THE FINALS: шведско-корейская (Пиррова) победа?

THE FINALS: шведско-корейская (Пиррова) победа?

Вступление

Поиграв около 10 часов в данное поделие от студии, где рулевым является бывший вице-президент EA и по совместительству гендиректором DICE – Патрик Содерлунд, хочется высказать мнение обычного любителя поиграть в шутеры, который досконально не заучивает паттерны отдачи и карты вплоть до каждого пикселя. Скажу заранее, что впечатления скорее положительные, правда с кучей НО.

ЧТО ТЫ ТАКОЕ?

The Finals – это командный шутер от шведской студии Embark, издателем которой является корейская компания Nexon, которая в свою очередь занимается в основном бесплатными MMORPG со всеми вытекающими "прелестями" (про типичные корейские гриндилки распинаться надеюсь здесь не придется). Эта игра не исключение и тоже будет на релизе F2P проектом, правда донат будет вроде как только визуальный.

Здесь вам придется сражаться командами по три человека за условные ящики с деньгами, которые нужно дотащить до одного из двух банкоматов на карте. Победит та троица, что первая занесла определенное количество денег, значение которого меняется от режима.

Про режимы игры

  1. Quick cash: тут 3 команды по 3 человека должны забрать со случайной точки ящик с деньгами и донести до одного из двух банкоматов. В каждом ящике по 10.000$, для победы же нужно занести 20k баксов.

  2. Bank it: здесь уже 4 команды дерутся за то, чтобы донести 40k вечнозелёных до банкомата. Цимес второго режима в том, что банкоматы здесь не фиксированные, а рандомно появляются на полторы минуты в одной точке, а затем респавнятся в другой. Также в данном моде с каждого игрока после убийства по умолчанию падает условная монета, номиналом в 1000$. Так что после успешного забива сильный игрок может собрать приличную сумму денег. Главное успеть их донести, в противном случае кропотливо собранные монетки вы после смерти растеряете аки соник свои золотые колечки.

Также есть рейтинговая вкладка с теми же режимами, отличие только в ограниченном количестве респавнов (ну и в наличии рейтинга конечно).

Про команды

В команде есть по три игрока, где каждый из них может играть за определенный класс:

  1. Light: самый маневренный класс с перками вроде крюка-кошки, ускоренного бега, либо невидимости (выбрать во время игры можно лишь один из них естественно), но самый не живучий по сравнению с другими.

  2. Medium: у этих ребят есть в арсенале среди перков есть исцеляющий луч, визор для просмотра сквозь стены и турель. Также среди гаджетов у него затесался дефибриллятор и jump pad, а в слоте пушек у него есть гранатомёт.

  3. Heavy: этот здоровяк может и стену прошибить, и создавать укрытия (а затем и их прошибить -_-). В слоте оружия у него аналогично среднему классу есть гранатомет, но плюсом можно вооружиться и огнемётом.

Теперь собственно впечатления

Как уже говорил в начале, игра мне по большому счёту мне зашла, но в игре прям несколько довольно раздражающих моментов:

Передвижение

Есть у меня одно предположение, что шведы при создании своей игры вдохновлялись играми от Respawn (Titanfall, Apex Legends), ибо концепция с героями с разными перками в команде именно по три человека на карте с большими перепадами высот на это недвусмысленно намекают. К чему я это: несмотря на внешнее сходство игр, в плане того же передвижения довольно сильно отличаются, и явно не в пользу шведов. Мувмент здесь "зыбкий": персонажи здесь не самые быстрые, к тому же, по ощущениям, зачем-то им запихнули подобие инерции. Если игрок захочет резко повернуть в сторону, то персонаж это сделает не сразу, проскользнув для начала с десяток сантиметров, и только потом побежит туда, куда ты захочешь. Скорость передвижения у классов тут разная (в том же апексе даже самые толстокожие двигаются как и все остальные). К тому же персонажи не с первого раза могут залезть в условное окно. Всё это делает ходьбу порой бесячей. Отдельно хочется отметить крюк у лёгкого класса: если в titanfall/apex на крюке можно улететь сложно праща, то тут такого фокуса провернуть не удастся.

Стрельба

Стрельба в основном здесь не самая сложная. Кучность при стрельбе от бедра и в режиме прицеливания разнится не особо сильно на дистанции до 10-15 метров, что в виду плотной застройки на картах делает это основным сценарием перестрелок, но уровня батлы с колдой ждать не стоит. Сочного звука стрельбы и крутых анимаций здесь нет.

Но цимес перестрелок тут в другом: TTK (время на убийство если по-русски) тут достаточно большой. И разнится он от просто большого, до бесконечности (если попал на перестрелку против тяжеловеса с 350 хп). Если не обладать абсолютной точностью, то тратить пару магазинов на одного игрока будешь часто. Но есть и исключения. Если легкий класс попал против игрока с гранатомётом, то первый отлетает на экран респавна без какого-либо шанса.

С одной стороны это подталкивает на командную игру и дает порой довольно зрелищные перестрелки. С другой же – обрезает крылья игроку и с ним же возможности для маневра. Ты не сможешь условно обойти вражескую тиму с фланга и наказать их (тебя перестреляют), и не сможешь отбиться против врагов (тебя перестреляют, либо "перетанкуют", причём в случае с тяжеловесом, "перетанкуют" тебя в прямом смысле).

Подобный разброс в классах игроков по сути лишает возможности добавления условного соло-режима без переделки классов специально для этого режима.

Вдобавок здесь нет дополнительного оружия, совсем. Если во время пальбы у тебя кончились патроны, то будь готов швыряться гранатами и драпать с поля боя в надежде, что не достанут (видос выше это подтверждает). Особый цирк творится, если в момент обе стороны опустошили свои обоймы.

А плюсы то есть?

Естественно. Тут есть разрушаемость. Причем не как в современной BF2042, а реальная разрушаемость. Практически каждый пол/стена/кирпичный дом что тут есть, можно снести до основания. Только каркас в зданиях Сеула наверно не получится сломать.

Так же игра воистину зрелищная. За исключением медиумов, злоупотребляющих гранатометами, ТТК тут всё же большой, что вкупе с бесконечным боекомплектом делает игроков довольно смелыми и они не боятся залетать в бой. Это создает невообразимый хаос, а самое главное, добраться до этого хаоса не займёт много времени, благодаря раскинутым зиплайнам и jump pad'ам по всей карте (только кулдаун до респавна в 15-20 секунд откровенно раздражает).

Заключение

Если Embark подкорректирует баланс гаджетов и стволов, сделает ТТК более однородным (накинут условно 25-30хп легким классам и скинут те же 25-30хп тяжелым), а также уравняет скорость передвижения для всех классов, то это будет действительно хороший конкурент другим F2P проектам со своим, свежим взглядом на шутеры.

15
605

Комментарии

Не согласен

Фланкать можно

Отбиться можно

ТТК норм

Не согласен Фланкать можно Отбиться можно ТТК норм
RedGeneral28
Не согласен Фланкать можно Отбиться можно ТТК норм

Ну хз. У меня если и получалось обойти, то получалось вынести вражескую тиму крайне редко (считай - единичные случаи). В основном 2 из 3. А когда про игроки на релизе пристреляются, то мне кажется и про это можно будет забыть.

Опять же, я со своей колокольни говорю.

Ну хз. У меня если и получалось обойти, то получалось вынести вражескую тиму крайне редко (считай - единичные случаи). В основном 2 из 3. А когда про…
Slowgazzz
Ну хз. У меня если и получалось обойти, то получалось вынести вражескую тиму крайне редко (считай - единичные случаи). В основном 2 из 3. А когда про…

Все так. Магазина не хватит уложить всю команду, доп. оружия нет, выйти победителем из флангования можно только если команда врага растерялась и вообще не одупляет откуда их убивают.

Не согласен Фланкать можно Отбиться можно ТТК норм
RedGeneral28
Не согласен Фланкать можно Отбиться можно ТТК норм

хз, ттк показался дико огромным. Тот же калашников у медиумов выглядит абсолютно бесполезной пукалкой, отсутствие выбора доп оружия тоже постоянно подъебывало, хочешь переключиться на револьвер, а достаешь гранату. В перестрелках против азиатов оказалось весьма критичным

хз, ттк показался дико огромным. Тот же калашников у медиумов выглядит абсолютно бесполезной пукалкой, отсутствие выбора доп оружия тоже постоянно по…
Альфарий Санктуарский
хз, ттк показался дико огромным. Тот же калашников у медиумов выглядит абсолютно бесполезной пукалкой, отсутствие выбора доп оружия тоже постоянно по…

Я согласен с кем-то с дтф, что это не ттк большой, а обоймы маленькие

Акм, имхо, пока один из лучших стволов в игре

Отсутствие доп оружия это 50/50

Потом просто начинаешь компенсировать это гаджетами/абилками

Если кинуть газ там или турель поставить, то все нормально убиваются

С дробовиками и этого не нужно

Я согласен с кем-то с дтф, что это не ттк большой, а обоймы маленькиеАкм, имхо, пока один из лучших стволов в игреОтсутствие доп оружия это 50/50Пото…
RedGeneral28
Я согласен с кем-то с дтф, что это не ттк большой, а обоймы маленькиеАкм, имхо, пока один из лучших стволов в игреОтсутствие доп оружия это 50/50Пото…

Вы просто косые, ттк там нормальный и только с жирными проблемы - они тебя тупо перестреляют если не косые.

Вы просто косые, ттк там нормальный и только с жирными проблемы - они тебя тупо перестреляют если не косые.
БереГОСТ 4645-81
Вы просто косые, ттк там нормальный и только с жирными проблемы - они тебя тупо перестреляют если не косые.

Так я поэтому с дробовиками и бегаю 🤷🏻‍♂️😅

Вы просто косые, ттк там нормальный и только с жирными проблемы - они тебя тупо перестреляют если не косые.
БереГОСТ 4645-81
Вы просто косые, ттк там нормальный и только с жирными проблемы - они тебя тупо перестреляют если не косые.

из стартовых револьвер лучше, change my mind

из стартовых револьвер лучше, change my mind
Альфарий Санктуарский
из стартовых револьвер лучше, change my mind

Не играл, попробую с ним тоже

хз, ттк показался дико огромным. Тот же калашников у медиумов выглядит абсолютно бесполезной пукалкой, отсутствие выбора доп оружия тоже постоянно по…
Альфарий Санктуарский
хз, ттк показался дико огромным. Тот же калашников у медиумов выглядит абсолютно бесполезной пукалкой, отсутствие выбора доп оружия тоже постоянно по…

Без прицелов калаш работает в упор, а на дальняке нечем стрелять ваще у всех

Без прицелов калаш работает в упор, а на дальняке нечем стрелять ваще у всех
БереГОСТ 4645-81
Без прицелов калаш работает в упор, а на дальняке нечем стрелять ваще у всех

У мелочи есть снайперка

У мелочи есть снайперка
RedGeneral28
У мелочи есть снайперка

Еле лупит, при такой динамике боя бесполезна

Еле лупит, при такой динамике боя бесполезна
БереГОСТ 4645-81
Еле лупит, при такой динамике боя бесполезна

Ну хз

Главная претензия к передвижению это крюк лайта на некоторых картах. Из-за выступающей части не всегда удается забраться с земли. А так ИМХО игра неплохо сбалансирована. Есть пара мелких моментов по типу пистолета лайта, магазина у scar или огнемета. Но думаю к релиза разработчики поправят это

Первый час было неплохо, пока вкатывались, а потом вылезла куча проблем:

  • Кривейший дизайн уровней. Торчащие козырьки, которые мешают летать на крюках. Дофига мест, куда добраться можно только через единственную дверь. Стены ломать не предлагать - мне нечем. Горы мусора под ногами, цепляешься за всякие нахер ненужные фонарики. В двери и окна хер пролезешь, в люки пытаешься прыгать как инвалид.

  • Нет ваултинга. Или допрыгиваешь, или вообще не пытается лезть на стену. Во многих местах карты опять же как долбаеб круги наворачиваешь.

  • Освещение говна. Находишься в здании и на улице ничего не видно, пока не выйдешь и виртуальные глаза не адаптируются.

  • Слишком медленные зиплайны, ломают весь темп, проще ими не пользоваться.

  • Имбовые геймплейные скилы закрыты за прокачку. Долбаебы чтоле.

  • Оружие - мусор. Буквально пару стволов, которые стоит открыть.

  • Баги, у меня например слетали настройки кнопок, перед КАЖДОЙ игрой я выставлял переключение прицеливания на мышке.

  • Вообще не идеал по производительности, средненький оптимизон, а я думал будет летать как какой-нибудь валорик.

Короче, на пару часиков хватит, а так мимо.

Первый час было неплохо, пока вкатывались, а потом вылезла куча проблем:Кривейший дизайн уровней. Торчащие козырьки, которые мешают летать на крюках.…
БереГОСТ 4645-81
Первый час было неплохо, пока вкатывались, а потом вылезла куча проблем:Кривейший дизайн уровней. Торчащие козырьки, которые мешают летать на крюках.…

Ну про оптимизон чёт загнул. Она всё же не прям мультяшная и камерная как валорант. По стилистике приближена скорее к реализму + недурная разрушаемость + игра на 5 анриле. Она скорее нестабильная, во время реально плотного замеса с разрушениями счётчик нормально так просаживается. А так даже со средними лучами у меня она играбельна

Ну про оптимизон чёт загнул. Она всё же не прям мультяшная и камерная как валорант. По стилистике приближена скорее к реализму + недурная разрушаемос…
Slowgazzz
Ну про оптимизон чёт загнул. Она всё же не прям мультяшная и камерная как валорант. По стилистике приближена скорее к реализму + недурная разрушаемос…

Играбельна, но я ждал прям лютого оптимизона. Вероятно нарвался где-то на хвалебные отзывы, короче ожидания просто завышены были

Первый час было неплохо, пока вкатывались, а потом вылезла куча проблем:Кривейший дизайн уровней. Торчащие козырьки, которые мешают летать на крюках.…
БереГОСТ 4645-81
Первый час было неплохо, пока вкатывались, а потом вылезла куча проблем:Кривейший дизайн уровней. Торчащие козырьки, которые мешают летать на крюках.…

Есть пару моментов, в которых не могу согласиться. На счет дизайна уровней, надо просто запомнить карту, но меня напрягает, что сложно упасть с козырька на козырек ниже тебя, например с крыши в окно. С освещением у меня проблем не было, все везде видно (может потому что лучи включил, хз). Зиплайны я считаю довольно быстрыми. Они достаточно быстрые, что бы не ехать на них пол часа, но достаточно медленные, что бы можно было подстрелить врага. Скиллы можно купить за валюту, что дается за игры, оружки по 600 (около 6-8 матчей). Скиллы по 1000 (матчей 12). Оружие играбельное всё, но зависит от того, какой геймплей ты хочешь. У тебя есть пушка, но ты хочешь точнее стрелять дальше, да и прицел иметь? Хорошо, но тогда пожертвуй размером магазина (эт я про калаш и скар у мидла). Другие пушки меняют геймплей, как например сабля у лайта или гранатомет у мидла. Баги и производительность. Баги встречал только при выборе снаряжения в матче, иногда после респауна не менялся билд, но эта игра находится в открытый бете, и работает лучше, чем многие последние релизы лет так последних 3. По производительности, на моем r5 2600 + rtx 3060 проблем нет даже с лучами, пролагов, падений фпс и тому подобных за 10 часов геймплея не обнаружил.

Есть пару моментов, в которых не могу согласиться. На счет дизайна уровней, надо просто запомнить карту, но меня напрягает, что сложно упасть с козыр…
Этаче
Есть пару моментов, в которых не могу согласиться. На счет дизайна уровней, надо просто запомнить карту, но меня напрягает, что сложно упасть с козыр…

А я вот и спорить не буду, игра кривой проходняк.

Я поиграл немного в бету - что я скажу, определенных недостатков не назову, некоторые идеи интересные, но - это очередной задротский шутан. Прям сильно ориентированный на задрачивание всех элементов геймплея. Т.е. через пару месяцев после релиза вкатыватся в него новичкам будет прям БОЛЬНО. Сильно похуже, чем во второй титанфолл - там хоть ТТК низкий.