Взаперти" или "Форт Во" из BF1). Это мы любим, в это мы играем.

Сразу видно фанат батлфилдов. Метро только не хватает для полного счастья и что бы игра окончательно сдохла для меня. При замплле я так понимаю в новой бф без пехотно туннельного кала вместо карт не обойдется.

Так же понравилась карта "Засекречено". Чисто пехотная карта, где творится мясо, особенно у проходов (примерно как во "Взаперти" или "Форт Во" из BF1…
nahtigalka
Так же понравилась карта "Засекречено". Чисто пехотная карта, где творится мясо, особенно у проходов (примерно как во "Взаперти" или "Форт Во" из BF1…

А как наличие одной пехотной карты убивает игру? Даже с учётом мизерного маппула последней батлы, это 1/12 от всех карт.

Она как-то убирает остальные карты? В bf1/5 вроде нет, в остальные карты тоже активно играют. Если человек хочет, он всегда может поиграть на привычных картах с техникой (либо по несколько минут топать от точки к точке на Песочных часах, лул)

Мне, надо сказать, 2042 понравилась сразу, основной проблемой были откровенно плохо спроектированные карты. Но уже с первых сезонных дополнений это начали исправлять, и все карты, появившиеся после базового набора, по своему хороши.

Включение в основной пул "исторического" оружия меня так же не смущает, в колде так делают постоянно, и никто не жалуется.

Немного разочаровало возвращение к системе классов, и то, что баланс воздушного транспорта и ПВО все так же в жопе, но это недостатки батлы, как серии, именно к 2042 это не относится.

Спасибо за обзор.
BF3 и BF1 все еще лучшие части для меня.