Не согласен Фланкать можно Отбиться можно ТТК норм
RedGeneral28
Не согласен Фланкать можно Отбиться можно ТТК норм
Ну хз. У меня если и получалось обойти, то получалось вынести вражескую тиму крайне редко (считай - единичные случаи). В основном 2 из 3. А когда про игроки на релизе пристреляются, то мне кажется и про это можно будет забыть.
Ну хз. У меня если и получалось обойти, то получалось вынести вражескую тиму крайне редко (считай - единичные случаи). В основном 2 из 3. А когда про…
Slowgazzz
Ну хз. У меня если и получалось обойти, то получалось вынести вражескую тиму крайне редко (считай - единичные случаи). В основном 2 из 3. А когда про…
Все так. Магазина не хватит уложить всю команду, доп. оружия нет, выйти победителем из флангования можно только если команда врага растерялась и вообще не одупляет откуда их убивают.
Не согласен Фланкать можно Отбиться можно ТТК норм
RedGeneral28
Не согласен Фланкать можно Отбиться можно ТТК норм
хз, ттк показался дико огромным. Тот же калашников у медиумов выглядит абсолютно бесполезной пукалкой, отсутствие выбора доп оружия тоже постоянно подъебывало, хочешь переключиться на револьвер, а достаешь гранату. В перестрелках против азиатов оказалось весьма критичным
Главная претензия к передвижению это крюк лайта на некоторых картах. Из-за выступающей части не всегда удается забраться с земли. А так ИМХО игра неплохо сбалансирована. Есть пара мелких моментов по типу пистолета лайта, магазина у scar или огнемета. Но думаю к релиза разработчики поправят это
Первый час было неплохо, пока вкатывались, а потом вылезла куча проблем:
Кривейший дизайн уровней. Торчащие козырьки, которые мешают летать на крюках. Дофига мест, куда добраться можно только через единственную дверь. Стены ломать не предлагать - мне нечем. Горы мусора под ногами, цепляешься за всякие нахер ненужные фонарики. В двери и окна хер пролезешь, в люки пытаешься прыгать как инвалид.
Нет ваултинга. Или допрыгиваешь, или вообще не пытается лезть на стену. Во многих местах карты опять же как долбаеб круги наворачиваешь.
Освещение говна. Находишься в здании и на улице ничего не видно, пока не выйдешь и виртуальные глаза не адаптируются.
Слишком медленные зиплайны, ломают весь темп, проще ими не пользоваться.
Имбовые геймплейные скилы закрыты за прокачку. Долбаебы чтоле.
Оружие - мусор. Буквально пару стволов, которые стоит открыть.
Баги, у меня например слетали настройки кнопок, перед КАЖДОЙ игрой я выставлял переключение прицеливания на мышке.
Вообще не идеал по производительности, средненький оптимизон, а я думал будет летать как какой-нибудь валорик.
Первый час было неплохо, пока вкатывались, а потом вылезла куча проблем:Кривейший дизайн уровней. Торчащие козырьки, которые мешают летать на крюках.…
Фыдлблжоп
Первый час было неплохо, пока вкатывались, а потом вылезла куча проблем:Кривейший дизайн уровней. Торчащие козырьки, которые мешают летать на крюках.…
Ну про оптимизон чёт загнул. Она всё же не прям мультяшная и камерная как валорант. По стилистике приближена скорее к реализму + недурная разрушаемость + игра на 5 анриле. Она скорее нестабильная, во время реально плотного замеса с разрушениями счётчик нормально так просаживается. А так даже со средними лучами у меня она играбельна
Первый час было неплохо, пока вкатывались, а потом вылезла куча проблем:Кривейший дизайн уровней. Торчащие козырьки, которые мешают летать на крюках.…
Фыдлблжоп
Первый час было неплохо, пока вкатывались, а потом вылезла куча проблем:Кривейший дизайн уровней. Торчащие козырьки, которые мешают летать на крюках.…
Есть пару моментов, в которых не могу согласиться. На счет дизайна уровней, надо просто запомнить карту, но меня напрягает, что сложно упасть с козырька на козырек ниже тебя, например с крыши в окно. С освещением у меня проблем не было, все везде видно (может потому что лучи включил, хз). Зиплайны я считаю довольно быстрыми. Они достаточно быстрые, что бы не ехать на них пол часа, но достаточно медленные, что бы можно было подстрелить врага. Скиллы можно купить за валюту, что дается за игры, оружки по 600 (около 6-8 матчей). Скиллы по 1000 (матчей 12). Оружие играбельное всё, но зависит от того, какой геймплей ты хочешь. У тебя есть пушка, но ты хочешь точнее стрелять дальше, да и прицел иметь? Хорошо, но тогда пожертвуй размером магазина (эт я про калаш и скар у мидла). Другие пушки меняют геймплей, как например сабля у лайта или гранатомет у мидла. Баги и производительность. Баги встречал только при выборе снаряжения в матче, иногда после респауна не менялся билд, но эта игра находится в открытый бете, и работает лучше, чем многие последние релизы лет так последних 3. По производительности, на моем r5 2600 + rtx 3060 проблем нет даже с лучами, пролагов, падений фпс и тому подобных за 10 часов геймплея не обнаружил.
Я поиграл немного в бету - что я скажу, определенных недостатков не назову, некоторые идеи интересные, но - это очередной задротский шутан. Прям сильно ориентированный на задрачивание всех элементов геймплея. Т.е. через пару месяцев после релиза вкатыватся в него новичкам будет прям БОЛЬНО. Сильно похуже, чем во второй титанфолл - там хоть ТТК низкий.
Комментарии
Не согласен
Фланкать можно
Отбиться можно
ТТК норм
Ну хз. У меня если и получалось обойти, то получалось вынести вражескую тиму крайне редко (считай - единичные случаи). В основном 2 из 3. А когда про игроки на релизе пристреляются, то мне кажется и про это можно будет забыть.
Опять же, я со своей колокольни говорю.
Все так. Магазина не хватит уложить всю команду, доп. оружия нет, выйти победителем из флангования можно только если команда врага растерялась и вообще не одупляет откуда их убивают.
хз, ттк показался дико огромным. Тот же калашников у медиумов выглядит абсолютно бесполезной пукалкой, отсутствие выбора доп оружия тоже постоянно подъебывало, хочешь переключиться на револьвер, а достаешь гранату. В перестрелках против азиатов оказалось весьма критичным
Я согласен с кем-то с дтф, что это не ттк большой, а обоймы маленькие
Акм, имхо, пока один из лучших стволов в игре
Отсутствие доп оружия это 50/50
Потом просто начинаешь компенсировать это гаджетами/абилками
Если кинуть газ там или турель поставить, то все нормально убиваются
С дробовиками и этого не нужно
Вы просто косые, ттк там нормальный и только с жирными проблемы - они тебя тупо перестреляют если не косые.
Так я поэтому с дробовиками и бегаю 🤷🏻♂️😅
из стартовых револьвер лучше, change my mind
Не играл, попробую с ним тоже
Без прицелов калаш работает в упор, а на дальняке нечем стрелять ваще у всех
У мелочи есть снайперка
Еле лупит, при такой динамике боя бесполезна
Ну хз
Главная претензия к передвижению это крюк лайта на некоторых картах. Из-за выступающей части не всегда удается забраться с земли. А так ИМХО игра неплохо сбалансирована. Есть пара мелких моментов по типу пистолета лайта, магазина у scar или огнемета. Но думаю к релиза разработчики поправят это
Первый час было неплохо, пока вкатывались, а потом вылезла куча проблем:
Кривейший дизайн уровней. Торчащие козырьки, которые мешают летать на крюках. Дофига мест, куда добраться можно только через единственную дверь. Стены ломать не предлагать - мне нечем. Горы мусора под ногами, цепляешься за всякие нахер ненужные фонарики. В двери и окна хер пролезешь, в люки пытаешься прыгать как инвалид.
Нет ваултинга. Или допрыгиваешь, или вообще не пытается лезть на стену. Во многих местах карты опять же как долбаеб круги наворачиваешь.
Освещение говна. Находишься в здании и на улице ничего не видно, пока не выйдешь и виртуальные глаза не адаптируются.
Слишком медленные зиплайны, ломают весь темп, проще ими не пользоваться.
Имбовые геймплейные скилы закрыты за прокачку. Долбаебы чтоле.
Оружие - мусор. Буквально пару стволов, которые стоит открыть.
Баги, у меня например слетали настройки кнопок, перед КАЖДОЙ игрой я выставлял переключение прицеливания на мышке.
Вообще не идеал по производительности, средненький оптимизон, а я думал будет летать как какой-нибудь валорик.
Короче, на пару часиков хватит, а так мимо.
Ну про оптимизон чёт загнул. Она всё же не прям мультяшная и камерная как валорант. По стилистике приближена скорее к реализму + недурная разрушаемость + игра на 5 анриле. Она скорее нестабильная, во время реально плотного замеса с разрушениями счётчик нормально так просаживается. А так даже со средними лучами у меня она играбельна
Играбельна, но я ждал прям лютого оптимизона. Вероятно нарвался где-то на хвалебные отзывы, короче ожидания просто завышены были
Есть пару моментов, в которых не могу согласиться. На счет дизайна уровней, надо просто запомнить карту, но меня напрягает, что сложно упасть с козырька на козырек ниже тебя, например с крыши в окно. С освещением у меня проблем не было, все везде видно (может потому что лучи включил, хз). Зиплайны я считаю довольно быстрыми. Они достаточно быстрые, что бы не ехать на них пол часа, но достаточно медленные, что бы можно было подстрелить врага. Скиллы можно купить за валюту, что дается за игры, оружки по 600 (около 6-8 матчей). Скиллы по 1000 (матчей 12). Оружие играбельное всё, но зависит от того, какой геймплей ты хочешь. У тебя есть пушка, но ты хочешь точнее стрелять дальше, да и прицел иметь? Хорошо, но тогда пожертвуй размером магазина (эт я про калаш и скар у мидла). Другие пушки меняют геймплей, как например сабля у лайта или гранатомет у мидла. Баги и производительность. Баги встречал только при выборе снаряжения в матче, иногда после респауна не менялся билд, но эта игра находится в открытый бете, и работает лучше, чем многие последние релизы лет так последних 3. По производительности, на моем r5 2600 + rtx 3060 проблем нет даже с лучами, пролагов, падений фпс и тому подобных за 10 часов геймплея не обнаружил.
А я вот и спорить не буду, игра кривой проходняк.
Я поиграл немного в бету - что я скажу, определенных недостатков не назову, некоторые идеи интересные, но - это очередной задротский шутан. Прям сильно ориентированный на задрачивание всех элементов геймплея. Т.е. через пару месяцев после релиза вкатыватся в него новичкам будет прям БОЛЬНО. Сильно похуже, чем во второй титанфолл - там хоть ТТК низкий.