Немного предыстории
Начать я хотел с одного случая: где-то в середине лета я наткнулся на пару обзоров BattleBit: Remastered – лоу-поли инди-шутера, сделанного 4-четыремя независимыми разработчиками, где по их заявлению имеются масштабные зарубы на 254 человека, техника, разрушаемость и прочее, присущее играм серии BF. Более того, обзорщики его сравнивали (пусть и с некоторой долей иронии) с последней игрой серии от шведов. И так бы я и забыл про эти обзоры, но есть два интересных момента:
Данное инди поделие внезапно взлетело: разработчики заявили о продаже примерно 2 миллионов копий, что летом позволило им занять топ 10 продаж стима, а также заиметь неплохой онлайн.
Немногим позже благодаря распродаже взлетел онлайн уже в BF2042, достигнув в пике 100 тысяч человек
Сложив один плюс один я решил, почему бы и не пощупать эти оба шутера. Тем более пошла молва, мол в батле и карты переделали, и контента навалили, да и вообще теперь франшизой Battlefield руководит Винс Зампелла. Про кубический батлфилд поговорим в другом обзоре, в этот раз обмусолить хочется батлфилд настоящий.
В срочном порядке, вспомнив про свой казахстанский твинк стима, я приобрел Battlefield примерно за 3.400₸ (~650 рублей) и наиграл порядка 20+ часов, чтобы понять, а действительно ли она стала лучше? Ведь последний раз я в неё играл лишь во время беты и немного после на аккаунте своего ныне игнорящего меня кореша.
Про техническое состояние
Скачав игру на свой компьютер я с удивлением обнаружил, что игра попросту крашится во время загрузки матча, жалуясь на не отвечающий на запросы видеодрайвер. Потеряв немного нервных клеток и порядка 2-3 дней на решение проблемы, я решил обновить себе Windows 10 до версии 22H2 (ранее была LTSC 2018), ииии... это помогло, хотя та же версия винды ранее спокойно её запускала.
Поборов вылеты я приступил к игре с счётчиком FPS. И знаете, за исключением вылетов в начале, пожаловаться за эти 20+ часов было не на что. Каких-то лютых багов, ломающих игру на данный момент не имеется. А на связке RTX 3060ti + Ryzen R5 3600 + 16GB DDR4 батла работала в режиме захват на 128 человек на уровне 75-95 кадров/сек в нативных 2560x1080 и с высокими настройками графики, а самое главное – они наконец-то победили чертовы статтеры и фризы из-за шейдеров!
Немного отступления: DICE, начиная с BF1, не могли нормально завести DX12 и его компиляцию шейдеров на своём движке, из-за чего как минимум у меня их проекты в режиме DX12 либо давали артефакты (BF1, SWBF II [в этих играх компиляция происходила во время запуска игры]), либо работали со статтерами, пока не прогрузятся все шейдеры непосредственно в матче (BF5, BF2042 в бете). Теперь батла перед каждым матчем их подгружает, что лишает статтеров в самом матче, и кое-то веке не даёт артефакты, как раньше.
Естественно фепесов от карты по цене current-gen консоли хотелось бы больше, но оно работает и на том спасибо.
Интерфейс, поиск матчей, и классовая система
![](https://kknights.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/live/m/picture/37f4f06edc2c452889571a0019b7b606.png)
В бете и на релизе интерфейс был откровенно хреновым. Ни тебе нормальной таблицы счёта, ни нормального браузера для поиска игры, довольствуйся быстрым матчем из двух режимов, либо иди в Portal и резвись и отключенным начислением опыта (ибо ишь вы негодники, думали кастомных серверов с ботами создатите и за пару каток откроете всё, что мы так усердно растягивали на десятки часов???). Хотел скоординироваться со своими корешами и зайти на один сервак? Фиг тебе с маслом, вали в Portal.
Изменилось ли что-то кардинально за прошедшие два года? Ну, они вернули:
Нормальную таблицу счёта
Возможность сбиться в отряд на 4 человека
Текстовый и голосовой чат (на релизе их не было, лол)
Ну и обратно включили прокачку в Portal.
Но со всем этим они не вернули нормальный браузер серверов. Довольствуйся заготовленными плейлистами в быстром матче. Низкий поклон за то, что хотя-бы дали TDM 16х16 на маленьких картах (без выбора самой карты конечно же).
Я принципиально не понимаю, и не хочу понимать эту муть с безальтернативными быстрыми матчами, единственное назначение которого сегодня, это подтасовывать игроков по твоему уровню игры (SBMM, все дела). А портал в таком ключе выглядит как огромный костыль, потому что помимо стандартных режимов, там вперемешку идут и куча серверов с кастомными настройками.
![](https://kknights.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/live/m/picture/0fb245b516754b90ba6c11b25237aebe.png)
Отдельно хочу поговорить про отображение характеристик, если конкретно – про дальность стрельбы. Вместо пусть и простенького, но всё же графика зависимости урона от расстояния в метрах как в BF1, они ввели абстрактную характеристику "диапазон". В чём она измеряется, как понять, когда мои пули из подобия АС ВАЛ превращаются в летающие горошины – непонятно.
![](https://kknights.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/live/m/picture/8e80f3cf3a7a41a5be1303872c11d613.png)
Вернули классовую систему. Ну как вернули, они взяли имеющихся оперативников и разбили их на 4 класса, аналогично раскидав по ним гаджеты (но стволы оставили универсальными для всех). Вернуло ли это командный дух батле? Да нихрена, как бегал народ в разнобой, так и продолжает это делать.
Прокачка
ООООооо... Это отдельный даже не камень, а булыжник в сторону офиса шведов. С релиза этот аспект они даже и не собирались как-то исправлять.
Чтобы понять всю боль, покажу вам конкретные примеры. Допустим мы открыли где-то часов через 15 интересный нам ствол и мы хотим его прокачать по максимуму. Для того, чтобы открыть все модули для нужной нам волыны, мы должны набить 360 фрагов... просто чтобы открыть все модули. Для одной пушки.
![](https://kknights.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/live/m/picture/b1c786e4c5b14aa5a429b1805bdf095a.png)
Максимальное значение конечно варьируется от ствола к стволу. Плюсом некоторые модули открываются отдельно, не считая общий счётчик убийств (сделай 100500 убийств от бедра/лёжа/в позе69 и т.д), но как по мне это бред. А ведь тебе ещё не все пушки открыты.
Или увидел ты классную, прокаченную сайгу или снайперку у противника, думаешь "а неплохая вещь так-то", идешь после матча во вкладку классов, а затем ты видишь это:
![](https://kknights.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/live/m/picture/2d0463fcaec048c4ac312f738caf872c.png)
А затем это:
![](https://kknights.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/live/m/picture/b4f8a897393240228bd503c3510896ff.png)
С прокачкой техники та же песня (да, в этой части мы прокачиваем и технику)
![](https://kknights.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/live/m/picture/fad46d2c016c4238b2face9410490c6e.png)
Конечно, ты можешь не парится и создать отдельный уровень с ботами, чтобы "быстро" открыть всё возможное. 10-15 унылых каток думаю хватит. И естественно, что с каждым новым сезоном, когда дают новые игрушки, эти самые игрушки тебе нужно будет открывать, если ты их не выбил с батлпасса.
Контентное наполнение
На момент написания статьи в BF2042 исполнилось 2 года и идёт 6 сезон батлпасса. За это время в основную игру добавили:
6 новых карт
4 оперативника
Более 40 единиц вооружения
Ну и новые гаджеты соответственно
![](https://kknights.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/live/m/picture/2eee5d56ffd145b08a2bb7e8626c85f3.png)
Отдельно хочу поговорить про оружие и карты. Казалось бы, цифра с оружием внушительная. Увеличение оружейного пула в 3 раза по сравнению с релизом, НО! Но рано радоваться. Не знаю, какой менеджер пошёл на подобный шаг, но шаг воистину "гениальный". "Гениальность" заключается в том, что половиной добавленных стволов являются стволы из Portal. Если точнее, это ремейки стволов из BF3 и парочка из BF BC2. Причём ребята я так понимаю вошли во вкус, и в основной игре 5 из 9 РП являются переносами из Portal, а во вкладке штурмовых винтовок имеется по сути два SCAR'а под разными соусами.
![](https://kknights.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/live/m/picture/19e7f5ab23f04948bbad4b2fe3739a75.png)
Также в схватке команд ЕМНИП тебе как игроку могут попасться карты не из основной игры. Мне в глаза попадались Эль-Аламейн, Вальпараисо и вроде еще Каналы Ноушехра.
Ничего против старых стволов и карт не имею. Это хорошие карты времён, когда в DICE сидели профи своего дела. Просто подобные телодвижения руинят и без того хромающую на обе ноги, ммм.. атмосферу что-ли. До Battlefield 1 включительно было не супер глубокое, но всё-же погружение в события большой войны. Особенно в копейке, когда в начале матча или после взятия сектора, солдаты орали, свистели и звали в атаку. И это давало целостный эффект, когда солдаты из ПМВ действительно бились на картах времен начала 20-го века, и это во всех режимах. А теперь у нас в TDM солдаты будущего с LGBT+ подсветкой на груди носятся с ксюшей из 70-х и бегают по Африке времен Второй Мировой.
Ну и теперь про карты и геймплей на них
Релизные карты напоминали нечто среднее, между картами для мультиплеера и уровнями для батлрояля. Огромные, пустые куда ни гляди. Изменилось ли что-то? Отчасти да.
Они и вправду делали переработки релизных карт: меняли расположение точек, добавляли укрытия, где-то даже локально меняли ландшафт. Но это не исправило исполинские размеры некоторых карт. По итогу из начальных карт мне больше всего понравились "Калейдоскоп" и "Манифест".
Но так же мне зашли некоторые карты, которые вышли после: "Открытие" и "Засекречено"
Открытие хороша количеством укрытий, перепадами высот и тем, что эти перепады просто преодолевать благодаря раскинутым по карте зиплайнам. На ней и вправду удобно и приятно играть за разные классы.
Так же понравилась карта "Засекречено". Чисто пехотная карта, где творится мясо, особенно у проходов (примерно как во "Взаперти" или "Форт Во" из BF1). Это мы любим, в это мы играем.
Итоги
Если забить на атмосферу игры, скипать часть карт и свыкнуться с мыслью, что придётся долго прокачивать технику/стволы, то за треть цены это вполне играбельно.
Я серьёзно. Выглядит приятно, стреляется тоже. Нет столь продвинутого мувмента с перекатами и выглядыванием из-за угла как в BF5, но буду честен, там мало что приятного есть кроме стрельбы и этой самой ходьбы. Танчики бабахают, а истребители делают Бррррр. Вдобавок тут есть Portal с действительно широкой кастомизацией, если хочешь всё-же окунуться в ностальгию и поиграть своеобразный BF3/1942 (карты/скины/оружие под это дело тут есть). Или если тебе не нравится нынешний ТТК, скорость передвижения. Есть сервера, где носишься вдвое быстрее, и помираешь аналогично. Главное эти самые сервера с людьми найти.
Комментарии
А вот второй титанфолл Зампелла сразу нормально сделал
Так этот дядька встал у руля чуть ли не за несколько дней до релиза 2042 (если уже не после)
Насколько я помню, после. Специально поставили, чтоб он всех спас.)
Сразу видно фанат батлфилдов. Метро только не хватает для полного счастья и что бы игра окончательно сдохла для меня. При замплле я так понимаю в новой бф без пехотно туннельного кала вместо карт не обойдется.
А как наличие одной пехотной карты убивает игру? Даже с учётом мизерного маппула последней батлы, это 1/12 от всех карт.
Она как-то убирает остальные карты? В bf1/5 вроде нет, в остальные карты тоже активно играют. Если человек хочет, он всегда может поиграть на привычных картах с техникой (либо по несколько минут топать от точки к точке на Песочных часах, лул)
Мне, надо сказать, 2042 понравилась сразу, основной проблемой были откровенно плохо спроектированные карты. Но уже с первых сезонных дополнений это начали исправлять, и все карты, появившиеся после базового набора, по своему хороши.
Включение в основной пул "исторического" оружия меня так же не смущает, в колде так делают постоянно, и никто не жалуется.
Немного разочаровало возвращение к системе классов, и то, что баланс воздушного транспорта и ПВО все так же в жопе, но это недостатки батлы, как серии, именно к 2042 это не относится.
Спасибо за обзор.
BF3 и BF1 все еще лучшие части для меня.